- 我會偷看長A看看。
- *樹* (4v5)
- 是的,現在是 A 區的幹員。
估價在正常情況下已經很殘酷了,但遊戲體驗很少比當你發現自己處於敵方幹員的視線中時更殘酷。該武器一槍就能擊穿重型裝甲,射擊之間的延遲時間不到一秒,並且在任何距離都具有毀滅性的範圍。顯然,軍械庫的其餘部分在它旁邊看起來很棒。
即使在第一個白銀手上,OP 也可能造成嚴重破壞,所以你可以想像,在職業方面,這不一定是快樂。
然而,AWP(CS 上的對手)並沒有那麼釋放激情。操作員的射擊速度更快,攜帶的子彈更少,並且有十字準線,這使得快速瞄準鏡更容易。但除了這些小細節之外,它實際上是同一把武器。那麼,營運商為何能產生如此巨大的影響力呢?
必須走得快
我們不會讓你讀 20 分鐘只是為了在最後給出答案,所以原因是《CS:GO》中存在的對抗 AWP 的方法在《Valorant》中要么不可用,要么效果顯著降低。
這些方法中的第一個是位移。顯而易見,快速擊中目標是很困難的,而 CS:GO 角色非常快速地。當一個球員模型在 CS:GO 上開始移動,其加速度約為10倍尤塞恩·博爾特在比賽第一秒的表現。正是到了這樣的地步,搖晃,其中包括在消失之前露出肩膀的一部分,以使對方狙擊手向太空射擊,這是一種可行且廣泛使用的技術。
在《Valorant》中,加速度較低,最大速度較低,甚至蹲伏速度也較低。 《Valorant》玩家模型是球員模型Xanax 上的 CS:GO。這樣做的好處是可以限制窺視者的優勢,但這也讓狙擊手的生活變得更輕鬆。

有用的實用程序
好吧:你 Jigglepeek,確認了 awper 的存在,並且錯過了在冷卻動畫期間殺死它的窗口。他又在堅守陣地,而你又不想輪換,你該怎麼辦?現在是時候要么與他人一起偷看,要么使用實用工具,儘管這可能違反直覺,但在 CS 及其現實環境中,它們的數量比《Valorant》及其強大特工中的要多得多。
你的《Valorant》組合可能會攜帶一到兩種煙霧劑和一到兩種閃光劑,整個團隊平均有 4 或 5 種煙霧劑和閃光劑。一個全買在 CS:GO 中,有 5 次冒煙和 10 次閃光。它更具實用性,最重要的是,它具有更好的分散實用性,任何發現 AWP 佔據的路線的玩家都可以使用自己的手榴彈嘗試前進。合作不統治獨行尾部,《Valorant》玩家在沒有工具的情況下嘗試推動幹員的幾率比 CS 中高得多,對狙擊手來說這是一份真正的禮物。

公用事業的效率也不盡相同。在 CS 中,臉上的閃光一點也不好玩:2 秒內完全失明,總共 5 秒後效果完全消失。它們在進入你視野的那一瞬間就會被指控放屁,並在 1 公尺外或屋頂上的遠距離發射。相較之下,預兆和鳳凰只會失明一秒鐘,而突破沒有專用表面就無法做任何事。因此,CS 閃現比 Valorant 閃現更通用、更有效,每輪數量也是其兩倍。。
更糟糕的是,Valorant 特工的獨特性質有時使他們能夠避免發送給他們的實用程式。放置在 B Haven 中的煙霧可以讓站在門口的防守者失明,但對於利用自己的能力爬上中路禁區的 Jett 或 Omen 來說卻毫無用處。

那該怎麼辦呢?
很難說,因為很容易找到所有命題的反駁。
- 增加幹員的價格:弱解決方案,武器出現的頻率有點低,但看到它仍然令人沮喪。
- 從遊戲中刪除幹員:這對 Riot 來說是不可取的,因為它正在剝奪自己試圖模仿的遊戲中最具代表性的武器。
- 將幹員數量限制為每隊一名:社區不喜歡他們的比賽方式受到限制,詢問《鬥陣特攻》玩家是否願意看到 2-2-2 的方式。
- 縮小彈匣的大小,強制每一兩次射擊就完全重新裝彈:很誘人,但它剝奪了玩家的“英雄時刻”,即五次精彩的OP射擊摧毀整個團隊,真正的亮點將受到影響。
- 等到你有更多的特工能夠對抗幹員:這可能是最好的解決方案。然而,它有兩個缺點:設定所需的時間和承諾功率蠕變這將使當前的代理變得過時。
幹員的統治地位是《Valorant》對 CS:GO 公式進行更改的意外結果。對於拳頭來說幸運的是,這把武器在競技比賽中非常引人注目,但只有在專家手中才會變得真正難以控制。因此,開發人員不會立即冒著反抗的風險,他們將能夠利用接下來的幾個月來找到如何讓OP……更少的OP(儘管如此,我們還是笑得很開心)。

《Valorant》早期的「笑話」角色已經成為元的定義元素之一。傑特的成功歸功於《Up》嗎?或者社區剛剛取得了一些成就?