《鬥陣特攻的未來》發布將讓我們能夠更了解新作品的設計,以及第一款遊戲的未來補充內容鬥陣特攻。傑夫卡普蘭和亞倫凱勒展示了他們針對這款新遊戲的項目。
壓力模式詳情
壓力是街機、快速遊戲甚至是遊戲中第一個可用的遊戲模式。貓頭鷹。該模式的目標壓力是將機器人移向敵方基地。因此,兩隊之間會發生對抗,以便將機器人移動到盡可能遠的位置,引導其前往檢查點,這將使其保存進度,正如我們在護航模式中看到的那樣。機器人只有在被護送的情況下才會向前移動,所以如果你把它扔掉,它就不會向前移動,就像護衛卡一樣。這些卡牌被設計成對稱的,以便兩隊都有相同的目標,在控制卡上也類似。
新卡牌的設計
開發者希望透過電玩向玩家展示參觀。他們希望保留卡片的所有身份,以便在卡片中提供一些現實的外觀。卡牌開發的成員往往來自卡牌,給予他們一定的熱愛,同時也對卡牌有非常深入的了解。
《鬥陣特攻》中的新地圖為玩家帶來了新鮮感。所有地圖仍在開發中,所以還不能在遊戲中使用,請耐心等待!
故事任務設計
其任務的目的是為《鬥陣特攻》玩家提供更多故事。 《鬥陣特攻 2》的故事始於《鬥陣特攻》復興。傳說的各個方面都沒有毫無準備,因為它讓我們能夠回到新作品的這個歷史階段的基礎知識。
開發者對這個傳說仍然非常神秘,但他們為我們準備了很多驚喜,特別是麥克雷,他似乎在 2018 年暴雪嘉年華電影之後從流通中「消失」了。
在他的任務中,英雄的組合很重要,因為並非所有英雄都會在一起。然而,開發人員仍在研究這個選擇系統。
過場動畫
每個英雄在故事過程中都會有自己的過場動畫。增加更多過場動畫的選擇使我們能夠提供更多關於傳說的內容,同時也為了玩家的樂趣。開發者一直在努力讓過場動畫更加流暢。
物品系統
物品系統與《暗黑破壞神》或《魔獸世界》完全不同。它與《Apex Legends》有更多相似之處,因為它們都是暫時的。這些物體具有不同的能力,您可以選擇或不收集其中一個。目前,物品有三個特徵:進攻性、防禦性和戰術性。
這是一項新功能,可讓您在遊戲方式上有更多選擇。
英雄任務
這些任務讓你可以將自己置於一個可以隨心所欲地扮演的角色。與故事任務相比,它們允許更多的多樣性。在《鬥陣特攻2》的冒險過程中,每個目標都是完全模組化的。他們。
新敵人
新的威脅將在《鬥陣特攻 2》中出現,但目前正在開發中。
進展岌岌可危
遊戲的進展是透過故事任務期間可用的天賦系統來完成的。您將能夠按照自己的意願進行建造。故事進展得越遠,你最喜歡的角色就會變得越強大,但是,所有英雄都會有一定的平衡,讓所有玩家找到合適的平衡。
開發者邀請我們根據我們的遊戲模式進行構建,此外,角色之間的組合將成為可能,以提供更強大的攻擊,因此請發揮您的想像來做出最佳組合。
圖形引擎和圖形重新設計
圖形引擎已更新,並不是允許新角色視覺效果的新引擎。由於《鬥陣特攻 2》是一款新遊戲,開發人員希望提供新的圖形,為玩家帶來新鮮感。無論是眼睛、皮膚或眼睛,都努力為玩家提供更有品質的結果。
鑑於《鬥陣特攻 2》代表著冒險的延續,新的圖像將展示角色們在返回《鬥陣特攻》之前所經歷的所有冒險。從《鬥陣特攻》到《鬥陣特攻 2》的過渡是一個漫長的故事,需要對角色和 HUD 進行圖形徹底修改。我們的目標是做出調整和改變,讓《鬥陣特攻 2》的玩法煥然一新。
整個導航方式、介面、地圖以及角色都將被修改。
新英雄
《鬥陣特攻 2》中的所有角色都將具有邏輯性並嵌入《鬥陣特攻》的傳說中。
寄居:即將到來的加拿大女英雄
迴音:即將到來的機器人女主角
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探索《鬥陣特攻 2》,《鬥陣特攻》的新時代!請關注與這款新暴雪遊戲、新角色 Echo 和 Sojour 以及 Push 等遊戲模式相關的所有資訊。