LoL:專注於神話物品,季前賽期間將到來的新物品

在他的部落格上的一篇新文章中,防暴遊戲提供有關商店重新設計的新信息在遊戲中英雄聯盟,出現了一個新類別:神話物品。

這些是什麼?

神話物品將是一類新的強大物品;他們將在季前賽中到來,並將成為球員建構的基石。事實上,每個遊戲只能擁有一個神話物品,它們通常是第一次購買。它們將對構建和其餘購買產生更大的影響,因為它們將為傳奇物品提供獨特的獎勵統計數據。因此,神話物體的選擇會有所不同,並將影響遊戲。

為了更好地觀察這一點,防暴遊戲提供了一張桌子。因此,我們可以看到受歡迎程度(在某個類別內購買得太頻繁)、它的力量(與其他選項相比勝利率太高),以及最終的佔用:頻繁購買屬於某個類別的多個冠軍,但目標不是該類別。

購買率是一個簡單的數據防暴遊戲使用時間長了,決定了一個物體的威力;如果它成為許多冠軍的必需品,那就有問題了。

長期以來,勝率一直是評估物品威力的一個不可靠的標準:購買時間和英雄的選擇對結果有巨大影響。然而,神話物品將全部到達相同的位置(第一次購買的位置)並且具有相似的價格。與神話物品相關的勝率會更有價值,很少購買的物品的優異勝率是可以接受的。

最後,最後一個標準,即通常不應該購買它的冠軍的佔用,概述了該物品的相當大的力量。

特定類別的特定規則

相反,防暴遊戲示範如何透過其受歡迎程度和力量來確定神話物品是否太弱:很少購買,因為勝利率低於其他物品。如果一件物品不常購買,就表示它太弱了。透過改進某些不受歡迎的物品,Riot Games 將為相關神話物品類別提供廣泛的選擇和重要的體驗。我們還可以在那裡找到偏離其基本概念的物體,但在將神話物體從頭到尾修改之前,防暴遊戲會嘗試重做它

神話物品和冠軍

為此,防暴遊戲必須在冠軍的身份和職業之間找到適當的平衡,而不是將他鎖定在有效的模式中,他不能每次都堅持購買相同的神話物品。

如果一個物品與至少三個冠軍相關聯,防暴遊戲認為必須重新設計。如果一兩個冠軍是物品綁定的,他們將需要稍微修改,以使神話物品的統計數據或示意圖不那麼與他們的需求緊密相關。

還有這一切中的傳奇物品?

由於對於沒有明確購買地點的物品(未先購買的物品)來說,獲勝率不是可靠的統計數據,防暴遊戲只對他們的購買率感興趣,以防止他們被購買得太頻繁或不夠。

如果某個物件在類別中重複出現,則表示它不夠情境化並且限制了決策。如果它是平衡的,但適合很少的冠軍,它不應該通過使決策更加複雜而使商店混亂。

未來神話物體及其框架的概述

冠軍專用規則

防暴遊戲希望尊重某些要點:

  • 任何冠軍都必須在 75% 的遊戲中購買相同的神話物品。
  • 考慮到他們可以使用的其他選項,任何英雄的神話物品的勝率都不應該超過 6% 或更高。
  • 如果冠軍不遵守這些規則,則意味著他沒有足夠的神話物品選擇。

最後,每位冠軍必須擁有至少10件購買率大於3%的傳奇物品。目標?讓盡可能多的傳奇物品變得可行,並使構建多樣化。

這是一個雄心勃勃的項目,與 SafeLocked 展示的 Riot Games 在其 Riot PLS 影片中宣布的內容相一致。您是否也期待看到遊戲會受到怎樣的影響?

歲末將至,對於Riot Games來說,正是公佈2021年之前的變化的最佳時機。改進。