伴隨著所有這些興奮,我們很難忽視這樣一個事實:大多數潛在玩家仍在等待 FPS 的完整發布防暴遊戲計劃今年夏天。然而,社群和專業人士並沒有等待,為遊戲的未來規劃什麼呢?這就是「CS殺手」嗎? 「電競準備好了嗎」?
至於最後一個問題,Riot Games 的遊戲開發方法估價是獨一無二的,對其未來具有決定性作用。在我們的採訪中,亞瑟“午安「Guillermet — 1PV 的 CS:GO 評論員 — 向我解釋:「Riot Games 最大的創新在於,從開發開始,《Valorant》就是為競技遊戲而設計的。對於其他開發者來說,電子競技總是一個偶然的結果。在這裡,我們第一次擁有了解這種競爭維度並將其融入開發的開發人員”。
根據我們掌握的信息,我們知道第一個公開的發展痕跡估價時間可以追溯到六年前,而且防暴遊戲組建了一支精銳團隊,立志打造最好的戰術 FPS。我們談論像這樣的名字特雷弗·羅姆萊斯基,《Valorant》高級首席設計師,已工作九年英雄聯盟,甚至薩爾瓦多·加羅佐(又稱火山),前職業 CS 玩家和 Valve FPS 上的 Cache 設計者。
因此,我們了解到,Riot Games 的簽名才是最受關注的。我顯然是在談論 Riot 作為卡卡西,電子競技模仿忍者(偉大的比較發現特維克茲)。但歸根結底,它是一個傾聽玩家意見的山寨忍者,其他發行商過去也曾因這一點而受到批評。關於這個主題,pm 想知道為什麼 Valve 在 2012 年的 CS 上沒有這樣的雄心壯志:將一款熱門遊戲打造成最好的遊戲:“他們錯過了機會,這就是競爭的源頭”。
在這裡,競爭非常激烈,時機也很重要。估價到達一個空日曆,沒有堡之夜身材也很好頂點使他黯然失色:
“在我接觸遊戲之前,我就預料到會有這樣的開始”亞瑟說“如果我們把掉落系統放在一邊,我認為玩家對其他遊戲感到疲勞,這導致了《Valorant》在 Twitch 上的退出”。事實上,我們談論的是發布後幾個小時 Twitch 上就有超過 170 萬觀眾。這是該平台有史以來第三大峰值,打破了去年《要塞英雄》世界盃的紀錄。
這次離開顯然是Riot試溫的一個好方法。遊戲很好,令人愉悅,這是不可否認的。但當我們要與戰術 FPS 等小眾且不太容易被大眾接受的遊戲類型競爭時,我們必須問自己一些問題,即是什麼造就了它的未來和成功。
「電競遊戲沒有真正的秘訣,這有點黑魔法。我們有想法、假設,但實際上沒有人知道。所以 Riot 在這裡採取了正確的方法,他們讓社群擁有遊戲,他們如履薄冰,而不是假裝擁有正確的公式。 」
亞瑟「下午」吉列爾梅
從外觀看,估價有一切可以步行。現代風格、魅力十足的特工,其獨特的裝備使他們非常具有辨識度。清晰精確的選單,再加上一步步指導玩家的客戶。作為戰術 FPS 的新手和初學者,我感覺一切都在向我解釋。遊戲要求很高,但從第一款遊戲開始,理解的關鍵並不難掌握。
至於常客反恐精英, “我們玩的是休閒CS,不是休閒遊戲“你的下午。“這是一款好遊戲,很新鮮,而且有一些不那麼讓人筋疲力盡的遊戲機制”。
最後一點讓我很有興趣。是什麼讓它減少排水?」 在回合開始前,你有三十秒的凍結時間,而在 CS 中,通常是十五秒。所以你必須直接採取行動,一切都會發生得很快。我們沒有意識到,這三十秒的安定下來是一種讓遊戲不那麼累的機制。在 CS 上,節奏是根據經驗完成的,而在 Valorant 上,它是遊戲動態的一部分”。除了技術方面之外,Arthur 還解釋說,讓遊戲變得更加休閒的是它的人體工學:“這是一款 2020 年的遊戲,很明顯,你沒有任何命令可以進入,作為一個初學者,你會被手握著,暫時不會有太多像 CS 上那樣的作弊”。 Riot Games 對「作弊者」的問題進行了多次討論,並明確考慮到了這個問題,與 Valve 不同的是,Riot Games 能夠在遊戲設計中防止這一問題,直到遊戲分類開始時都是如此。 。
說到遊戲的耐久度,亞瑟提出了另一個重要的觀點:「我們已經重複了很多次,這不會是一款休閒遊戲,這是 Riot 隨著時間的推移必須考慮的事情。 《Valorant》必須融入遊戲玩家的 DNA。今天,每個人都知道CS,每個人都玩過CS,但沒有人再玩這個遊戲了,這是100%的努力精神,看看Riot將如何發展《Valorant》以便讓玩家留下來,這將是很有趣的。。
他還補充說「在CS領域,皮膚的銷售對玩家的留存率產生了影響。遊戲背後有一個真正的市場,這些人是收藏家、投注者,但也是許多玩家的病態。 Riot 的道德和做法與這一切背道而馳,但他們將如何成功地紀念這一時刻?“他說。然後我們討論除了競爭性 5v5 之外的所有可能「有趣」的模式。但就目前而言,遊戲就是這樣,隨著時間的推移,我們將看到 Riot 的發展方向,但最重要的是基於玩家本身的回饋。
測試版推出幾週後,Riot 勾選了未來比賽的計劃,並確認他們不打算自動接管比賽。
再次,我們的目標是調查社區,看看人們喜歡什麼,想要什麼,毫無疑問是為了以後重新獲得控制權(就像在英雄聯盟本身)。在這一點上,午安斷言這是正確的做法,並且是一場遊戲“電子競技並沒有因為人們的要求而成為電子競技。今天有電子競技文物,我們可以看到為什麼這些從頭開始製作的結構不起作用」。
組織賽事是一回事,但職業選手呢?雖然遊戲還處於測試階段,但我們已經看到了簽約球員、宣布球隊的情況,而遊戲的排名模式才剛剛發布:“所有這些運動都是電子競技”斷言下午。 「這再次為 Riot 的目標做出了貢獻,即引發討論、興奮和社區熱潮。我們處於一種模棱兩可的狀態,因為我們談論的是職業選手,對於電子競技迷來說這是一個神聖的詞,背後沒有任何真實的場景,但這並不會讓我感到震驚”。
雖然很多玩家——鬥陣特攻尤其是——,宣布他們將離開舞台投身於估價,從長遠來看,很難知道哪些職業選手會成功突破。印象最深刻的好西納特拉,《鬥陣特攻》職業電競聯賽MVP 和現場受人尊敬的選手。遊戲中的小奇蹟,大部分我們還不知道,只有天梯和時間才能揭曉。
《Valorant》的未來會是如何?毫無疑問,光芒四射。 Arthur 看到了 CS 和 Valorant 在電競領域的同居關係,正如我們所看到的哈哈等刀塔2多年來。但就其本身而言,這些只是猜測。
接下來的六個月對於遊戲的未來至關重要,無論是拳頭將採取的方法,還是在這個著名的秘方中,這種無形的元素決定了遊戲的成功與否。關於這一點,除了讓玩家和時間來說話之外,防暴遊戲無能為力,只能等待和傾聽。為了看看這款專為遊戲玩家打造的巨人是否能夠滿足期望並讓他們興奮不已。
由於冠狀病毒的影響,西方英雄聯盟比賽以不同的形式恢復已經三週了。當電子競技在等待更好的日子的同時,正在慢慢適應新的工作方式,讓我們看看內部的情況如何。