自 1994 年 12 月 9 日《鐵拳》在街機上發布之日起,時光飛逝。根據某些並不總是非常明確的標準,該許可證最近獲得了視頻遊戲許可證最長場景的世界紀錄。看起來許可證必須在邏輯連續性上遵循相同的場景,立即取消像《街頭霸王》這樣的許可證的資格,其中場景的後續內容更加脫節。就《真人快打》而言,由於故事中的時間回報,它會被取消資格,事實上,故事發現自己距離起點並不遠(這並不意味著什麼都沒有被告知,《真人快打》的故事情節是最好的故事情節之一)寫在格鬥遊戲中)。
主要標準之一是故事情節的連續性,這也排除了像《最終幻想》這樣故事彼此不相關的許可。雖然沒有具體說明,但似乎遊戲必須保持自己喜歡的風格。 《魔獸爭霸》無法獲得這個稱號,因為它已經從策略遊戲變成了 MMO,儘管 MMO 中講述的故事是 RTS 故事的延續(有一些回顧)。
某些標準仍然模糊,其他許可證也可能擁有此稱號。 《拳皇》也從未接受過偵察,第一款遊戲比《鐵拳》早幾個月發布。只有 KoF 匯集了多個許可證(尤其是《格鬥藝術》和《餓狼傳說》)中的角色,這些許可證自該組合以來已停止使用。可能KoF的故事被分成了非常不同的弧線,正是這個特點阻止了它獲得冠軍,而鐵拳的場景在每場比賽中都保持不變,即一場控制三島財閥的錦標賽,在惡魔附體的背景下。
這也是《鐵拳》歷史上的傑作之一,其中沒有真正的對手。當然,在每場比賽中都有一個角色可以扮演這個角色,但它總是基於上一場比賽的結果。甚至有可能從主角變成主要反派,就像Jin的情況一樣。戰士們的缺點被展示出來,雖然他們經常讓你微笑,但事實是,大多數演員顯然不是美德的典範。以這種方式在灰色水域中航行可以讓遊戲保持其場景的漂浮,只是改變力量的平衡,而不是混亂,給人們一個基本的人生教訓,沒有人是全白或全黑的,而不會陷入太多的陳腔濫調。
然而,《鐵拳》不能安於現狀。如果發生偵查或終止,萬代南夢宮的許可可能會被《罪惡裝備》和/或《死或生傳奇》取代。也有可能是來自其他類型遊戲的許可取得了這項記錄。看到一款格鬥遊戲因其故事情節而獲獎是一件意想不到的事情,因為後者通常不是該類型的強項。近年來,我們在這一領域做出了巨大的努力,我們希望在未來十年看到這一領域取得更大的進步。顯然,這個領域仍然不如沒有重大滯後問題的線上模式那麼重要,格鬥遊戲的本質更體現在玩家之間的對抗而不是故事中。
這位自稱是休閒線上玩家的英國玩家終於在2020 年11 月12 日,也就是《鐵拳7》第4 季補丁發布三天后,與主要玩家鮑勃一起登上了《鐵拳之神Omega》的排名。
2019年,Super Akouma成為第一個在《鐵拳》世界巡迴賽主要舞台上獲勝的歐洲人。作為著名的“Just backdash”表情包的創建者,在《鐵拳 7》社區中享有盛名,他回顧了 MGG 的 2020 年,這是一個非常特殊的一年。