雖然許多大型授權公司在抵達後一頭扎進珊瑚礁之前,都在大肆宣傳中大放異彩,但一些不知名工作室的小項目有時卻能在資源匱乏的情況下創造出驚喜。我們進入了一個冒險世界瓦爾海姆以便我們自己判斷它的潛力以及它在搶先體驗中已經提供的功能。不過,應該記住的是,遊戲距離發布還很遠,而且由於許多元素仍需要完善,我們不打算給出評級。
- 類型: 生存、動作角色扮演、探索、建立、多人
- 發售日期:2021 年 2 月 2 日(搶先體驗)
- 平台: 電腦
- 開發商: Iron Gate AB
- 出版商:Iron Gate AB、Coffee Stain Publishing
- 價格 : 16,79€
遠看很美,遠看並不美
《瓦爾海姆》的故事很簡單,但比大多數沙盒遊戲的故事更充實。我們扮演一位勇敢的維京人,被奧丁派往第十世界 Yggdrasil,那裡是曾經被封印在那裡、即將逃脫的怪物的監獄。在乘坐瓦爾基里快車進入一個廣闊、獨特、程序生成的世界後,你必須用你的鬍子和你的烏鴉來前進。首先映入眼簾的是遊戲的圖像非常粗糙。視覺上,感覺有點像用 Minecraft 的紋理玩魔獸世界,或是在 PS1 上玩 3D 遊戲。顯然,這些不是大立方體,但當你仔細觀察時,一切都是由又大又胖的像素組成的。這就解釋了遊戲的重量只有550MB左右。
然而,我們絕不能就此止步。當我們退後一步時,遊戲及其風景仍然具有一定的魅力,遠非令人不快。你很快就會習慣它,只有當你被迫更密切地關注行動時,環境才會發誓,就像在地下墓穴中一樣。積極的一點是,一旦遊戲得到最佳化,它應該能夠在最普通的機器和控制台上運行。但回到行動。透過撿起一根樹枝和幾塊石頭,你可以製作一個臨時武器來殺死該地區第一批瘦弱但具有攻擊性的敵人。
同時,我們發現遊戲包含一個根據用途不同的技能的進展系統。隨著時間的推移,投擲斧頭可以提高你對這種武器的掌握程度,經常奔跑會減少該動作的耐力消耗,跳躍會被動地教你跳得更高,等等。沒有點數或天賦樹,但它仍然提供了一種很好的「RPG」風格的進展,甚至獎勵平凡的行動。當您嘗試同時優化角色的進程時,在海灘上收集數十塊燧石會立即變得更有趣。
一個重要的細節是,你的角色和他隨後獲得的裝備並不只與一個世界相關。您可以重新啟動遊戲並保持其進度,或者在單人遊戲和與朋友共享的相同角色之間切換,而不必每次都從頭開始重新創建遊戲(即使它仍然是一種選擇)。這很好,但不要以為你通往瓦爾哈拉的道路會一帆風順。死亡會對技能進步造成嚴重損失,而你的角色最終會在重生點赤裸裸地成為一條蠕蟲。所有的裝備都留在了他的身上。收集它可以成為以後真正的冒險,例如,如果你死在另一個大陸,而你唯一的船還在那裡。雖然遊戲一開始就給人一種錯誤的印象,認為它很容易、寬容,具有簡單的生存機制,但請注意,情況並非總是如此。這絕對不是《動物森友會》,而且在戰鬥方面,進展最終變得相當艱鉅,儘管沒有什麼可以阻止你在某一點之後簡單地享受創建你夢想的村莊的城堡的樂趣,而你的隊友則繼續冒險。但我們還沒有做到這一點。
鹿的生活
你的出身很卑微,遠遠不是準備在長船上冒險的維京人,你更像是必須吃覆盆子並建造臨時庇護所才能生存的流浪漢。 《瓦爾海姆》讓你免於常見的口渴、疲勞、飢餓、疾病等困擾。吃東西只會增加你的生命、耐力和再生能力,這將防止你在離開起始區域後立即被巨魔殺死。但是,我們鼓勵您在夜間或天氣不適合時留在家中並在基地工作。夜晚的涼爽空氣和潮濕不會直接讓你陷入危險,但會嚴重降低你的體力回復量,同時怪物也會大舉出擊。這很容易導致致命的組合。因此,最好享受家中的舒適,在火邊取暖,在床上度過一個美好的夜晚,然後在清晨再次出發。
為此,您必須使用相當簡單且直覺的製作系統。砍伐樹木會產生木材,可以用來製作工作台來修理設備、製造新物品以及在該地區建造建築物。許多物品從一開始就可以使用,看到所有房屋設計都是由玩家即興創作的,這真是令人著迷。它的範圍可以從醜陋、簡單但實用的小屋到真正精緻的高蹺小屋。這是遊戲與《我的世界:生存》類似的另一點,唯一的限制就是想像。在你的基本住宿之後,隨著你的進步,許多設施將會被引入。這一切以一種自然且令人滿意的方式發生。我們在工作台旁邊安裝一個塊,然後安裝一個曬黑支架。製作完弓、盾牌和基本盔甲後,你可以去獵鹿,然後在附近的祭壇上面對遊戲的第一個 Boss。
混合生存、建設和戰鬥是一個已經被證明的秘訣,在這種情況下的結果非常接近例如森林,第三人稱視角和管理對於戰鬥來說既乾淨又直觀。在這方面我們處於經典的動作角色扮演遊戲中,跳躍、閃避、快速攻擊、強力攻擊和格擋。甚至可以在正確的時機進行盾牌格擋,讓你對敵人造成毀滅性的致命一擊。即使這是一個簡單的比較並且使用過度,但必須說的是,具有相當廣泛的武器(斧頭,劍,棍棒,狼牙棒,匕首,矛,盾牌等)和耐力指標來管理良好,戰鬥有一點點類魂這並不是要讓人不高興。動物寓言仍然缺乏一點多樣性,但我們很快就發現自己必須認真對待戰鬥。這為冒險增添了趣味,讓你想要更大的進步。看到一個巨大的巨魔裝備著樹幹衝進他的基地並粉碎一切似乎有點不公平,但它保持了興趣並在多人遊戲中產生了一些難忘的時刻,當時沒有人真正掌握了遊戲玩法和遊戲的所有面向。
再一次,《瓦爾海姆》確實是一款容易上手的遊戲,但當你低估它時,它會嚴重懲罰你,這就是好的部分,即使這是一個教訓,有時會變得令人難以置信的沮喪,在冒險後期當過度自信時或運氣不好就會釀成悲劇。在單人遊戲中更是如此,因為你很容易發現自己處於不利的位置,沒有現場備份為你提供傳送門戶,或者很簡單,當遊戲中的進展與開採大量(字面意思)礦石有關時。它在單人遊戲中完全可行,但不可否認的是,在多人遊戲中它更容易、更快,因為不需要建造某些安裝的多個副本。在這個領域,一些小小的平衡可能會受到歡迎,但作為獨狼必須面對額外的挑戰並不令人不快。
不可否認的是,遊戲在某些方面仍然缺乏內容,無論是室內設計、NPC的缺乏或世界上獨特的遭遇或各種特殊事件。但是,當探索生物群落並取得進展時,故事和冒險已經自然出現,每個故事和冒險都有自己需要克服的挑戰,這是一個非常好的跡象。將你的基地搬到更好的位置,乘船逃離海蛇或在地圖上建立資源運輸並不缺乏驚喜,許多遊戲機制和意想不到的障礙最終都會遇到,我們永遠不會感到無聊(除了海上) 。你會情不自禁地期待你的下一個活動,無論是在基地後面開闢蘿蔔地、養豬場,還是與敵人進行史詩般的對決老闆。
搶先體驗義務
除了有時內容不佳之外,其餘的顯然也不完美,遠非完美。庫存和體重管理會給許多玩家帶來創傷性的回憶。例如,連專門裝備物品的面板都沒有,恢復身體後所有東西都會批量轉移,關鍵時刻可能會導致再次死亡。物品堆放得不好,對它們進行分類將是一種真正的祝福,該介面確實無助於衡量基地的狀況,或者物品是否放置在安全的位置以免受自然災害的影響。當你的箭神秘地決定射向風景時,戰鬥可能會令人沮喪,就像你幾乎粘在巨魔身上時的射擊一樣。潛行系統設計得很糟糕,生命管理也很糟糕,這可能會導致一些相當荒謬的死亡,因為你在走進花園之前沒有想到要吃東西,而敵人正在路過。
船隻導航肯定也需要做一些工作,特別是在使它乏味的地方,即使它在一般情況下非常現實。例如,如果地形和風向不利,釋放停泊的船隻可能需要很長時間。當你必須交替緩慢地劃槳時,根據風向管理帆的方向有點令人沮喪。作為獎勵,海洋既廣闊又空曠,這給我們帶來了一些痛苦的時刻,當我們不需要改變大陸或遣返幾噸礦石來鍛造新武器和盔甲時,我們往往會盡可能避免這種痛苦的時刻。也計劃在該領域發布補丁,因此我們應該期待對此事進行認真的修訂,讓我們希望它將朝著正確的方向發展。
非常有前途
《Valheim》搶先體驗的成功並不是謊言,遊戲在生存、建造、戰鬥和探索之間找到了正確的秘訣。對於這個價位的遊戲來說,內容已經非常豐富了,你已經很可能在單人或多人遊戲中度過數十個小時的精彩遊戲而不會感到厭倦。剩下的就是要有耐心,完成所有需要完善和充實的事情,然後結果應該是一個小寶石。