極限競速:Chris Esaki 提供 Xbox 系列開發細節

許可證的粉絲還記得它,極限競速期間宣布Xhox 遊戲展示幾天前,沒有給玩家明確的答案。在 Forza Monthly 期間,Turn 10 工作室的創意總監再次回顧了這項公告,並為我們提供了一些有趣的資訊。首先,了解這個新的《極限競速》的名稱很重要,事實上,它並沒有提到《極限競速8》,因為正如江崎所指出的那樣,它將是一次回歸源頭、一次精神上的重啟。與大多數下一代遊戲一樣,這款新作品的一大優勢是光線追蹤。 Xbox 系列的力量

Forza Tech 即將推出光線追蹤功能。 Forza Tech 是為 Forza Motorsport 和 Forza Horizo​​n 傳奇提供動力的引擎。光線追蹤現在將成為該引擎的一部分。當我們啟用光線追蹤時,我們發現,無論是好的還是壞的,都要歸功於這項技術。光線追蹤技術確實暴露了我們在建造或渲染內容時遇到的許多問題。因此,光線追蹤不僅出現在 Forza Tech 中,實際上光線追蹤也改進了所有其他技術以及我們處理汽車模型、佈局、環境和角色的方式。

克里斯江崎關於Forza Tech 引擎引入光線追踪來源

他將這一新篇章描述為“給粉絲的情書”,由於大約一年的預製作並得到了 Forza 社區的支持。新玩家也將獲得更大的駕駛輔助功能,這通常涉及大量駕駛輔助面板,但沒有什麼是確定的,只有未來會告訴我們,預告片還可以喚醒許多好奇心,並專注於未明確確認的越野世界。職業模式,但他的話強化了謠言。

Forza Motorsport 目前沒有發布窗口,但預計將在 PC 和 Xbox Series X 上發布,並最終加入 Xbox Game Pass。

這家擁有《戰鎚》和《戰鎚 40000》等遊戲許可證的著名公司多年來已向大量開發工作室授予了其許可證的使用權,目前已分發了 73 個許可證。但看起來他們的焦點將會發生一些轉移。

我們收到了即將計劃的測試版內容的重要訊息,還有關於狙擊手鷹眼的發布後到來的資訊。