我們之中出現在所有 Twitch 頻道和所有 YouTube 精選節目中。然而,遊戲昨天並沒有出現:《Among Us》發佈於2018 年 6 月 15 日,距今已有兩年多了。一開始,它的播放量太少,幾乎消失了。
透過線程
當他出來的時候2018年6月,我們之中完全不被注意。前兩個月平均有 15 名玩家,沒有足夠的大廳供新人玩。為了增加正在進行的遊戲數量,開發人員將最低玩家數量降低至 4 人(3 名船員和 1 名冒名頂替者)。比賽時間很短,但至少他們開始了。
災難暫時避免了,但玩家很快就厭倦了 4 人遊戲。幸運的是,噗是一名開發者,他已經透過在 NewGrounds 上創建 Flash 遊戲而聲名大噪,並擁有超過25,000 位追蹤者在推特上。透過定期與粉絲談論這款遊戲,他成功地將玩家人數增加到平均 30 名。這足以不讓新人反感,並且可以讓團隊繼續開發遊戲而不必停工。在其存在的前 6 個月裡,《Among Us》僅靠以下聲譽生存:噗。
第一個對這款遊戲有興趣的社群是S韓國人誰發現了它,這要歸功於一個相對受歡迎的串流媒體,名為凱文崔.崔自己在閒逛時偶然發現了《Among Us》癢癢io,一個獨立遊戲平台。多虧了他,遊戲的平均玩家人數從幾十人增加到了一百人。
在接下來的一年裡,韓國玩家佔了「Among Us」玩家的一半以上,內斯洛斯(工作室)可以繼續在那裡平靜地工作。 「我們之中」的壯觀爆發始於 2020 年初,並透過一系列引人入勝的事件發生:
- 2020年1月:卡芙,一位英國 YouTuber(50 萬訂閱者)偶然發現了這款遊戲。
- 2020年2月:Kaif帶來的玩家高峰讓這款遊戲受到了Steam的關注,並提供Innersloth參與-50%的促銷活動。
- 火星 2020:《Among Us》在 Steam 首頁的顯示率為 -50%,很少有玩家下載,但許多人將其列入願望清單,Sodapoppin 就是其中之一。
- 2020年6月:50% 的促銷給出了有趣的結果,因此“Among Us”出現在夏季促銷有-75%。三月將這款遊戲列入心願清單的大部分玩家都購買了它,其中包括 Sodapoppin。
蘇打水是Twitch 上有 300 萬粉絲、10,000 名訂閱者和 100 萬 Youtube 訂閱者,機器啟動。主播與有影響力的朋友們一起玩:他們的共同影響力將《我們中間》呈現在數以千萬計因大流行而困在家裡的人的眼前。隨後這款遊戲迅速崛起,受歡迎程度超越了秋天的傢伙直到那時,它才壟斷了 Twitter 上的注意力。
好遊戲
在大流行期間出現在世界上最大的串流媒體之一的直播中是相當幸運的。但如果《Among Us》不是一個非常好的遊戲。這可以從《Among Us》多年來出色的玩家保留率中看出:無論是在 Kevin Choi 還是 Kaif 的領導下,發現「Among Us」的新玩家都會留下來。什麼時候汽水汽水第一次直播比賽,他這樣做是為了連續4小時,並於第二天立即再次啟動。
這個精彩的成功故事仍然讓我們想起成千上萬的開發人員正在等待巨大的運氣得到認可。如果全世界都在爭奪的冠軍頭銜因缺乏玩家而幾乎關閉,那麼還有多少優秀的項目還在等待?