英雄聯盟 - 2021 年季前賽:平衡與檢修物品商店

防暴遊戲已經討論過幾個項目他希望在遊戲中再次見到這家商店英雄聯盟,正如影片中提到的安全鎖。現在我們對商品如何平衡以及商店的未來有了更多了解,這要歸功於一個新的文章來自他們的部落格。

我們不會像平衡冠軍那樣平衡物品

令人驚訝,對吧?雖然某些物品可能會讓冠軍變得太強大英雄聯盟,防暴遊戲必須以不同的方式實現其平衡。首先,並非同一冠軍的所有玩家都會獲得,確切地與其他物件相同的物件。其次,收集的數據並不代表遊戲中物件的影響。

例如,梅傑靈魂盜賊勝率約80%。太強大了?是的,也不是……因為玩家在已經擁有優勢時會採取它,以支持它。思暴動遊戲決定將其減少到 50%,這將大大降低獲勝的機會。

接下來,您應該什麼時候購買建造中的物品?一個守護天使在第六個位置?那些擁有豐厚獎金的人更有機會獲得大獎。

如果勝率達到 58% 的冠軍看起來太強大,那麼透過專案報告的數據來看,這一點會更加微妙。防暴遊戲希望提供一個新的框架,允許更好地評估物件的平衡,獨立於其自身的需求。目標?對物件平衡有更客觀的看法,以便在補丁後保持平衡,儘管這可能需要更多的全局修復。

與冠軍增益或削弱不同,更改物品會對遊戲產生直接且更強烈的影響;防暴遊戲打算謹慎行事並提高對各種物件平衡問題的反應能力,同時避免直接影響遊戲體驗的過度修改,以避免一系列額外的問題。

地圖重新設計後,商店也重新設計

物品和季前賽

防暴遊戲因此會利用2021年季前賽的機會來更新物品系統。目標是達成四大目標:

  • 購買物品既快速又直觀。
  • 在每場比賽中,每位冠軍都可以使用物品來做出策略決策。
  • 物品組合提供了擊敗你的冠軍的有趣方式。
  • 物品給人一種真正的力量感,並凸顯你的冠軍的價值。
  • 神話物品會被保留,您不必重新學習所有內容。

快速實現這些目標對於防暴遊戲,這將使我們能夠重新思考整個物件系統的基本設計原則。

正是由於這些原因防暴遊戲希望確保在高水平上,這些構建玩起來很有趣,而又不會在冠軍中佔用太多空間。物品應該傳達一種力量感並強調遊戲風格,而不是成為冠軍或職業的單一選擇。如果目前這是合適的,那麼系統會不可避免地出現間隙或關聯。

與冠軍平衡框架不同,物品平衡框架將在季前賽中啟動,然後在即時伺服器上進行測試。這主要是因為 Riot Games 的大部分數據在季前賽物品系統徹底檢修之前不會存在。

將收集廣泛玩家的數據,結合所謂的「熟練」(白金 IV 到鑽石 III)和精英(鑽石 II 到挑戰者)類別,因為這些可能會更好地概述物品的力量。

對於較低級別,防暴遊戲將採用另一種方​​法,但如果 R​​iot Games 發現重大問題,可能的目標受眾可能會發生變化。

最後,當防暴遊戲說到框架,這意味著一切還沒有最終確定,它將在季前賽的 PBE 上落實到位。視角發生巨大變化...

Riot Games 在新的開發/部落格中回歸了英雄聯盟遊戲內商店的新類別:神話物品,該物品將在 2021 年季前賽期間首次出現在 PBE 中。