《最終幻想 7 重製版》:回合製戰鬥模式等

索尼寄望於其受歡迎程度最終幻想 VII 重製版為了創造知名度並增強人們對 Square Enix 遊戲的熱情。 9月13日至14日晚,TGS 2019上演了長達47分鐘的特別舞台,北瀨佳範也到場。有機會展示新的遊戲功能,同時展示 FFVII R 的視覺效果。

本次演示中最有趣的新功能顯然是在與 E3 2019 和 Gamescom 2019 相同的演示中發現了「經典」戰鬥模式。的基本、防禦和攻擊命令,一切都將由AI管理。這種「經典模式」使您可以透過自動填充的 ATB 欄來管理要執行的特殊動作,從而專注於戰鬥的戰略方面。那些不喜歡新的動作方向的人可以轉向這種更老派的遊戲玩法。除此之外,我們還可以看到提供了簡單模式和普通模式。這部分從影片中的 17:00 開始可見。

新選單

除了能夠發現新的遊戲選單和不戴眼鏡的巴雷特(順便說一句,這是真正的成功)之外,還揭示了迷你遊戲。從 31:00 開始,Wall Market 深蹲的遊戲時間比上個預告片中的時間更長。因此我們可以看到,一段時間後任務可能比我們想像的更困難,你必須利用你的記憶力和節奏感才能成功完成這個挑戰。

伊芙利特確實回來了

北瀨幹預的最後一個重要部分以一場我們迄今為止只見過的boss戰結束:Cloud、Tifa和Aerith在下水道對抗APS。僅從視覺上看,戰鬥非常精彩,但這只是冰山一角。事實上,我們發現了每個主角的新能力和動作。除了令人驚嘆之外,它們還與角色的特徵和個性完美契合,克勞德的破壞劍似乎勢不可擋,蒂法非常靈活,艾麗絲可以用她的基本攻擊進行遠距離攻擊。戰鬥的活力令人印象深刻。我們想要發現的是在遊戲的這個階段:召喚。雲召喚伊芙利特的動畫非常有效,並且不會打斷戰鬥的動態,因為它非常簡短。當然,他作為第四名隊員加入球隊並暫時留在場上。玩家無法控制他,但透過使用ATB槽,可以隨意使用他的技能。在規定的時間結束時,它會消失,觸發終極攻擊。最後一部分也讓我們看到或回顧坦率地精彩呈現的不同角色的限制。

《最終幻想 VII 重製版》再一次讓我們放心並創造了真正的興奮。野村哲也的團隊似乎已經考慮到了玩家的意見和要求,我們只能感到高興,基本材料目前得到了一定程度的現代化尊重。

在等待更多資訊(尤其是有關素材管理的資訊)時,請記住《最終幻想 7 重製版》將於 2020 年 3 月 3 日在 PS4 上發布。

透過我們涵蓋影片所有亮點的文章,了解 2019 年東京遊戲展預告片告訴我們有關 FF7 Remake 的所有資訊。