土耳其人帕帕拉超大質量尚未獲得參加這些賽事主賽事的資格2020 年世界賽的英雄聯盟但他們已經創造了歷史。從來沒有一支球隊叫“外卡「沒有成功擊敗BO5一個團隊來自主要地區。經過多次版本嘗試失敗後,大衛最終擊敗了歌利亞。 BO1 比賽中已經出現了一些令人驚訝的結果(例如 Pain Gaming、KaBuM! e-Sports 和 GIGABYTE Marines),其中驚喜效應能起到決定性的作用。但在BO5中應該更能體現水平一般的,這是一個偉大的第一。
主要地區和次要地區
之間的區別主要地區等小地區有一個故事。 《英雄聯盟》至今已有 10 多年的歷史,自誕生以來,這款遊戲已經發生了很大的變化。最初,並非所有國家都有伺服器,主要區域指定了歷史上的區域最好的。我們可以清楚地看到中國(職業聯賽), 韓國 (LCK), 歐洲 (LEC)和北美(瀕海戰鬥艦)來自其他地區。一度還增加了台灣/香港地區(學習管理系統)此後成為 PCS。她的地位不再十分明確,但有些人仍然將她歸為偉人之列。效能PSG泰隆在此期間入圍賽而且正朝著這個方向發展。
簡單來說,小區域代表其餘地區。水平相差很大,但我們發現俄羅斯(拼箱),日本(LJL),巴西(CBLOL),le越南(VCS) 甚至土耳其(TCL)。他們往往利用不太重要的資源,試圖生存並攀登層級,但這往往非常複雜。自 2017 年設立入圍賽以來,這些地區只有一支隊伍成功晉級主賽事:1907 費內巴切電子競技。今年,至少有一支球隊會模仿它。但這仍然是一個非常微薄的評估。有問題的是,需要擊敗來自主要地區的球隊BO5。這項任務常常被證明是不可能的。
世界賽主要賽區與小賽區之間的BO5歷史
主要團隊 | 分數 | 小隊 | 版 |
---|---|---|---|
H2K(LCS 歐盟) | 3-0 | Albus NoX Luna(俄羅斯) | 2016 年(主賽事) |
雲9(北美瀕海戰鬥艦) | 3-0 | 里昂博弈(拉丁美洲) | 2017 年(入圍賽) |
我們隊(LPL) | 3-0 | 年輕一代(越南) | 2017 年(入圍賽) |
雲9(北美瀕海戰鬥艦) | 3-2 | Gambit 電競(俄羅斯) | 2018 年(入圍賽) |
EDG(LPL) | 3-0 | 東風汽車公司(日本) | 2018 年(入圍賽) |
G2(LCS 歐盟) | 3-1 | Infinity Esports(拉丁美洲) | 2018 年(入圍賽) |
霸王龍(學習管理系統) | 3-1 | 超大品質(土耳其) | 2018 年(入圍賽) |
丹元(LCK) | 3-1 | Lowkey 電競(越南) | 2019 年(入圍賽) |
離合器遊戲(瀕海戰鬥艦) | 3-0 | 皇家青年隊(土耳其) | 2019 年(入圍賽) |
香港航空(學習管理系統) | 3-1 | Isurus Gaming(拉丁美洲) | 2019 年(入圍賽) |
史普萊斯(LEC) | 3-2 | 華聯大學(俄羅斯) | 2019 年(入圍賽) |
LGD(LPL) | 3-0 | R7(拉丁美洲) | 2020 年(入圍賽) |
瘋狂雄獅 (LEC) | 2-3 | 超大品質(土耳其) | 2020 年(入圍賽) |
當大魚被推入決定性的第五局時,他們已經瑟瑟發抖了。但經驗總是勝出,SuperMassive 是第一個成功扭轉這一趨勢的人。我們還可以將 MSI 考慮在內以獲得更多數據,但趨勢保持不變。

MSI主要賽區與次要賽區之間BO5的歷史
主要團隊 | 分數 | 小隊 | 版 |
---|---|---|---|
TSM(北美瀕海戰鬥艦) | 3-2 | 技嘉海洋(越南) | 2017 年(入圍賽) |
閃電狼(學習管理系統) | 3-0 | 超大品質(土耳其) | 2017 年(入圍賽) |
閃電狼(學習管理系統) | 3-0 | Gambit 電競(俄羅斯) | 2018 年(入圍賽) |
液體團隊(瀕海戰鬥艦) | 3-0 | PVB(越南) | 2019 年(入圍賽) |
閃電狼(學習管理系統) | 3-1 | 織女星中隊(俄羅斯) | 2019 年(入圍賽) |
打破了外卡的詛咒後,超大品質現在希望透過今天獲得最好的愛獨角獸來參加主賽事。

四支球隊只爭奪兩個名額。 Legacy Esports、LGD Gaming、Supermassive 和 Unicorns of Love 的哪些選手將參加英雄聯盟世界錦標賽的主賽事?