如果我們更習慣看到技術更加先進並承諾功能更強大且更具沉浸感的控制器,那麼索尼新專利被我們的同事發現遊戲產業網有點令人驚訝。與 PS5 的 DualSense 具有沉浸式觸覺回饋、動態自適應觸發器和整合式麥克風不同,那些可能成為下一代 PSVR 2 控制器的控制器往往會保持簡單。
涉案專利於 2020 年 7 月提交,但於 2021 年 2 月才公佈,其美名是「在電玩遊戲中產生使用者輸入方法的系統和方法」。它的目標是使用日常物品作為輸入設備。索尼在插圖中使用香蕉作為移動相機或充當操縱桿的方式,而橙色可以作為二重奏模擬握住方向盤,但它可以是其他任何東西,只要它不亮即可。
請記住,可以將相機整合到頭盔中,相機本身透過電纜連接到控制台,用於識別物體的輪廓、像素,甚至顏色。這不僅可以使動作視覺化,還可以投影按鈕來創建虛擬遊戲控制器。
當然,該解決方案並不是要取代 PS5 的 PSVR 2 的真實控制器,後者與 DualSense 控制器一樣,將具有自適應觸發器和觸覺反饋,並添加一個小型 LED 面板來取代 PS 的白球移動和力感測器可與Valve Index 提供的功能相媲美。
但如果這項專利獲得批准,那麼問題就是要知道開發者是否會堅持這一概念來開發針對這些好奇的簡易外圍設備的遊戲,以及他們是否會強制使用要使用的對象,或者是否每個人都會這樣做可以自由地使用手邊的那些。如果這將是一種產生有趣和原創作品的方式,那麼它也很可能只是軼事。案例是否遵循。
在一段非常簡短的預告片中,《毀滅戰士 3》以有點不典型的方式回歸:PlayStation 上的 VR 版本。發布日期以及此優惠中包含的所有 DLC 均已公佈。
在本文中尋找即將在 3 月在 Xbox Game Pass 中提供的遊戲。體育遊戲迷不會失望。