社區內引起了不小的轟動英雄聯盟自部署補丁 10.24 以來。許多玩家抱怨在遊戲過程中遭遇了不合邏輯的LP得失——過多的損失根本無法用他們的勝利來彌補。遊戲支援甚至建議受影響的召喚者在季前賽期間不要參加排名隊列。因為賽季結束了。我們仍然提醒您,在兩個賽季之間參加排位隊列的玩家至關重要,因為他們可以讓 Riot Games 更好地調整 MMR 演算法,並根據單排 Q 的死忠愛好者收集的數據進行調整。
此次LP波動其實是由於Riot Games主導的MMR變化所致。調整遊戲的演算法並沒有什麼問題,唯一的問題是工作室沒有向那些發現自己面臨既成事實並不得不面臨PL大幅損失的玩家透露資訊。今天,Riot 正在糾正這種情況,並最終就該問題進行了正式溝通。
我們在季前賽期間對 PL 系統做了一些相當重大的改變,雖然有些是非常明顯的(分區促銷結束),但另一些則更加謹慎(改進了我們的匹配演算法)。部署這些系統時出現了一些問題,但這就是我們在季前賽期間部署的原因,因為影響更為有限。結果,玩家等級上升,短期內減少了LP效益。我們已經進行了必要的調整,以確保一月份賽季重新開始時一切正常。
這些變化有一個主要目標:稍微減少有限合夥人的平均收益和損失。排名將在賽季開始時重置,以使球員更接近今年的排名。
取消分區晉級系列賽可以讓玩家提升得更快,並從連勝中獲益更多。這兩個變化的結合會導致相當大的排名膨脹,這就是為什麼我們需要減少每次勝利獲得的LP數量,以保持排名系統的準確性。
在最終澄清了LP得失情況後,工作室也透露了對季前賽進展的野心。出現三個優先事項:
優先 1:整體穩定性與遊戲節奏
- 遊戲長度、雪球效應、傷害和遊戲的其他重要方面是否處於正確的水平?
- 目前我們對滾雪球效應和遊戲時長感到滿意。
- 部署時即時傷害過高,但在 10.24 修補程式變更後有所改善。然而,與我們的長期預期相比,它們仍然有點過高。我們計劃在 11.1 補丁中進一步減少即時傷害。
優先事項 2:類別和職位的整體平衡
- 所有類別都可行並以正確的方式執行嗎?
- 最初我們有(正如預期的)一些強大的職業(坦克,AP,一些刺客)和一些較弱的職業(ADC和附魔師)。
- 我們希望 10.25 補丁中的變化能夠恢復平衡(ADC 和附魔師的增益,坦克的削弱)。
優先三:個人選擇對象,穩定滿意
- 是否所有冠軍都能獲得我們想像的廣泛選擇,並擁有與他們的遊戲風格相協同的令人滿意的構建?
- 第一個結果似乎對一半以上的員工來說是令人信服的,冠軍受益於更多的選擇和令人滿意的構建。
- 第一個春季補丁將對冠軍和物品進行更改,以使新系統能夠充分發揮其潛力。
我們最感興趣的優先事項——並且我們希望Riot Games能夠很快取得一個不錯的結果——當然是不同類別冠軍的平衡。元數據中無所不在的坦克並不能讓所有人滿意,工作室宣布應該在下一個補丁中增強 ADC,同時削弱惱人的坦克。

在英雄聯盟季前賽期間進行排名似乎是一個非常糟糕的主意。鑑於這種情況,Riot Games甚至建議玩家不要加入這些隊列。事實上,工作室正在改變 MMR,因此 LP 會獲得收益…而沒有警告玩家。