如果您密切關注《暗黑破壞神》玩家在官方論壇和社交媒體上的討論,您可能會注意到《暗黑破壞神 2》粉絲和其他人之間存在深刻的分歧。這款被許多玩家認為是邪教的遊戲標誌著一代人,甚至 20 年後,它的影響力仍在許多玩家中感受到。砍砍現代遊戲,以及暗黑破壞神許可的最新遊戲。最常見的批評之一暗黑破壞神3最大的問題是它與《暗黑破壞神 2》不夠相似,或者至少是它在那些玩家心目中成為一款出色遊戲的原因。的開發商暗黑破壞神4似乎也迫切希望讓下一款遊戲更接近《暗黑破壞神 2》,以便與這部分社群達成協議。其中一些關鍵點是黑暗的氣氛、龐大而複雜的裝備管理(其中傳奇人物並不占主導地位)以及提供相當明確選擇的天賦樹。
原則上這一切都很好,但許多玩家似乎忘記了,或者不願意提及,暗黑破壞神 2 也有其缺陷和問題。而這些也不能全部歸咎於他的年老。重製義務,暗黑破壞神2復活有權在其程式碼行中大量注入 Botox,其解析度從可悲的 25 fps 的 800x600 變為 PC 和能夠處理該問題的控制台上的 60 fps 的 4K。有了這個端口,它最終就可以在控制器上播放了。全新的3D圖形引擎為遊戲玩家轉換了新的顯示效果,結果非常令人滿意除了一些角色模型之外,對於那些喜歡原始標題的像素化圖形標識的人來說,只需按一下按鍵即可從一種切換到另一種。
到目前為止,一切都很好。接下來,暴雪解決了玩家生活品質的兩個最大問題。首先,為所有角色引入一個共同的箱子,這使玩家不必使用「騾子」來存放他們的裝備和物品。這是退伍軍人中非常普遍的做法,但很痛苦,甚至很危險。看來,即使是最狂熱的原作純粹主義者也對此感到高興。第二個變化是可選的:它是自動收集地面上的金幣。使用滑鼠,它仍然可以工作,甚至可以具有一定的老式魅力,但使用控制器很快就變得絕對是一件苦差事。
問題是,目前,開發商親自透露當他們只觸及表面時,他們想停止改變。我們承認《暗黑破壞神 2》對許多老玩家來說具有很大的懷舊價值,但這不應該成為不對遊戲做出急需的改變的藉口。原版暗黑破壞神 2 遊戲中可用的眾多模組(例如我們在內部重製版的創建中列出的模組)就是證明。例如,幾年前,暴雪修改了遊戲的天賦樹,這些天賦樹的設計非常糟糕,除了最終能力之外,任何一點點的投入實際上都是無用的,因此會失去。天賦和能力之間引入了協同作用,這樣玩家就不會覺得自己必須用 1 級法術升級數十個級別,這一點也不有趣。 《暗黑破壞神》中不乏這種類型的例子,並且按照工作室當前的理念,它們在《暗黑破壞神 2:復活》發布後仍將出現。我們建議您回顧一些影響遊戲樂趣的最顯著的問題。
暗黑破壞神2的一些缺陷
下面的清單並不詳盡,我們毫不懷疑它的某些組件有其捍衛者。畢竟,必須管理約束可以被認為是遊戲體驗中不可或缺的一部分,但在我們看來,它們違反了遊戲的基本原則:去殺惡魔。
耐力條:當你的角色奔跑時,這個白色的細條就會消失。這是你在冒險開始時以及第一個老闆的探索過程中的一個重大限制,但是使用耐力藥水,然後統計數據和裝備很快會讓你完全或幾乎忘記它。更重要的是,跑步也會帶來奇怪的效果,例如將你的防禦值降低到幾乎為零。刪除或至少修改這兩個元素可能會更明智。
魔咒和赫拉迪姆立方體:這一點可能有不少捍衛者,但對許多人來說,滿足於物品庫存的一小部分是非常痛苦的,因為其餘的都被魅力所壟斷。如果您不熟悉遊戲,請知道這些物品可以提供各種獎勵,例如裝備的物品,但只需在庫存中即可。這導致在節省空間和節省電力之間做出痛苦的選擇。赫拉迪姆立方體在庫存中僅佔據 4 個空間,但具有更大的儲存空間,因此成為不切實際的二級庫存。提供專門用於魅力的庫存或介面肯定會更令人愉快,同時仍然迫使您做出某些選擇,因為空間限制仍然存在。
赫拉迪姆立方體食譜和符文單詞:經過多年的實驗或資料探勘,不同的組合已為人所知並在第三方網站上被引用。但遊戲裡並沒有什麼列表,實在不實用。我們也要指出遊戲天梯模式獨有的配方和符文單字,這應該保持不變。並不是每個人都有在線玩遊戲的願望或能力,繼續以這種方式懲罰一些玩家將是一種恥辱。但我們會回到這個主題,因為問題並沒有就此結束。
傭兵、召喚和他們的尋路:在當前遊戲狀態下,協助你戰鬥的 NPC 在單人遊戲中絕對至關重要,以便繞過怪物免疫系統(我們將在接下來看到)。不幸的是,他們往往會陷入困境,做出不一致的動作,或者在無法控制的情況下在 AoE 中自殺。開發者提到他們不想碰這個東西。
免疫力的地獄
地獄難度模式:如果說《暗黑破壞神 2》中有一個缺陷能夠壓倒一切的話,那就是遊戲第三難度模式的異常指定方式(第二難度模式的程度要小得多)。帶有賦予特殊能力的詞綴的敵人更加可怕。不幸的是,最常見的是對傷害源的免疫,例如火、霜、毒等。扮演火女巫並遇到對這個流派免疫的敵人是非常令人沮喪的。預計到這一點,在對面學校投入積分,冰霜學校應該可以解決問題吧?不幸的是不是,除了免疫火的敵人很常見之外,同時免疫冰霜的敵人也並不少見。那該怎麼辦呢?使用更遲緩的高等法術學校?如果你必須像這樣分散你的觀點,它就不再有太多的構建。
這在多人遊戲中不是什麼問題,但在單人遊戲中,它使得許多構建在高水平下完全無法玩,有利於那些很少遇到豁免的人,例如著名的聖騎士哈默丁(在線排行榜上的人數過多)、死靈召喚師或死靈骨矛。其他構建必須依賴極其罕見的符文之語才能生存,例如依賴無限的閃電女巫——這會降低對她的元素免疫的敵人的抵抗力。但這是罕見的可行例子之一,並且在大多數情況下不可能超越對霜凍的免疫力。這也凸顯了我們的下一個大問題。
言語比劍更有力量
《暗黑破壞神 2》著名的符文文字是其最引人注目的功能之一,深受老玩家的喜愛。這是在其他遊戲中找不到的。事實上,它的使用是為入門者保留的,同時引入了一種手工製作的一面,而且結果可能是壓倒性的,這一事實並不能使它令人難忘。符文文字雖然誘人,但也有許多負面影響。有些太強大、太受歡迎,它們在高水準上扭曲了元數據。最顯著的例子是符文詞“Enigma”,它賦予大量的力量,使角色不必投入這個特性來攜帶重型裝備,最重要的是,它賦予所有職業傳送法術。此法術被認為是天梯上在合理時間內達到 99 級的強制要求,也是為了取得良好進展和 PvP 的必要條件。當一切都圍繞著一件設備時,這永遠不會好。
這個符文詞和其他符文詞的另一個顯著的負面影響是它們使用極為罕見的符文,大多數玩家一生中都不會遇到一次。這鼓勵使用令人討厭的替代方法,例如使用機器人、作弊代碼或在第三方網站上購買。這有助於激發臭名昭著的拍賣行的創建暗黑破壞神3。如果無法完全審查遊戲的元數據,這將是一項艱鉅的任務,因此顯著增加找到這些符文以及某些物體的機會是適當的。
奔跑吧巴爾,奔跑吧!
多年來堅持玩這款遊戲或經常重玩這款遊戲的粉絲可能不會這麼認為。但對許多人來說,重做遊戲的某些部分、奶牛關卡或無休止地用魔法發現鏈接Mephisto/Baal Run 在最初的幾個小時後確實不是很刺激或有趣,更不用說在早年之後了……Uber 老闆很有趣挑戰需要接受,但這仍然是一項非常偶然的活動。 《暗黑破壞神 2》已經有 20 歲了,雖然新的塗裝可能會暫時重新喚起人們對遊戲的興趣,但提供新的活動或一些新鮮的內容肯定是一件好事。這可能會讓《暗黑破壞神3》的批評者感到畏縮,但《暗黑破壞神2》可能會整合一個程式化的地下城生成系統,其中包含隨機環境、敵人和Boss,例如涅法雷姆裂縫。這比開發一個新的行為需要更少的工作,而且還可以避免與背景知識相關的問題。這仍然是雄心勃勃的重製版的一部分。
綜上所述
這只是我們的意見,但請勿觸及任何與遊戲玩法和內容相關的內容暗黑破壞神2復活在我們看來這是一個錯誤,以及暴雪選擇的簡單解決方案。一方面,他們知道自己可以吸引那些已經迷戀這款遊戲二十年的老純粹主義者,另一方面,它需要的工作也少得多。他們知道遊戲在當前狀態下可以運行,即使不完美。他們也可以輕鬆地以懷舊和保留邪教遊戲原樣的願望為藉口尋求庇護。其他開發商也做了同樣的事情,例如 Bluepoint Games惡魔之魂在PS5。盡可能忠於原作的重製版並不涉及太多風險,但讓遊戲真正重獲新生的機會幾乎是零。那些不喜歡《暗黑破壞神2》的人、那些已經玩夠了的人,以及任何不只是被過時的遊戲玩法煥然一新的承諾所吸引的人,都不會對《暗黑破壞神2 復活》感興趣。
如果我們加上最近暴雪聲譽受到的嚴重打擊,尤其是他們最新的重製版,魔獸爭霸3重製版,這給他們帶來了災難性的宣傳,這可能會導致公眾更加勸阻。這款重製版給人的印像是,暴雪再次滿足於自己的成就,並且打算向最鐵桿的粉絲收取40 歐元的費用,因為這款遊戲首先是20 年前遊戲的圖形升級,許多人都認為這款遊戲是一款20 年前遊戲的圖形升級版。無需嘗試接觸控制台連接埠以外的新受眾。對他們來說,利用多年來遊戲問題中的回饋和教訓來超越原作,為《暗黑破壞神2》提供真正的現代復活,而不是像我們看到的幾十個簡單的重製版,會更合適。即使這意味著建議啟動或不啟動這些新功能,就像他們為自動收集黃金所做的那樣,然後提供一個「經典」梯子以及另一個「復活」梯子。這樣想必大家都會滿意,不過不可否認的是工作量也會稍微重一點。幸運的是,負責開發的團隊似乎願意接受回饋和批評,而且發布日期尚未確定。他們還有時間向上修正自己的抱負。
你怎麼認為?您覺得《暗黑破壞神 2》重製版怎麼樣?如果您希望《暗黑破壞神 2:復活》中有哪些更改或不更改,請告訴我們。