預覽 Humankind:我們對 OpenDev Lucy 的看法

4X 類型對於新手來說尤其令人生畏,因為需要花費很多時間才能真正掌握遊戲玩法,並且需要更長的時間才能掌握它。幾十年來,《文明》許可證真正成為了歷史類型的化身。儘管如此,Amplitude 工作室還是成功地在《Space 4X》、《Endless Space 1》和《Endless Space 2》以及外觀更精彩的遊戲《Endless Legend》中找到了一席之地。和文明6隨著時間的推移,它已經開始積累,但最重要的是,免費和付費內容的數量令人眼花繚亂,也許是時候迎來新的挑戰者了。然而,這似乎不是一場輕鬆的戰鬥。

砍下他的頭!

《Humankind》計劃於2021 年4 月22 日在PC 和Stadia 上發布,即在撰寫本文時僅用了4 個多月的時間,Humankind 的開發者顯然認為適合大規模測試該遊戲並聽取玩家的反饋。 Open Dev Lucy 將遊戲限制為前 4 個時代以及 150 輪,並且似乎缺少一些功能。無論如何,我們還沒有處於預覽階段,更不是測試階段,這是一款正在開發的遊戲,很多事情進展不順利也是很正常的。不過,我們會毫不猶豫地指出這些要素,希望它們能在四月得到改善。

OpenDev 首先由 Sid Meier 給出解釋(什麼意思?不是他?)

他們不會重新發明輪子

為了避免我們對遊戲一小部分的快速看法過於分散,我們可以粗略地概括《人類》,將其描述為《無盡傳奇》和《文明 6》的混合體,這最終並不那麼令人驚訝。藝術方向、地區系統、技術樹、單位和遊戲機制與 Firaxis 遊戲有很大相似之處。即使它沒有後者的豐富性(或沉重)及其所有擴展和 DLC。微觀管理也少得多,例如不再有工人和商隊。另一方面,我們發現了 Amplitude 標題的貼圖及其常用資源,或者地圖被劃分為預切區域的事實。每個都只能容納一個城市,這顯然簡化了領土爭端和隨後必須開發的城市的佈局。

你可以選擇讓澤拉特在遊戲中領導你的對手,你可以自由地與他結盟,或從新石器時代開始屠殺他。

人工智慧不會在這片大陸上唯一一個沒有被你們邊界覆蓋的廣場上建造一座蹩腳的城市。另一方面,您可以在該地區的任何地方找到這座城市。然而,必須指出的是,這與遊戲的精神不太相符,在我們看來,遊戲的精神就是自由和你們文明各方面有機發展的精神。與《文明》不同,我們不會立即找到第一個城市。第一個時代是遊牧部落的時代,他們狩獵、採集並發現世界。找到原始的前哨站是完全可能的。在這種情況下,那些已經被劃分得很清楚且不可移動的區域確實很奇怪,特別是因為它們遠非總是尊重氣候和地形,而且往往在地理上沒有意義。與現實世界一樣,他們應該更好地尊重自然邊界或現有人類影響的時代。

無盡的文明

你可以透過不同的方式進入下一個時代:增加部落人口、做出早期技術發現或建立足夠的前哨基地。不限於一種進步方式是件好事。這是遊戲真正獨特的方面被引入的地方,你在相應時代的所有文化中選擇你的第一種文化,例如巴比倫人或埃及人,每一次都有其很多特定的獎金,一個特殊的特質和一個獨特的單位。

這個過程將隨著每個時代的變化而重複,有機會選擇新的文化,同時保留過去文化的大部分特徵和優點。超越一個人原有的文化並保留它也是可能的。無論如何,你將創造自己的文明,完全獨特,由不同的文化和影響力拼湊而成。這也將改變你們文明的視覺形象、音樂主題和過渡電影。

因此,你可以從軍事文明開始,用其可怕的獨特單位征服你的近鄰,然後過渡到農業文明以增加你的人口,然後過渡到商業帝國以支付你的基礎設施建設費用,最後轉向東方自己向研究天才邁進,以獲得潛在的科學勝利或同等成果。還可以串聯各個時代的武術文化,征服世界。它是原創的,它可以讓你自由地適應環境,即使它仍然缺乏一些遊戲玩法預先確定的文明特有的味道。說到這裡,人們會想到破碎領主、邪教徒或無盡傳奇的亡靈。發佈時提供的任何文化是否會具有非典型或高風險的遊戲玩法,以及在這個簡短的預覽中是否只提供更傳統的文化,還有待觀察。

熔爐

無論如何,這提供了很大的自由,其他文明似乎也根據他們的人工智慧以不同的方式利用這一點。有些人具有侵略性和擴張主義,有些人則傾向於合作,文化或意識形態差異既是緊張又豐富的根源。你可以製定的法律和公民決策更多地取決於不斷變化的道德和事件,而不是你在劇院製作的神奇資源。例如,決定你剛建立的殖民地是附庸還是與舊城市平等。或者宗教是否應該與國家分離。在這種情況下,有一個鄰居不僅僅是一件壞事,它的影響力可以避免科學和文化上的停滯,透過允許你根據人民的要求免費解鎖某些法律,這是顯而易見的。你也可以嘗試將自己與世界其他地方隔離,至少在情況允許的情況下,以嚴格控制你的帝國。

戰局再次發生了變化

在 4X 中,衝突幾乎是不可避免的,無論是在遊戲開始時創造生存空間,還是讓敵對的野蠻部落相信你的城市不是自助服務的。即使你嘗試扮演激烈的和平主義者,仍有一些戰鬥在等著你。這就是我們眼中遊戲的主要弱點所在。乍一看,它看起來和《文明6》一模一樣,地形更加陡峭,充滿了無法克服的懸崖。但當你開始第一次戰鬥時,你發現使用的是無盡傳奇系統。當地地形成為一個封閉的戰場,兩個單位或一組單位在回合中相互對抗。

首先我們要指出的是,你可以組成一堆單位來充當軍隊,你不需要在大地圖上將它們一一移動和定位,儘管這是一種選擇。問題始於加固系統,從介面的角度來看,該系統的設計非常糟糕。順便說一句,目前該介面通常不實用且不可讀,即使在 4K 螢幕上也是如此。希望它的可讀性和人體工學也能得到改善。回到我們的觀點,圍攻一座城市會封鎖一大片區域,試圖讓其他單位通過來協助圍攻或只是到達地圖上的另一個點確實是一件令人頭疼的事情。

此外,當你發動戰鬥時,敵方單位每回合只能選擇撤退一次,即使它已經使用了最大移動點,也幾乎沒有懲罰。而無緣無故發動攻擊的單位會自動發現自己缺乏移動點。這導致了荒謬和令人沮喪的追逐。更重要的是,遊戲似乎任意決定戰鬥是否包含奪旗元素,以及哪一方應該捍衛它。曾經我們進攻一座城市,駐軍必須在城牆外奪取我們的旗幟才能取得勝利,或是消滅我們所有的進攻者。一旦失敗,等待他的將是徹底的毀滅。在這種情況下,這絕對沒有意義,而且我也是相反情況的受害者,一面旗幟被任意地藏在懸崖的另一邊,中間有河流,失去一支比敵人優越得多的單位是令人煩惱的,因為我們可以選擇奪取旗幟或垂死掙扎,這不是凡爾登!

戰場太小,無法進行複雜的機動,這一事實也無濟於事。因此,我們發現自己使用一堆強大的單位來進行最輕微的小規模衝突,以完全消除這些荒謬的偽戰略危險。另一方面,一個好的一點是,圍攻城市並不是其他遊戲中令人頭痛的問題,因為攻城武器可以透過維持圍攻足夠長的時間來現場製造。然而,人工智慧是否有能力阻止我們用手指放在鼻子裡征服整個地圖還有待觀察。然而,我們沒有找到在 OpenDev Lucy 上測試此類場景所需的能量,因為它遇到了明顯的技術問題,遊戲在接近一百個回合時每隔幾個回合就會崩潰(可能是記憶體洩漏)。因此,在沒有一系列戰鬥的情況下,遊戲的結局已經被證明是相當漫長和痛苦的。

比較積極

人類有好的想法和好的基礎,可以成為優質的歷史4X。它很漂亮而且相當豐富,但它需要審查戰鬥機制,改進其介面並解決一些技術問題。這在開發的這個階段是相當正常的,我們不能忘記這個演示正是用來收集回饋的,這是一個已經可以運行的遊戲的好兆頭。因此,我們對發布抱有很好的希望,在每場遊戲中創建自己的文明可以在單人遊戲和多人遊戲中帶來非常令人滿意的結果。