由於數位預購,《Cyberpunk 2077》已經實現獲利
發表於帕 卡米爾·查布羅德(Camille Chabroud)又名米爾卡梅魯納(Milkameluna)
在正式發布僅僅一天后,CD Projekt Red 宣布《Cyberpunk 2077》已經實現盈利,儘管開發成本高昂。
當我們知道在它發布的那天,這並不令人驚訝,賽博朋克2077已經打破了所有記錄:
- 有史以來最暢銷的 PC 遊戲(472 萬份,打破了《Shadowlands》的記錄)
- Twitch 上第一天直播最多的遊戲
- Steam 上最活躍的玩家
事實上,CD Projekt Red 宣布其備受期待的遊戲僅預購銷量就已超過 800 萬份。儘管《Cyberpunk》存在問題,尤其是大量的錯誤,但這並沒有阻止玩家不惜一切代價嘗試開放世界的願望。
更好的是,在一個官方報告CD Projekt Red 今天聲稱,《Cyberpunk 2077》透過數位發行管道的預購銷售收入已經超過了遊戲的總開發和行銷成本。
換句話說,他們從第一天起就獲利了。
稍微提醒一下CDPR的投資:
- 1.3億美元用於開發
- 2億美元用於行銷。
如果遊戲仍然存在大量錯誤,並且在 PS4 和 Xbox One 上的優化仍然相當差,我們必須期待像補丁第一天讓我們越來越欣賞賽博朋克該有的樣子。無論如何,我們希望您(以及彼此)如此。
自 2016 年起擔任 MGG 編輯,我負責報導 Pokémon、Zelda 和 Animal Crossing 等主要任天堂遊戲,但您總能在新聞或指南下看到我的暱稱。
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