《魔物獵人崛起》試玩後的印象

魔物獵人崛起《魔物獵人世界》的艱鉅任務是必須吸引兩種有時截然不同的受眾,即玩過「舊」遊戲的老玩家和只知道《魔物獵人世界》的玩家。因此,它必須證明它的遊戲玩法沒有什麼值得羨慕的前輩,而且它顯然值得繞道,有時甚至值得購買新遊戲機,儘管這個 Switch 版本在圖形上有很大的倒退。免費演示將於 2021 年 1 月 8 日至 13 日提供,這是這樣做的第一次機會。至少卡普空透過允許玩家自行判斷效能和遊戲玩法來表明它沒有什麼可隱藏的。這一點我們並沒有失敗。

示範內容

《魔物獵人崛起》試玩版提供了兩個小教學任務,以便掌握最重要的新功能,也就是說毛翅目, 這查姆斯基以及新的騎乘系統怪物,以及2個限時50分鐘的真實狩獵任務。它們顯然是針對那些熟悉許可證的人,因為根本沒有涵蓋遊戲玩法的基礎知識,新手可能會在理解和難度方面遇到嚴重的障礙。如果你以前從未玩過《魔物獵人》,最好還是放棄,除非你有非常堅定的決心。

然後在同一個地方進行兩次不同的狩獵區,被遺忘的聖殿。所有 14 種武器以及所有非裝備功能均可使用。所以每個人都能找到適合自己的東西。第一次狩獵被描述為簡單,涉及狩獵大井豆,與其他怪物相比,它是一個小怪物。但考慮到它的狼群、尾巴和該地區的其他怪物,我們離 MHW 的大雅格拉斯狩獵還很遠。然而,這是一個將新事物付諸實踐的好機會。能夠使用飛行器進行空中機動是非常令人愉快的,即使它需要一段時間的適應和熟悉,而演示並不適合這種情況。另一方面,作為坐騎的查姆斯基在舒適度和時間上都有很大的收穫,這或許可以解釋為什麼遊戲鼓勵我們更多地探索地圖,以收集被動獎勵和獎金。小動物在戰鬥中部署很有用。

泡沫獵人

第二個可用的狩獵,被描述為中等難度,涉及面對光綱。這是老遊戲中非常受歡迎的怪物,它的回歸備受期待。儘管如此,它在演示中的出現仍然令人驚訝,這是一場相當高級的戰鬥,即使對於老手來說,實踐起來也很困難,至少當你仍在嘗試充分利用 filopter 時。特別是因為這個怪物具有獨特的能力,可以向各處發送滑動氣泡,幹擾獵人的移動和攻擊。因此,當我們試圖掌握差異和新特徵時,會感到雙重不安。因此,在第一次嘗試時,它的演示選擇有點令人不安,但事實證明,它是使用filopter 進行空中攻擊的一個很好的目標,特別是因為後者可以讓你跳到Mitsuzune 加壓的強大水流之上。無論如何,克服它需要時間和技巧。

對於那些想要更多東西的人來說,拉錫安和阿祖羅斯在地圖上漫遊,時間限制為 50 分鐘,很容易繞道殺死他們。他們是比大井更強大的對手,但在光綱面前卻顯得黯然失色。

遊戲玩法和新功能

這並不奇怪,從廣義上講,動作和功能與《怪物獵人世界》相似,儘管與 Joycon 或 Pad pro 關聯的快捷鍵的差異一開始有點令人困惑,當你從一個對另一個。而獵人則顯得比世界中的敏捷程度稍差一些,在某些攻擊後進行閃避等特定動作的延遲時間較長。

無論如何,Chumsky 都是一個出色的補充,而且我們使用它的方式比 Iceborne 引入的半自動安裝方式更自然和直觀。能夠在 Chusmky 背上自由漫遊、探索和收集會帶來很大的不同,包括參與戰鬥。

飛翼為戰鬥帶來了新的維度,但它的使用遠沒有看起來那麼容易。無論您使用武器時是否拔出武器,可用的能力都不相同。有幾種變體,角色缺乏自動定向(與大多數類魂不同)意味著有強烈的傾向進入設定。此外,使用 filopter 的動畫不是即時的,並且不提供 iframe,因此在使用過程中很容易被中斷(並且仍然會丟失費用)。目前,我們認為這極大地豐富了遊戲玩法,但並沒有為任何獵人提供輕鬆的勝利。我們很好奇這會對遊戲中最可怕的怪物的設計產生什麼影響。

我們對新的怪物騎乘系統有點懷疑。我們仍然缺乏對後者的練習,但目前對我們來說似乎還不太平衡。當有多個怪物時,尤其是在多人遊戲中,它似乎有點太強大了。然後你可以使用該怪物攻擊它的同伴怪物,而其他獵人則可以自由攻擊,甚至可以在之後騎乘其他怪物。而在單人模式下,範圍內沒有其他怪物,唯一的選擇就是直接將其撞到牆上。這是我們需要在未來幾天在遊戲的完整版本上進行更深入測試的內容。

邁向更加開放的世界

與《MHGU》加載時間所連接的小區域相比,《崛起》比《魔物獵人世界》走得更遠。演示所在的遺忘神殿區域顯然不那麼美麗,但它也比古代森林精緻得多,最重要的是,它被設計為幾乎完全可以探索。透過充分利用飛行器和攀爬,可以探索山脈以及地圖上的偏遠角落,這些地方通常充滿了有用的小生物和資源。因此,這款遊戲確實鼓勵我們探索和利用當地資源,而不是一頭栽進怪物身邊。

開關的限制

《魔物獵人崛起》的弱點之一顯然是它僅在 Switch 上發布,至少目前是這樣。這並不奇怪,這與 PS4 和 Xbox One 上的《魔物獵人世界》,尤其是 PC 上的《魔物獵人世界》相比,是一個很大的倒退。但幸運的是,它比同樣在 Switch 上推出的《魔物獵人:世代終極版》更詳細、更精緻。然而,像大多數 Switch 遊戲那樣採用稍微「卡通」的藝術方向可能會在視覺上更好。

儘管如此,結果還是非常好的,至少對 Switch 來說是這樣。地圖的初始載入時間並不算過長,戰鬥中每秒的幀數也可以接受。我們的幀率穩定在 30 fps,但考慮到戰鬥節奏和遊戲機制,這在《魔物獵人崛起》中並不是真正的問題,我們對菜單中某些模型的細節水平相當低感到更困擾。在探索階段,螢幕上物體的顯示距離。看到植物、昆蟲和小動物突然出現在短短幾十公尺的固定距離,有點令人不安。然而,這在戰鬥中不是問題,大型怪物會從遠處顯示出來。我們還發現相機距離獵人有點太近,但眾多選項可讓您配置大部分介面和與相機相關的遊戲選項。

有前途

繁忙的演示證實了《魔物獵人:崛起》將在技術、內容和遊戲玩法方面信守承諾。它還可以吸引 Switch 上的新玩家,以及吸引那些玩過之前遊戲的玩家。它的公式在相當多的層面上不斷發展,但又不會讓人迷失方向。剩下的就是在完整版的測試中確認這一切,記住後者將於 2021 年 3 月 26 日在 Nintendo Switch 上發布。