DOOM Eternal : TheAncient Gods Part 1 類似武器

毀滅戰士永恆,釋放id軟體,以其有效的遊戲玩法成功地吸引了我們,因此可以輕描淡寫地說我們正在不耐煩地等待它的第一個 DLC。遠古諸神第一部,這就是它的名字,將於2020 年 10 月 20 日甚至可以在不擁有基礎遊戲的情況下玩它,請記住,基礎遊戲可以在 PC、PS4、Xbox One 和 Stadia 上玩,並且很快就會在 Switch 上玩。

在等待穿上屠戮者鎧甲,在新的環境中迎接新的敵人,噴出惡魔之血的時候,我們已經可以看看下面的評論了:貝塞斯達剛剛透露了以下藝術作品背後的藝術家對遊戲武器的重新設計,即科林·蓋勒(重砲和火箭)、布萊恩·弗林(機槍手和BFG)和喬恩·萊恩(霰彈槍、超級霰彈槍槍和等離子步槍)。

重砲

「開發重型大砲的過程是一個超級挑戰。創造一種既獨特又原創的人類武器是一項長期的任務,需要大量的努力。最終,這些努力得到了回報,我「我覺得這種武器提供了與其他武器形成鮮明對比。 (科林·蓋勒)

火箭

「這是我有機會為《DOOM Eternal》設計的第一把武器。這是一個令人著迷的過程,因為我們想為最初的超經典武器注入新的風格。我們改進了形狀和功能,擺脫了基本的設計「轟動一時」。 (科林·蓋勒)

機關槍

「這款武器的想法是保留2016 年機槍相當殘酷的工業一面,同時用完全瘋狂的科幻元素對其進行改進,因此我集成了更堅硬、更適合其外觀的有機表面,並在周圍添加了光能源。 (布萊恩·弗林)

BFG

「我的工作是改進 BFG 的第一人稱視角,同時保持其基本外觀。對於這些改進,我從引擎和摩托車中汲取靈感。我指導武器的設計包括剛性表面,重點是讓人想起活塞的動畫和氣缸。 (布萊恩·弗林)

霰彈槍

「《DOOM Eternal》的霰彈槍主要是作為一種現代化的多功能工具來補充遊戲中其他不太傳統的武器庫。霰彈槍的設計是為了與較舊的、更殘酷的超級霰彈槍形成鮮明對比,它具有未來派的軍事外觀,首先追求的是效率。 (喬恩萊恩)

超級霰彈槍

「正如約翰·卡馬克所說,《DOOM》首先是『霰彈槍和惡魔』。第一部《DOOM》將各種形式的霰彈槍帶入了FPS 武器的萬神殿。即使在今天,《DOOM II 》中的超級霰彈槍仍然出現在《DOOM》的排行榜中。 (喬恩萊恩)

等離子步槍

《DOOM Eternal》的等離子步槍向 1993 年《DOOM》中出現的原始武器致敬。儘管新型號的武器已經經歷了多次外觀變化以使其更加現代,但它的設計目的是立即被早期《DOOM》粉絲所認可。

這個消息並不令人鼓舞,許多人因為冠狀病毒而被困在家裡,這是一個透過超陰沉的射擊遊戲《毀滅戰士》發洩情緒的機會。在我們的評論中了解它是否符合您處方中列出的所有內容:動作、血腥,最重要的是樂趣。

正如預期的那樣,id Software 將為其熱門產品發布大量 DLC,第一個擴展似乎即將面世。