2019 年 10 月 13 日,Epic Games拔掉插頭世界上最大的遊戲社群眼睜睜地看著自己最愛的世界被吞噬黑洞。如今,地圖上的河流重新開始流動,但士氣並不高漲。憤怒再次咆哮,這一次,這種憤怒的根源是沉默。
到目前為止,堡之夜《要塞英雄》不僅是市場上最受歡迎的大逃殺遊戲,也是唯一一款每週都會推出新玩法的遊戲。除此之外,開發團隊在網路上也有強大的影響力,Epic 開發人員每天與玩家就最緊迫的問題進行溝通,然後迅速糾正這些問題。
所有這些元素都讓玩家將《要塞英雄》視為完美追蹤的典範:快速、豐富且細心。至少第一季的情況是這樣。近幾個月來,不斷發生的醜聞(《無限之刃》、《機甲》、渦輪增壓)已經降低了 Epic 與其追隨者之間的信任關係。但沒有人想到,一段有些受損的關係會變成…完全沒有關係。確實,自從第二章問世以來,新功能就很少見了,Epic Games的聲音也突然沉寂了。彷彿遊戲的一部分從未從黑洞中顯現出來。
節奏緩慢如沉默沉重
第二章確實是一大堆變化,但自從一個多月前推出以來,只有一個真正的新東西:魚叉補丁11.10。
提醒一下,舊的節奏是:兩週內不為地圖添加武器、物體或新東西。整整五週的時間才得到魚叉,與其他遊戲服務相比,這並不令人震驚,但在《要塞英雄》中,這就是飢餓。
臨時模式也是如此:在第 4 季期間,每個月都會出現幾種新模式。今天,同樣的輪換仍在繼續。但請注意,添加風暴王在萬聖節期間,這項活動肯定需要大量工作,但不幸的是很快就結束了。
球員們失望地等待著下個賽季:不得不說,換個賽季總是一件大事。隨之而來的是地圖的重大變化、新的遊戲機制和期待已久的新戰鬥通行證。如果Epic在不改變遊戲規則的情況下讓新一季安定下來,那麼開發商所面臨的就不是輕微的不滿,而是一部基於“《要塞英雄》要退出了嗎?「在世界上所有專業網站的首頁。因此,開發人員目前似乎不想發布任何內容,剛剛宣布本賽季不會結束二月初- 這賦予後者持續時間近4個月,遠高於標準2個半月——。這也是讓玩家感到沮喪的另一個原因。
讓我們用一句話來結束這個冗長的清單運動誰的表現……和其他人一樣糟糕。去年這個時候,宣布世界盃已經開始自由漫遊,讓世界各地的玩家迫不及待瘋狂,我們很棒被承諾為冬季皇家全世界都在想 Epic 還在準備宣布什麼瘋狂的事。今天,神經網路控制系統即將在十二月初結束......就是這樣。涉案金額仍可能讓不只一個人嫉妒,但在財務層面和組織層面上,《要塞英雄》電競已經很久沒有脫穎而出了。
在這一切中間,沒有說一句話。不再有補丁說明,也不再有更新影片。到處都有許多平衡變化,但玩家必須自己發現它們,被迫在論壇上交叉檢查他們的集體經驗,以了解更新中發生了什麼變化。社群認為它與 Epic 的特殊關係具有無限的價值,而後者的消失比其他任何事情都更讓他們惱火。
— LG Kiwiz (@Kiwiz)2019 年 11 月 18 日《要塞英雄》現在其實非常令人沮喪。
沒有溝通,沒有新內容,沒有補丁說明,錦標賽磨損,沒有更新公告,沒有 LTM
只是看起來死了。其他人
史詩般的喘不過氣來?
開發人員只是需要休息一下嗎? Epic 在 8 月就已經成為新聞中的可怕時期緊縮由產生的的成功 堡之夜。幾位瀕臨崩潰的前員工紛紛發聲,譴責等級制度不斷施加的壓力,以及那些對加班想法不高興的人不自動續約的做法。
當時,工作室並沒有道歉。他剛剛解釋說,這些工作條件是由於遊戲流行度的暴漲和少數有能力的開發人員強加給他們所有人的。證詞其他員工的反饋也抵消了這一點,他們確認在 Epic,“我們工作努力,但報酬非常好”,並且有可能“在幾個月內獲得開發人員一年的收入”。我們還需要指出的是,我們已經看到開發團隊進行了短暫的休息,特別是在聖誕節期間。
所以表面上看,危機已經平息,沒有再掀起任何波瀾。但在工作室裡,也許團隊真的很疲憊,而準備第二章的工作可能會壓垮一個已經超負荷的團隊的背部。當然,遊戲歷史新篇章的開啟並不是放慢腳步的最佳時機,但也許根本沒有選擇。史詩可能必須在停下來恢復或中途死亡之間做出選擇。
請注意,即使“新玩法”部門最終受益於長時間的休息,“皮膚”部門也沒有同樣的運氣,後者繼續以與之前相同的瘋狂速度發布。畢竟,它們是 V-bucks 商店的命脈,顯然,當您經營世界上最賺錢的線上商店時,您不會去度假。
智慧時代?
也許不是因為疲勞才放慢了腳步,而是出於謹慎。畢竟,當你保持如此穩定的節奏時,你很快就會繞過明顯的想法,並在遊戲中添加有趣且原創的元素——而不是完全不平衡——很快就會從困難變得不切實際。這就是我們最終得到一把魔法劍、一個不可阻擋的機器人以及 Epic 最近幾個月遭受的所有其他失敗的原因,因為剩下的真正原創的想法太奇特了,無法平衡。
放慢節奏,最重要的是讓玩家習慣這種較慢的節奏,不僅意味著讓剩下的少數好想法持續更長時間,而且還意味著不必經常依賴古怪的添加。這也是討好職業玩家的一種方式,他們在社交網路上非常有影響力,並且以不友善的眼光看待環境中不斷的變化。
只是一個新的通訊?
也許最終這不是休息或保存想法的問題,而只是改變我們與玩家交談的方式。畢竟,當 Epic 在「Blackout」事件期間在沒有向任何人解釋任何情況的情況下終止遊戲時,遊戲就達到了參與度的高度,在很長一段時間內都不會再出現這種情況。
然而,每個開發者都希望看到他們的遊戲在網路上引起盡可能多的興奮。如果我們不是在官方補丁說明上擁有一百萬讀者,而是在論壇上進行一百萬次對話來查找新武器的統計數據或新建築的位置,那就太好了。
如果你身邊有幾百萬人的目光,那麼即使有數千名玩家抱怨也是值得的。這正是魚叉所發生的情況:更新結束後不到 20 秒,第一批返回地圖的玩家發現了一件他們以前從未接觸過的物品。幾秒鐘後,《要塞英雄》論壇的首頁就不再討論其他話題了。
只是這個美麗的哲學仍然需要比每五週一件物品更多的新東西。如果保持沉默的目的是為了增加興奮度,那麼同時放慢內容的發表會適得其反。
我們再次回到最初的問題:人們談論最多的是 Epic 缺乏溝通,但真正的問題是缺乏內容。所以目前我們只能等待,希望真正需要它的開發者們終於可以休息了。