近日,開發商魔獸世界希望就以下問題表達自己的看法損壞的物品系統替換“戰爭”和“泰坦鍛造”物品系統補丁 8.3:恩佐斯的幻象的艾澤拉斯之戰。
簡而言之
- 不受影響的對象艾澤拉斯之戰第 4 季仍然可以是“戰爭”或“泰坦鍛造”,最高物品等級為 455,但不能損壞
- 目前貪腐對 PTR 的負面影響還不是最終的,正在平衡中
- Ashjra'kamas,決心面紗,被授予的傳奇斗篷鐵開始時8.3 補丁將消除你角色上存在的一點腐化,然後透過恐怖幻象進行改進,以消除更多
- 所有損壞的物品都可以帶到心之鍛造從而得到淨化,成為「正常」物體沒有絲毫限制
- 腐敗制度不不是永久à魔獸世界!
官方新聞稿的翻譯
部署到 PTR 的最新版本引入了我們損壞的物品系統的早期版本,我們想要強調系統如何運作的某些方面以及我們的基本目標。
腐敗是如何運作的?
來自尼奧羅薩、第4 季神話+ 實例、艾澤拉斯之戰第4 季PvP、英雄模式黑海岸戰爭前線以及其他新戰利品來源的物品將在第4 季中更新,不再是“戰爭”或“泰坦鍛造” 。舊內容中的物品將保留此能力,並且能夠達到最高物品等級 455,就像目前的情況一樣。
因此,您將能夠在被恩佐斯損壞的版本中獲得這些新物品。腐化物品具有強大的有益屬性,就像納沙塔爾的許多底棲裝備效果一樣,但代價是新的屬性:腐化。這些物品可以具有不同程度的腐化,這與它所賦予的有益對應物的力量直接相關(例如:一件物品可以賦予4% 的致命傷害和10 點腐化點,或者6% 的致命傷害和15 點腐化點)。
腐蝕代表了恩佐斯的影響力,因此對其使用者有負面影響。隨著腐敗的增加,一連串有害影響就會被啟動。還記得暮光監獄中腐敗是如何對抗古加爾的嗎——這是這個系統的靈感來源。目前 PTR 上存在的有害影響正在解決和平衡,我們已經計劃了一些將在下一個 PTR 版本中出現的變更。我們的整體意圖是,低程度的腐蝕會激活大多數玩家可以輕鬆應對的次要效果,而中等程度的腐蝕則會激活一些額外的效果,需要更多的技術來應對(除了在能力方面更具情境性以外)被反擊),而嚴重的腐敗是極具懲罰性的,而且絕不是可持續的。
當你裝備新的裝備時,裝備會變得越來越差,這聽起來不太吸引人,但幸運的是,會有一些方法來對抗腐敗。玩家在恩佐斯幻象開始時可以透過拉希奧獲得的傳奇斗篷將稍微消除腐化的影響,並且可以透過完成恐怖幻象進行升級,以提供進一步的腐化保護。
最初,我們希望玩家能夠同時裝備一到兩枚損壞的硬幣。以後應該可以裝備三、四件了。玩家佩戴的絕大多數物品(包括補丁結束時)都不會被損壞,並且這些獎勵並不打算僅限於特定的裝備槽位。因此,如果您正在尋找特定的能力,您不必擔心獲得該獎勵的物品的位置。
我們也希望永遠不會看到可以為玩家提供改進的物品因其腐化等級而被認為無法使用。所以,任何被污染的物體都可以毫無限制的被帶到心之密室淨化。如果你得到了你想要的飾品,但它最終被腐化並產生了你不喜歡的有益效果,或者裝備它會導致你達到過高的腐化等級,只需淨化它並裝備它即可。
逐項哲學
當談到逐項時,我們一直在尋找機會創造令人興奮的時刻、選擇和選項來自訂您的遊戲風格,以匹配您的遊戲方式和您選擇的遊戲內容。 「戰爭」物品透過允許從各種內容中獲得非常有用的獎勵,同時確保始終有至少一次機會從重複的死亡或其他戰利品來源中獲得升級,從而創造了其中一些點。然而,我們從過去幾年的反饋中清楚地看到和聽到,這帶來了顯著的缺點:進展感覺不太有價值,第一次在新難度下殺死突襲首領通常對應於對此獲得的戰利品的幻滅,因為玩家從較低難度或其他來源獲得同等或更高級別的“戰爭”物品。此外,如果某件物品的等級可能比所獲得的物品的等級更高,那麼這種感覺可能會讓人感到失望,而這本來應該是一種快樂的來源。這些系統超出了玩家直接控制的範圍,因此很難使其全面且有趣。
腐化系統並不是魔獸世界的永久補充,它是恩佐斯在艾澤拉斯日益扭曲的主題的擴展。當我們在 PTR 上探索這個系統時,我們希望得到您對這些物品的初始獎勵、腐敗的負面影響(可能具有過度懲罰性)以及對該系統的更普遍的反饋。
最新的 PTR 版本引入了腐敗物品系統的早期版本,我們想強調腐敗系統如何運作的幾個方面,以及我們迭代它時的目標。
腐敗如何運作
來自尼奧羅薩、第 4 季神話鑰石地下城、BfA PvP 第 4 季、英雄黑海岸戰爭前線以及第 4 季更新的其他新戰利品來源的物品將無法在 Warforge 或 Titanforge 中獲得。舊內容中的項目將保留項目級別 455 的有效“上限”,就像現在一樣。
這些新物品有可能被恩佐斯腐化。腐化物品具有強大的有益屬性,類似於納沙塔爾中看到的許多底棲效果,但具有新的有害屬性:腐化。物品可以有不同程度的腐蝕,存在的腐蝕量與有利的上行力量直接相關(例如:物品可能會產生 4% 致命一擊傷害和 10 點腐蝕,或 6% 致命一擊傷害和 15 點腐蝕) 。
腐化代表了恩佐斯的影響力,會對配戴者產生負面影響。隨著腐敗的增加,一連串的弊端就會被啟動。你可能還記得《暮光堡壘》中與古加爾遭遇時腐敗是如何發揮作用的——這是這裡的靈感來源。目前 PTR 上的缺點仍在進行中且尚未調整,我們已經在下一個 PTR 版本中實作了變更。我們的整體意圖是讓低腐敗激活一個大多數人都可以在沒有太大難度的情況下玩的小效果,中等水平的腐敗激活更多具有更高技能上限的效果(並且可能更適合某人何時何地)可以處理讓它們活躍起來),而高水準的腐敗是令人望而卻步的,而且幾乎不值得。
當你裝備它時,會讓你的性格變得更糟的裝備聽起來不太吸引人,但幸運的是,會有一些處理腐敗的方法。玩家在恩佐斯幻像中早期從拉希奧那裡獲得的傳奇斗篷將消除一些腐化,並且可以透過進入和完成恐怖幻象進行升級,以提供更多對抗腐化的堡壘。
在早期,我們預期玩家可能會一次穿戴一件或兩件腐化裝備。稍後,三、四塊可能就可以管理了。絕大多數玩家穿戴的裝備,即使是後來,也不會被破壞。而且這些福利並沒有計劃受到插槽限制,因此,如果您想要特定的能力,則永遠不要擔心您的物品需要帶有該詞綴才能發揮作用。
我們也不希望原本可以升級的物品因腐化而變得無法使用,因此任何腐化物品都可以無限制地帶到心熔爐並進行淨化。如果你得到了你一直想要的飾品,但它已經腐化並產生了你不喜歡的有益效果,或者佩戴它會讓你超過你滿意的腐化閾值,只需淨化該物品並繼續。
逐項哲學
透過逐項列出,我們一直在尋找機會創造令人興奮的時刻,並提供選擇和選項來自訂您的遊戲玩法,以適合您的遊戲風格和您選擇玩的內容。戰爭鑄造通過允許來自廣泛內容的有用獎勵創造了這一點,並確保幾乎總是至少有機會從任何重複的頭目殺戮或其他戰利品來源中升級。然而,正如我們在過去幾年的反饋中清楚地看到和聽到的那樣,它也帶來了重大的缺點:進展感覺不太有價值,因為玩家第一次在新難度下殺死突襲首領通常會分解大部分戰利品,因為他們擁有來自較低難度或其他來源的同等或更好的戰俑物品。此外,如果某個特定的物品可以讓戰火變得更多甚至更好,那麼這種感覺可能會在本應是明確獎勵的時刻留下失望感。而且這些系統不受玩家直接控制的感覺使得朝著明確的目標或完成狀態努力變得更加困難。
腐化系統並不是《魔獸世界》的永久補充,但它是恩佐斯對艾澤拉斯無處不在且日益增長的影響這一主題的延伸。當我們在 PTR 過程中探索這一點時,我們很樂意聽到有關第一輪出現在物品上的權力、可能過度懲罰性的腐敗弊端以及整個系統的反饋。
(來源)
《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》8.3補丁:恩佐斯的幻象引入了一個新系統來取代“泰坦鍛造”:它是“腐化”,一個基於冒險和強大物品智能裝備的系統!