《Valorant》:蕾娜是OP嗎?

估價自正式發布以來尚未啟動排名遊戲。在隊員們耐心訓練的同時,雷納正處於許多討論之中。最後招募的特工,很多人都覺得她有點太強了。

憑藉強大而多樣的技能,她在進攻和防守方面似乎都多才多藝。最新統計數據來自追蹤器.gg這個方向也比比皆是。但它到底是什麼?我們可以說雷娜是OP(法語中的壓倒性)?

巨大的風險/報酬平衡

雷納(Reyna)是必須接受的特工風險受益於其全部力量。我們聽過很多關於他極其強大的技能組合(無敵、隱形、再生…)。不過,他的絕大多數技能都需要消耗靈氣才能發動。靈魂一個被殺的敵人。敵人也必須自己消滅,助攻不算。因此,這對雷納球員來說是一個真正的限制。這下可不能玩得太被動了。因此,在每輪開始時,雷納都是一個相對較弱的特工。

但當時間耗盡並交換擊殺數時,雷納就會出現問題。就像真實的一樣吸血鬼,她在每次淘汰後都會變得更強,因為她的雙技能吞噬/反彈給了她兩種可能性。

  • 吞噬: 治療的可能性。即使雷納在回合開始時沒有護盾,多餘的生命值也會轉化為護盾(最多 50 點),這種待遇更加可恥。
  • 回擊:有可能變得半透明,但最重要的是在短時間內不受傷害,同時獲得移動速度加成。使用起來稍微複雜一些,但它具有不可否認的潛力。它可以讓你既可以防守(回到安全地帶)又可以進攻(讓對手感到驚訝)坦坎特球)。幸運的是,雖然雷娜刀槍不入,但她無法射擊。

購買該技能只需 100 個積分(4 次收費),成本低廉,這使得該套件更具吸引力。因此,我們可以說,與潛在的優勢相比,消除的義務仍然便宜......然後在《Valorant》中,為了獲勝,你通常有義務殺死你的敵人。

有助於瞄準的顏色

他的終極技能也是多才多藝。它在 3 個軸上工作:

  1. 增加純統計數據:更快的射擊、裝填和更換武器的速度。這在紙上不一定令人印象深刻,但在反應和執行時間至關重要的遊戲中卻非常有效。
  2. 提高精度:敵人突出顯示。如果您也不打算看穿風景,突出顯示自然會吸引您的注意力並間接提高您的準確性。
  3. 永遠更有靈魂:大招下,靈魂消耗更有效。治療是自動的,無敵伴隨著完全隱形。

因此,這是一種名副其實的終極技能,也沒有什麼值得其他特工羨慕的。

有什麼問題

基礎技能太強大了

我們已經談論了很多關於雷娜的裝備,但沒有提到她的基本技能,眼睛負荷。這種盲目性肯定是目前最令人擔憂的。這是一項基本技能,只需花費200 學分但這是極其強大的。它會降低所有註視眼睛的敵人的視野。這種減少幾乎可以比作失明,因為它具有懲罰性。該技能更加強大,因為它的射程很遠,並且不影響盟友;不像閃光鳳凰缺乏溝通可能會出現問題。

最重要的是,鑑於雷納套件的其餘部分,這種閃光燈具有其完整的意義。這讓他在決鬥時擁有巨大的優勢……這意味著很容易收集靈魂,並且有一條直達目標的道路。滾雪球你圓了。

始終如一的多功能性

更普遍的是,玩家們對雷納的多才多藝感到遺憾。她能做好一切,防守和進攻。用途非常廣泛,在有備用浮標的情況下,它具有進攻性的巨大潛力。每次成功的攻擊都會獲得再生和可能的護盾的獎勵。在一場比賽中仍然缺乏治療師,自給自足似乎不平衡。

根據 tracker.gg 的數據,雷納 (Reyna) 擁有最好的統計數據

下一個補丁會削弱什麼?

出於上述原因,雷納似乎高於其他人。統計數據還表明,玩家情緒並非毫無根據。在過去補丁攻擊過於強大的特工,例如聖人。下一位應該處理雷娜的案子。希望他們也不要殺死墨西哥特工,這裡有一些值得深思的東西,但不會過多涉及她的裝備或她的身份:

  • 增加您的成本:在一個經濟很重要的遊戲裡,200個積分換你的眼睛,100個積分消耗靈魂,這有點可笑。增加她的成本是有道理的,特別是為了適應角色的遊戲玩法,我們可以認為,由於她必須殺人,所以她也會有更多的錢。
  • 減少終極技能持續時間:持續 30 秒,時間會隨著消除而重設。有點太長了?
  • 極限護盾:將護盾增益限制為回合開始時最初購買的護盾。
  • 限制可收割靈魂的數量:雷娜每回合最多可以收穫 4 個靈魂。雖然這並不意味著她可以進行 1v5,但這種可能性確實存在,但也許不應該。
  • 縮小觀看範圍:可以縮小窺視範圍,或是可以取消穿牆射擊的能力。

在一次直播中,一位《Valorant》開發者調侃了下一位特工,該特工將在未來幾週內到達。這將是遊戲中第一個真正的治療者。