的發展賽博朋克2077它絕不是一條漫長而安靜的河流。 CD Projekt Red 以其優質的遊戲以及尊重玩家的做法而受到大眾的認可和讚賞。但作為雇主,它的聲譽並不那麼出色。他們自己也承認,那裡的工作條件是出了名的艱苦。訊息來自這裡賈森·施賴爾 (Jason Schreier) 接受彭博採訪。重複他的話,工作室去年承諾在這方面進行改進,而不是在《賽博朋克 2077》的開發結束時使用著名的“加班”,以便對員工和粉絲給予同樣的尊重,並擁有更加人性化的工作條件。如上所述,這種做法包括在較長時間內增加幾個小時甚至幾天的時間,以便按時完成開發。這顯然讓他們的團隊筋疲力盡,而且強制性的要求或伴隨請求而來的巨大壓力給這件事帶來了非常壞的名聲。即使在最好的情況下,拒絕遵守要求的員工也會發現自己處於非常不舒服的境地,並且往往會或多或少地產生直接影響。
不幸的是,根據一位不願透露姓名的工作室員工的一封電子郵件,工作室的創始人規定每週工作 6 天。在向員工發出的公告中,他自己提到了他不得不違背諾言的事實,並且他非常後悔不得不這樣做,但情況需要這樣做。另一方面,與某些工作室不同的是,這種情況下需要支付加班費。新冠疫情和第二次監禁可能與這種絕望的舉動不無關係。受這項措施直接影響的人(即開發團隊)對此有何看法還有待觀察。他們大概是一方面是完成開發後獲得大筆額外工資的滿足感,另一方面是多年來蔓延的開發帶來的疲憊,已經花費了無數的加班時間。
更新 :亞當·巴多斯基 (Adam Badowski) 就這個問題做出了回應。為了翻譯他的話,他確認這是一個艱難的決定,而且員工的加班得到了很好的補償。更重要的是,每年10%的利潤將在團隊內部分享,如果賽博龐克達到預期的成功,這可能是一筆不小的收入。
根據紀錄,《Cyberpunk 2077》將於今年 11 月 19 日登陸 PC、Xbox One 和 PS4,並於 2021 年登陸PS5等Xbox系列X,透過為那些已經購買了上一代遊戲的人提供免費更新。