《Valorant》:Riot 反作弊負責人 Arkem 回答了許多關於《Valorant》反作弊的問題

比那個從來沒有在客廳裡大喊過「但他沒有牆!」的人更重要。向我丟了第一枚閃光彈。無論我們談論wallhack、aimbot、trigger、aimlock或其他更複雜的術語,在所有情況下,我們指的是作弊的人,用法語來說,就是作弊的人。這些作弊技術顯然在所有競技遊戲中都被禁止,但在網路上幾乎無處不在 - 儘管某些環境似乎更有利於這些病毒的發展。為了估價,社群希望有一款沒有作弊、平衡、流暢的遊戲。保羅”防暴阿肯「張伯倫,程式設計師反作弊線索暴動 遊戲回答了許多有關的問題估價反作弊暴動 遊戲為了他們未來的FPS在遊戲的 reddit 上

散裝

  • 《Valorant》的反作弊系統將被稱為「Vanguard」。
  • 除了 Vanguard 之外,他們還在開發一個基於遊戲中收集的數據的反作弊系統,以追蹤瞄準機器人。
  • Vanguard 在許多方面與 Battleye 或 Easy Anticheat 相似,但由於是為 Valorant 開發的,因此在必要時會更合適且更容易更新。
  • RiotArkem 表示,他們對迄今為止與《Vanguard》中為《Valorant》所做的工作感到自豪。

問題

我很好奇系統需要什麼等級(或是否)需要人工輸入才能做出禁止「作弊者」的最終決定。

業相

Riot Arkem 的回覆:

這取決於檢測機制,例如,如果我們檢測到已知作弊的特定版本試圖操縱遊戲可執行文件,那麼我們可以立即禁止它,而無需人工幹預。

然而,對於滑鼠輸入驅動的瞄準機器人偵測模型,禁令之前所需的置信度要高得多。除了最惡劣的情況外,我們希望分析師根據模型結果調查玩家,然後做出決定。

希望禁止已知作弊的玩家將為我們提供新的訓練數據,可用於訓練和完善我們的模型。改進後的模型可以為我們提供新的研究途徑,從而引導我們找到可以直接禁止的新作弊方法。這次新的禁令浪潮為我們提供了更多的訓練資料來完善模型等。這為我們提供了訓練資料的良性循環,提高了準確性,並允許我們減少所需的人工監督量。

也許最終模型可以在完全自主的模式下運行,分析師隨機檢查結果,但這是未來的雄心。由於誤報的成本非常高(這對玩家來說具有很大的破壞性,並破壞對系統的信任),因此除了最嚴重的情況外,在所有情況下,很可能總是會有人參與其中。

在不透露任何機密的情況下,你能透露一下機器人叛逃的細節嗎?後者會與在向目標移動時具有逐漸加速曲線的瞄準機器人戰鬥嗎?

Mr_Doodledoo

Riot Arkem 的回覆:

當涉及用於瞄準機器人檢測的滑鼠輸入時,我們會看到許多不同的特徵,加速度和動量是其中兩個,我們可以使用這些特徵來嘗試對瞄準機器人的行為進行建模。

我想理論上可能會有一個與人類沒有區別的瞄準機器人,但到那時它基本上就是你和你的瞄準機器人之間的帳戶共享:)

您是否確保反作弊不會觸發反惡意軟體程式進入其活動?對於新的反作弊程式來說,看到防毒軟體掃描檔案並說「啊哈,駭客!」並禁止該人,這是一個常見的陷阱。

Riot Arkem 的回覆:

我們進行了廣泛的兼容性測試,試圖減少 Vanguard 與防毒軟體、其他反作弊軟體或異常電腦配置發生衝突的可能性。

我們不希望出現衝突或誤報,並將努力糾正任何出現的問題。

Vanguard 如何偵測作弊行為?

你測試過耐熱性嗎?您或其他人是否下載過作弊並玩過《Valorant》的 Dev 版本,看看它是否有效?

Riot Arkem 的回覆:

偵測作弊的方法有很多,其中一些是直接偵測特定的作弊(例如「這台電腦是否正在執行cheat.exe」),其他方法是偵測作弊者的技術操作(例如「未知程式」)。修改遊戲,wtf! ”),還有其他方法依賴於玩家行為的分析(例如“為什麼x_nooblord_x_420 繼續這樣做” wallbang 中的爆頭」或「為什麼 gangawarrior69 的滑鼠像機器人一樣移動?

此外,我們可能會透過手動調查發現作弊者,這些調查可能是由於可疑的遊戲統計數據(例如“為什麼這個人 100% 準確”或“為什麼他們的勝率是 95%”)、報告(例如, “實際上每個人都在舉報此人作弊」),或遊戲外的研究或建議(例如,「這個網站發生了什麼購買VALORANThacks.com.au?

在開發過程中,我建造了一個瞄準機器人和一個 wallhack 來測試我們的一些安全系統,我的一些同事(以及我們聘請的一些顧問)也是如此。我們還針對可以在多個遊戲上運行的通用軟體進行了測試。這些練習的結果對於提高我們的安全性很有用。

檢測過程會在比賽期間或之後進行嗎?如果他在比賽中,他可以在某人作弊時將其踢出局嗎?如果是在比賽結束後,大約需要多長時間才能偵測到並禁止該玩家?最後一個問題,PC組件的序號如何出現在您的伺服器上?用於物質驅逐

Riot Arkem 的回覆:

偵測到玩家的速度取決於我們用來找出作弊者的具體方法。

對已知軟體的檢測速度非常快,我們對結果有很高的信心,以便我們可以彈出玩家並取消比賽(您可以在磁帶原始公告中看到“比賽結束”屏幕的示例) )。

對於行為檢測或人工調查,我們可能需要更長的時間才能有足夠的信心實施制裁。在這種情況下,當施加製裁時,球員可能正在兩場比賽之間或在另一場比賽中。

硬體識別系統的工作原理是讓電腦上的程式(例如遊戲或啟動器)查看一組特徵(例如序號)並將它們組合成唯一識別碼。根據系統的不同,這些特徵或(如果本地生成)唯一標識符將包含在發送到遊戲伺服器的訊息中(通常是連接請求或加入比賽的請求),並且伺服器可以決定是否授權玩家根據提供的材料資訊進入場地。

如果人們為其他單人遊戲(例如訓練師等)運行作弊程序,他們會被禁止嗎?我記得有一個程式禁止只安裝一個程式或在後台運行軟體的人。

Riot Arkem 的回覆:

一般來說,我們不會禁止您在其他遊戲中作弊。然而,應該指出的是,有些工具對於在多個遊戲中作弊很有用(CheatEngine 就是一個例子)。

如果您使用 CheatEngine 在《以撒的綁定》或其他內容中作弊(我聽說人們經常使用它作為編程的調試器),我們不介意,但不要在您嘗試玩遊戲時運行它Valorant,否則我們會認為你也想在這個遊戲中作弊。

在網咖裡大量人在同一台電腦上玩遊戲的韓國,硬體禁令將如何發揮作用?我們在使用這些電腦的作弊者方面遇到了很大的問題,因為他們不需要您購買遊戲,因此他們可以一遍又一遍地建立新帳戶。

Riot Arkem 的回覆:

我們實施臨時硬體標記禁令的原因之一是為了限制禁止共享電腦可能造成的附帶損害。

我們的策略是硬體禁令不僅限於帳戶。因此,如果您嘗試在被禁止的機器上玩遊戲,您的帳戶不會自動被禁止,您只是無法在該機器上玩遊戲(如果您的帳戶經常發生這種情況,我們可能會進行調查)。這意味著,如果網咖電腦被硬體禁止,這對網咖業者來說是不利的,並且對嘗試玩遊戲的玩家來說很煩人,但不會造成持久的損害。

也就是說,我們強烈鼓勵網咖業者監控他們的電腦是否有作弊者,而我們準備對從作弊中獲利的組織採取行動。

《Valorant》是 Riot Games 出品的第一人稱射擊遊戲,受到多個社群的高度期待。 《英雄聯盟》的創作者正在進軍第一人稱射擊遊戲市場,並希望與該類型遊戲的巨頭《反恐精英:全球攻勢》競爭。根據我們對《Valorant》的了解,重新回到前 20 名。