當全世界的目光都聚焦在《復仇者聯盟》上時最終幻想 VII 重製版,來自 People Can Fly 工作室的新寶貝,先驅者,在 E3 2019 上透過一個冷靜的預告片向史克威爾艾尼克斯展示了自己,預告片描繪了後世界末日的宇宙和身穿盔甲的雄偉戰士。這段預告片並沒有太引人注目,只是它讓人強烈地想起《戰爭機器》的 CG 預告片,其中的劇集《審判》是由 People Can Fly 開發的。如果你還沒玩過這款 Xbox 360 獨佔遊戲,請知道這肯定是這個傳奇故事中最糟糕的一集。並不是因為它是一款糟糕的遊戲,遠非如此,而是因為它對 GOW 公式非常懶惰,只是複製它而沒有真正為其添加身份。我們擔心《Outriders》也會遭受同樣的綜合症,只能說,在遊戲中度過的這幾個小時並沒有真正讓我們放心。
過時的
《戰爭機器審判》於 2013 年發布,結束了 PS360 一代,這一代或多或少見證了創新射擊遊戲的競爭(《決勝時刻》、《戰爭機器》等的興起)。現在已經到了 2020 年,這種類型已經發生了演變,現在的環境中充滿了具有 RPG 機制的合作射擊遊戲,例如《命運》或《聖歌》。因此,《Outriders》在這種背景下誕生,其創建新許可證有兩個主要目標:安裝一個原創的宇宙,並提供在競爭中脫穎而出的遊戲玩法,其規模比這一代中的任何時候都大。
對於它的宇宙,標題依賴於自然和科幻小說的混合。如果這種混合的目的是整合眾多的有機生物和機器人生物,那麼到目前為止我們只看到了簡單的改造人類和小動物,當然是野生的,但很經典。然而,必須考慮到我們只測試了遊戲的開頭。
不幸的是,目前的藝術方向幾乎沒有希望,只為我們提供灰色的背景和角色,沒有真正的魅力。灰色調為遊戲帶來了非常普通的外觀,如果它在整個遊戲中出現,就會帶來風險,從而阻止這個科幻宇宙的有機方面充分錶達自己。除此之外,還有具有令人愉悅的紋理的設置,但缺乏瘋狂,並且具有非常流暢的角色。這種感覺也因“塑料”外觀而得到加強,這種外觀是乾淨的紋理與尚未完善的面部動畫相結合的結果。不過,請耐心等待,因為遊戲要到年底才會發布。因此,他有足夠的時間來完善自己的外表,並在出獄後以新的面貌展現自己。
人們可能會失敗
與《聖歌》或《命運》相比,《先驅者》的空中元素較少,它更傾向於《戰爭機器》的務實模式。它在水平競技場中保持前進,我們從一個掩體移動到另一個掩體以尋求接觸,同時避免子彈。它保留了這個著名的按鍵/按鈕,使我們能夠加快在每個避難所之間的移動速度,當我們用霰彈槍爆炸附近的敵人時,這些肢解並增加了彈藥的輕微缺乏,這迫使我們在槍戰中仔細搜索每個敵人。總體而言,遊戲採用了正確的方法並確保了最低程度的樂趣。問題是《戰爭機器》仍然存在,並且表現良好,而且感覺仍然更好。幸運的是,《Outriders》對此有兩個答案:第一,以大樞紐和實例形式構建,如《命運》或《聖歌》;第二,《命運》或《聖歌》中的力量。
如果沒有理由形成明確的意見,我們可以在遊戲開始時嘗試一下遊戲的套路,因為遊戲肯定會吝嗇驚喜,所以後者不會重新發明。教程,通往中心的通道以及最終以老闆結束的大型任務。除教程外,整個遊戲最多可與 3 名玩家合作玩。 3 個類似 3 個不同類別的角色,必須將它們混合起來才能創建盡可能互補的群體。我們選擇了驅逐艦類別,考慮到同事們在用其他類別擊敗最終頭目時遇到的困難,我們顯然做出了正確的選擇。
每個類別都有三種能力,根據影響的不同,它們的充電速度或多或少。驅逐艦是坦克的典型外形,可以引起小地震,鍛造石甲抵禦敵人的攻擊,最後懸浮起來衝向選定的敵人,撞擊時造成大量傷害。這些能力讓這三小時的遊戲體驗稍微煥然一新,但這足以讓我們懸念更久嗎?沒有把握。這個問題將在遊戲的 RPG 元素的管理中得到解答:技能樹以及由此產生的進化,「狂野而奇異」的武器(用開發者的話說)將作為冒險介入進展,各種任務。不幸的是,只有我們無法確定的因素。
悲觀
Outriders 提前 9 個月來到我們這裡,可能還為時過早。 People Can Fly 的新遊戲與瘋狂的《子彈風暴》的瘋狂和激情相去甚遠,目前的內容是採用從飽和類型中看到和審查的程式碼,並按原樣應用它們。無論是在宇宙、進程或遊戲玩法中,一切都散發著似曾相識的感覺,而且已經玩過了。許多受其啟發的遊戲仍在活躍中,並且比 Square Enix 的這款新 TPS 更有前景和雄心勃勃,而且它們在身份方面也更加突出。灰暗而有趣,沒有更多,《Outriders》如果真的想在下一代產品推出時站穩腳跟,就必須在它的弓上添加真正的弦才能脫穎而出。