Hyper Scape:公開測試版更新,PC 版補丁說明 0.5
發表於帕 埃菲利亞
Hyper Scape 上提供了公開測試版更新的補丁說明 0.5。所有變更、新功能、錯誤修復和平衡都可以在本文中找到。
在這個補丁說明中 0.5超景觀,你會發現很多新功能、對玩家報告的各種問題的改進以及客戶端伺服器的更新。請參閱下面的補丁說明中的所有詳細資訊。
補丁前言
- 該補丁涉及“Time-To-Kill”。很多人告訴我們,TTK 感覺太慢了,消滅對手太困難了。
- 此補丁引入了 AoE(爆炸)武器的變更。刪除了這些武器的所有擊退效果,並添加了對大多數濫用它們的限制
阿爾梅斯
開膛手
- 傷害增加至 13/13/13/13/15,而非 11/11/11/11/13
防暴一號
- 傷害增加至 29/31/33/35/39,而非 26/29/31/34/38
長毛象
- 鉛傷害增加至 6/6/6/6/7,而不是 5/5/5/5/7
- 改進了射擊後動畫以提高武器反應能力
第五號議定書
- 傷害從 50/58/65/73/80 降至 50/54/58/62/67
妖火
- 傷害從 3/3/3/3/4 增加至 4/4/4/4/5
- 射速從 1000 rpm 降至 900 rpm
破天者
- 傷害從 40/46/52/58/64 增加至 50/54/58/62/67
- 物理壓制減少 100%。 (不再有任何阻力)
- 破天者現在對環境造成嚴重破壞
藥膏
- 自 20/20/20/20/24 起傷害減少,低於 27/27/27/27/34
- 爆炸效果範圍 (AoE) 從 3R 增加到 4R
- 物理壓制減少 100%。 (不再有任何阻力)
科莫多龍
- 傷害從 25/25/25/25/30 增加至 29/29/29/29/34
- 爆炸麵積從 1.5R 增加到 2.5R
- 物理壓制減少 100%。 (不再有任何阻力)
- 科莫多現在在 15m 範圍內造成的傷害逐漸減少
駭客
面
- 冷卻時間從 12/11/10/9/7 秒增加至 16/15/14/13/11
- 傷害減少至 30/30/30/30/45,而不是 50/50/50/50/75
- 將彈體追蹤時間從 15 秒減少到 8 秒
- 彈體生命值從 75 降至 60
- 偵測半徑從 15R 減少到 12R
- 部署持續時間從 60 秒減少到 30 秒
- 將觸發計時器從 0.5 秒增加到 1 秒
穆爾
- 持續時間從 25 秒減少到 9 秒
- 將部署牆總數限制從 5 減少至 2
球
- 冷卻時間從 12/11/10/9/7 秒增加至 14/13/12/11/9 秒
- 持續時間從 180 秒減少到 60 秒
盔甲
- 冷卻時間增加至 16/15/14/13/11,而非 14/13/12/11 / 9 秒
大滿貫
- 冷卻時間從 12/11/10/9/7 秒增加至 14/13/12/11/9 秒
- 傷害減少至 20/20/20/20/30,而不是 30/30/30/30/45
隱形
- 冷卻時間從 12/11/10/9/7 秒增加至 16/15/14/13/11
- 持續時間從 8 秒減少到 5 秒
癒合
- 冷卻時間從 10/9/9/7/5 秒增加至 14/13/12/11/9 秒
- 持續時間從 15 秒減少到 9 秒
衝擊波
- 從 10/10/10/10/15 開始傷害降低,從 20/20/20/20/30 降低
- 冷卻時間從 10/9/9/7/5 秒增加至 14/13/12/11/9 秒
傳送
- 冷卻時間從 12/11/10/9/7 秒增加至 14/13/12/11/9 秒
遊戲模式和系統
攤牌
- 扇區瓦解傷害倍數從 x7 降低至 x3
錯誤修復
- 一般客戶端和伺服器穩定性改進
社群開始抱怨 Hyper Scape 上的作弊者,因此開發團隊開始加強反作弊系統的監管,該系統已經偵測並禁止了 10,000 個帳號。
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