Fortnite:更新 10.30、更新、補丁說明

有點晚了,《要塞英雄》10.30 補丁今天早上抵達遊戲!節目中,Greasy Grove的回歸和Moisty Palms的到來,新的臨時遊戲模式和各種變化。

新區

油膩的樹林和潮濕的棕櫚樹是在沙漠和雪原生物群落中發現的新裂谷區。尋找《要塞英雄》的古老標誌性地點!

新的臨時模式

德戈梅維爾

團隊類型:單人|重生:已啟用

由篠原艾倫創建。 Dégommeville 是臨時時裝設計比賽中排名最好的時裝設計師之一。

使用冰爪跳躍並用燧發槍將敵人推到空中來躲避攻擊。本輪結束時淘汰次數最多的玩家獲勝!

Dégommeville 是《要塞英雄》中的一種新的臨時模式,玩家可以使用冰爪到處跳躍。

武器和物品

折扣

  • 衝鋒槍連發

重新引入

  • 戰術衝鋒槍(現已在 Playground 中提供!)

修正錯誤

  • 修正了由衝擊波手榴彈驅動的玩家可以摧毀附近陷阱而無需摧毀其所在結構的問題。
  • 電陷阱資訊氣泡現在可以正確顯示史詩質量的 4 顆星,而不再是非典型質量的 2 顆星。
  • 修正了將電陷阱丟到斜坡或不平坦的地形上時無法正確設置的問題。
  • 現在,如果野蠻人接觸到飛島立方體,就會正確地拋出它們。
  • 野蠻人的擠壓攻擊現在會對其他車輛造成持續傷害,而此前,它會對它們造成雙倍或三倍傷害。
  • BRUTE 冷卻欄的顏色現在可以正確更新以符合冷卻值。

遊戲玩法

潮濕的棕櫚樹

  • 天堂棕櫚裂谷信標創造了這個新的景點!除了沼澤性質之外,這個斷層區對於想要保持低調的玩家來說非常實用...
  • 在裂谷區時,蹲伏的玩家將偽裝成隨機道具。他們可以透過使用主要開火命令來取消此效果。
  • 玩家在配件形式下仍然會受到傷害。
  • 瞄準可以讓玩家鎖定位置並環顧四周尋找下一個受害者。

油膩的格羅夫

  • 斷層帶將油膩格羅夫帶回來了!但這一次,Durrr Burger 消失了,給炸玉米餅留下了空間!
  • 時不時,辣玉米餅從天而降。它們的氣味太誘人了,讓這區域的玩家都停不下來!
  • 跳舞時,玩家不會受到其他玩家的傷害,並以每秒 20 點生命值的速度恢復生命值。
  • 另一方面,如果玩家處於風暴中,跳舞不會阻擋風暴傷害或恢復生命值。
  • 可以吃辣玉米餅。它們提供 10 點生命值(如果生命值達到最大值,則轉移到護盾)以及臨時移動速度加成(+40%,持續 20 秒)。
  • 辣玉米餅不會保存很久。在它們消失之前吃掉它們!
  • 社群選擇 玩家將能夠決定哪些物品將隆重回歸物品商店!
  • 第一次社區投票將於本週開始。要了解有關社區選擇的更多信息,請查看我們的文章。

修正錯誤

  • 修正了根據接近角度從不同距離載入興趣點的問題。
  • 修正了玩家在非目標結構上進入編輯模式的問題。
  • 修復了復活隊友會導致復活他們的玩家斷線的問題。

操場

修正錯誤

  • 修正了玩家可能對遊樂場大廳中的其他玩家造成傷害的問題。

演出

  • 改進了保護性氣泡碰撞的性能。

藝術與動畫

  • 現在,當玩家在空閒狀態下靠近牆壁時,他們會放下武器。
  • 此更改應該會限制角色手穿過牆壁的情況。

修正錯誤

  • 更改了 2019-2020 賽季 NFL 噴氣機隊鞋帶的顏色(從白色變為綠色)以匹配球隊的實際隊服。
  • 花卉印花皮膚現在可以在突擊步槍和狙擊步槍上正確顯示。
  • 對樹造成傷害不再在葉子上放置石頭紋理或使木材紋理透明。

兒子

  • 打開和關閉隊友滑翔機時的音量降低了 50%。

修正錯誤

  • 修正了戰鬥巴士音效會短暫靜音的問題

介面

修正錯誤

  • 修正了玩家在重播期間提交回饋後會卡在回報玩家或提供回饋選單中的問題。
  • 現在的擊殺日誌顯示,一名玩家被碎片裂谷中的三角龍消滅後被送回了白堊紀。
  • 然而,三角龍只存在於白堊紀。對於這種巨大的疏忽,我們深表歉意。

重播

  • 修正了某些重播期間滑鼠控制無法正常運作的問題。
  • 靠近一堆彈藥不再觸發「無法獲得更多!」的消息。 » 當重播期間顯示此動作時。

移動的

新設定

  • 建設及改造
  • 玩家現在可以調整建置和編輯的觸控靈敏度設定。
  • 點擊即可瞄準
  • 啟用或停用透過點擊而不是按住來瞄準遠程武器的功能。
  • 停用此設定將強制玩家手動瞄準此設定預設為啟用。
  • 目標設定現在包括行動裝置上的觸控和控制器選項。
  • 透過發布確認修改
  • 此設定允許玩家透過釋放他們的選擇來確認更改。
  • 觸摸相機加速倍數
  • 將該值設為 1 將啟用完全觸控相機加速,而將其設為 0 將停用所有觸控相機加速。
  • 此參數不等於靈敏度。設定較低的值並不意味著速度會變慢。

新按鈕

  • 重置和編輯按鈕
  • 此按鈕位於介面工具上。
  • 當您開啟結構進行編輯時,它會重置結構的編輯狀態。
  • 新增了與 iPhone X 上 60 FPS 的兼容性。
  • 更新了自動射擊十字線以提高高價值表面的可見度。
  • 調整了鼓式霰彈槍和戰術霰彈槍的自動射擊。
  • 減少最大自動射擊範圍以匹配彈體射程。

修正錯誤

  • 修復了設置陷阱後武器會自動開火的問題。
  • 自動販賣機不再使用觸控控制傳回錯誤的商品。
  • 已知問題:使用收集按鈕的玩家仍可能收到錯誤的物品。我們正在解決這個問題。
  • 群體殺戮計數器現在顯示正確的殺戮數量。
  • 修復了油膩樹林冰凍湖東北方寶箱無法打開的問題。
  • 修正了 HUD 中 BRUTE 按鈕標籤的問題。
  • 修正了騎乘 BRUTE 時觸發表情會停用所有音效並導致手機崩潰的問題。
  • 修正了當玩家滾動瀏覽「設定」選單時關閉該選單會導致選單下次無法正常運作的問題。
  • Android 上的最大音量已增加。
  • 現在,當玩家使用偵察兵狙擊步槍、綠色突擊步槍、消音手槍或嬰兒車手槍射擊時,音效可以正確播放。
  • 在風暴中使用最後一個治療物品後,快速治療按鈕現在會消失。此外,當玩家進入風暴時它不再消失。
  • 低功耗設備現在可以看到世界盃獎盃上寫的內容。
  • Android 上的火災模式畫面不再顯示粉紅色方塊。
  • 在「凍結」中,與物品槽的快速互動不再被目標和殺戮計數器阻擋。
  • 我們改進了以下項目的圖形和聲音效果: 戰鬥巴士
  • 突觸套裝
  • BRUTE飛行員服裝
  • 擷取工具螢光棒
  • 反叛卷收集工具
  • 披薩收集工具
  • 閃亮套裝
  • 採集工具雷射鎬
  • 巨型棒棒糖收集工具
  • 星辰獵人套裝
  • 表情動畫期間的科技服裝
  • 破解收集工具
  • Tenue Shifu
  • 發電機套裝
  • 雷霆收集工具現在可以正確觸發儲物櫃中的音效。
  • 雷管背部配件現在在裝備時可以正確顯示。
  • 屠宰者鎬現在有移動阻力。

概括

9 月 5 日修補程序

  • 我們做了一些平衡性調整。您將在本文中找到所有詳細資訊。

9 月 6 日修補程序

  • 在大團隊模式下,當隊友仍然可見時,箭頭標記不再在隊友身上消失。

9 月 6 日修補程序

  • 為了解決問題,Ziplines 已暫時停用。

創意模式

什麼是新的 ?

英雄與惡棍

用這四個新的預製件選擇你的立場。創造你的英雄豪宅或建造你的惡棍巢穴。

自動販賣機

你一直在等待的它,它來了!現在您可以放置​​和配置自動販賣機來為您的遊戲增添趣味。

創意模式

什麼是新的 ?

英雄與惡棍

用這四個新的預製件選擇你的立場。創造你的英雄豪宅或建造你的惡棍巢穴。

島嶼

  • 我的島嶼設定視窗的介面和外觀已更新。該視窗現在顯示為遊戲選單中的選項卡,但也可以像平常一樣打開它。

修正錯誤

  • 修正了自動儲存後玩家有時會與島嶼斷開連線的問題。
  • 修復了島嶼不會出現且玩家漂浮在虛空中的問題。

可玩性

  • 我的島嶼設定中新增了一個新選項:
  • 預設類別識別碼:允許您配置在每輪開始時指派給玩家的預設類別。
  • 無,1 到 16(預設值:無)。
  • 傳回預設類別:決定何時應將玩家類別重設為預設類別。
  • 回合結束、遊戲結束、淘汰玩家(預設:遊戲結束)。

修正錯誤

  • 當「允許建置」設定為「否」時,鍵綁定鎖已暫時刪除,因為它會影響放置在某些島嶼上的陷阱。
  • 修正瞭如果「結束到最後倖存者」設定為「是」並且一支隊伍無限重生,遊戲會立即結束的問題。
  • 修復了在裂縫上方使用車輛可能會限制傳送後車輛移動的問題。
  • 從旁觀模式返回大廳時,玩家不再陷入重生。
  • 修正了玩家在與另一個物體碰撞時嘗試取消偽裝時無法使用變換配件取消偽裝的問題。

武器和物品

  • 傳奇單發狙擊步槍已添加到創意庫存中。
  • 稀有手槍已添加到創意庫存中。
  • 電陷阱已添加到創意庫存中。

修正錯誤

  • 玩家被淘汰後,旗幟不再保留在玩家的庫存中。

預製件和畫廊

  • 新增了 4 個新預製件:惡棍的巢穴
  • 破舊的惡棍巢穴
  • 英雄莊園
  • 破舊的英雄宅邸新增6個畫廊惡棍的巢穴畫廊
  • 破舊的惡棍巢穴畫廊
  • 英雄莊園畫廊
  • 破敗英雄館畫廊
  • 灰崖畫廊-草
  • 英雄/惡棍畫廊(配件)
  • 一輛深紫色車輛已添加到車輛 B 庫中。
  • 一群蝙蝠已添加到粒子 B 畫廊中。

修正錯誤

  • 堆疊容器預製件中的一些板條箱已更改,無法再搜尋。

介面與社交

  • 新增了另一種從創意庫存訪問我的島嶼設置的方法。現在,打開選單並啟動遊戲就像選擇設備並將其放置在您的島嶼一樣快。
  • 在以下裝置上新增了「清空物品」按鈕,用於從先前掉落在該裝置上的庫存中刪除所有物品:擷取區、擷取物品產生器和類別設計器。此按鈕將在未來的更新中新增至其他裝置。

修正錯誤

  • 現在,當玩家達到裝置的限制時,介面會顯示警告。
  • 玩家現在可以刪除與目前載入的島嶼同名的島嶼。
  • 某些庫存選項卡的滾動速度已協調。

裝置

  • 觸發通道數量從 32 個增加到 50 個,可用接收器數量從 40 個增加到 50 個。
  • 新增了類別設計器設備,它允許玩家建立自訂玩家類別。
  • 每個設備都會配置每個類別的設定和起始庫存,將庫存項目拖放到設備上以設定該類別的起始庫存。
  • 將其與類別選擇器結合使用可在遊戲模式期間使用類別。
  • 類別名稱:此選項定義對應類別的名稱,並將在介面中使用。
  • 類別識別碼:此選項決定將受此裝置設定影響的類別,1 到 16(預設值:否)。
  • 重生時給予:此選項定義裝置在淘汰後重生時是否提供其物品給玩家。
  • 遊戲期間可見:是、否(預設值:否)。
  • 武器的額外彈藥:是、否(預設值:否)。
  • 起始生命值:生命值的1%、生命值50%、生命值100%、無敵、保持設定(預設:保持設定)。
  • 最大生命值:1 HP、25 HP、75 HP、100 HP、200 HP、500 HP、1000 HP、2000 HP、10,000 HP、保留設定(預設:保留設定)。
  • 起始護盾:空護盾、50%護盾、100%護盾、保留設定(預設:保留設定)。
  • 最大護盾:無護盾、25分、50分、75分、100分、200分、500分、1000分、2000分、10000分、保留設定(預設:保留設定)。
  • 即時重新載入:是、否、保留設定(預設值:保留設定)。
  • 無限彈藥:是、否、保留設定(預設值:保留設定)。
  • 無限資源:是、否、保留設定(預設:保留設定)。
  • 保留要處置的物件:丟棄、保留、刪除、保留設定(預設值:保留設定)。
  • 保持資源可供使用:刪除、保留、刪除、保留設定(預設值:保留設定)。
  • 墜落損壞:是、否、保留設定(預設值:保留設定)。
  • 嚴重性:非常低、低、正常、強、非常強、保留設定(預設值:保留設定)。
  • 多次跳躍後疲勞:是、否、保持設定(預設:保持設定)。
  • 玩家飛行:是、否、保留設定(預設值:保留設定)。
  • 玩家姓名和位置:始終顯示、始終隱藏、保留設定(預設:保留設定)。
  • 重新部署滑翔機:是、否、保留設定(預設值:保留設定)。
    K.O. :預設、是、否、保留設定(預設:保留設定)。
  • 允許建置:是、否、保留設定(預設:保留設定)。
  • 重生持續時間:1 至 30 秒,保留設定(預設值:保留設定)。
  • 出現:無限、1 到 10、保留設定(預設值:保留設定)。
  • 淘汰時回傳的PV:0、10、25、50、100、250、500、1000、保留設定(預設:保留設定)。
  • 返回處置的木材:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250、保留設定(預設值:保留設定)。
  • 返回淘汰的石頭:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250、保留設定(預設:保留設定)。
  • 返回處置的金屬:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250、保留設定(預設值:保留設定)。
  • 建設資源上限:0、100、150、200、300、400、450、500、750、999、2000、保留設定(預設:保留設定)。
  • 刪除物件:是、否、保留設定(預設值:保留設定)。
  • 拾取物件:是、否、保留設定(預設:保留設定)。
  • 收集產量:x0、x0.1、x0.5、x1、x2、x3、x4、x5、x10、保留設定(預設:保留設定)。
  • 生成免疫持續時間:0秒、1秒、2秒、5秒、10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分鐘、2分鐘、5分鐘、10分鐘、保留設定(預設:保留設定) ).

新增了類別選擇器設備

  • 它會建立一個區域,將玩家類別變更為特定類別。
  • 職業識別碼:確定玩家進入該區域後的新職業。如果設定為“無”,玩家的職業將被刪除。
  • 無,1 到 16(預設值:無)。
  • 團隊:確定哪個團隊可以啟動設備,1-16(預設:每個人)。
  • 更改持續時間:設定玩家在分配新類別之前必須在該區域停留多長時間。秒。
  • 職業變更時重生:確定設備是否在玩家經歷職業變更時自動重生,是、否(預設值:否)。
  • 體積大小:0.5米、1米、2米、3米、4米、5米、10米、15米、20米、30米、40米、50米(預設:1米)。
  • 遊戲期間音量可見:確定裝置區域在遊戲期間是否可見。
  • 在遊戲中可見:確定裝置在遊戲過程中是否可見。
  • 底色:團隊顏色、白色、天藍色、橙紅色、金色、蘋果綠、紫紅色、橙色、藍綠色、米色、紫色、霓虹綠、天藍色、銀色、綠松石色、粉紅色、綠色(預設:綠松石色) 。
  • 已啟用:將在遊戲的後續階段啟用、已停用、已啟用、僅在遊戲前、僅在遊戲中(預設值:僅在遊戲中)。
  • 發射器相容性:變更類別時,傳輸:當裝置變更玩家的類別時,在所選頻道上傳輸訊號。
  • 接收器相容性:如果從下列位置接收則啟用:無頻道,1 至 50(預設值:無頻道)。
  • 若從下列位置接收則停用:無頻道,1 至 50(預設值:無頻道)。
  • 如果接收自以下位置,則替換玩家類別:變更透過所選通道接收訊號時啟動裝置的玩家類別。
  • 無通道,1 至 50(預設值:無通道)。

新增自動販賣機

  • 玩家將能夠放置一個分配器並選擇可以購買哪些物品以及它們的材料成本是多少。
  • 將物體放在您剛剛放置的分配器附近以將其添加到其中。物品將按照您將物品添加到自動販賣機的順序提供給玩家。
  • 增加的第一個物品將消耗玩家庫存中的木材資源,第二個物品將消耗石頭,第三個物品將消耗金屬。
  • 第一項木材成本:無成本,5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 20 , 220、240、 260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999(預設:免費)。
  • 第一件石頭成本:無成本,5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 20 , 220、240、 260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999(預設:免費)。
  • 第一項金屬成本:無成本、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、200 、 220、240、 260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999(預設:免費)。
  • 武器的額外彈藥:是、否(預設值:是)。
  • 遊戲啟動時啟用:啟用、停用(預設:啟用)。
  • 接收器相容性:如果從下列位置接收則啟用:無頻道,1 至 50(預設值:無頻道)。
  • 若從下列位置接收則停用:無頻道,1 至 50(預設值:無頻道)。
  • 如果接收自以下對象,則顯示對象:無通道,1 到 50(預設值:無通道)。
  • 如果接收自以下對象,則移至下一個對象:無通道,1 到 50(預設值:無通道)。
  • 發射器相容性:當物體出現時,發射:無通道,1 至 50(預設:無通道)。
  • 在捕獲物件產生器中新增了觸發器和接收器選項。無通道)。
  • 當捕獲物件時,發送:當在捕獲區域中捕獲捕獲物件時,在所選通道上發送訊號,1 至 50(預設:無通道)。
  • 接收器相容性:如果從下列位置接收則啟用:無通道,1 至 50(預設值:無通道)。
  • 若從下列位置接收則停用:無頻道,1 至 50(預設值:無頻道)。
  • 為子彈產生器設備添加了新的介面和文字選項。
  • 這將允許您透過徽章圖示向玩家顯示球所在的位置,並且還可以根據他們分配到的球隊添加遊戲中玩家可見的文字。
  • 介面圖示:無,徽章樣式(預設:無)。
  • 盟軍:所有中立、任意、1-16、所有對手(預設:所有中立)。
  • 球隊可見:任意、1-16、敵對球隊、中立球隊、同盟球隊(預設:任意)。
  • 介面圖示標識符:否,A 到 D,W 到 Z(預設值:否)。
  • 需要直視:是、否(預設值:是)。
  • 隱藏超出...的介面圖示:2 m、5 m、10 m、15 m、20 m、30 m、50 m、100 m、150 m、200 m、250 m、500 m(預設值:20 m ) 。
  • 對手圖示文字欄位:定義應向對手玩家顯示的文字。
  • 盟友圖示文字欄位:設定應向盟友玩家顯示的文字。
  • 中立圖示文字欄位:設定應向中立玩家顯示的文字。
  • 介面文字大小:x1、x1.5、x2(預設:x1)。
  • 接收器相容性:如果從下列位置接收,則隱藏 ATH:無頻道、1 至 50(預設值:無頻道)。
  • 如果接收自以下位置,則顯示 ATH:無頻道,1 到 50(預設值:無頻道)。
  • 為物品產生器設備新增了一個新選項。
  • 連續生成物件:即使先前產生的物件仍然存在,也允許裝置繼續產生其他物件。
  • 為設備清單和群組設定新增了新選項:定義每輪開始時分配給所選團隊中的玩家的預設類別,1 至 16,保留設定(預設:保留設定)。
  • 為基本風暴控制器和高級風暴控制器設備添加了縮放後的行為:設置風暴完成最後階段時的行為,立即破壞,5 秒內破壞,10 秒內破壞,15 秒內破壞。
  • 30秒破壞、60秒破壞、2分鐘破壞、3分鐘破壞、
  • 4 分鐘內破壞,5 分鐘內破壞(預設:固定)
  • 為生物管理器設備新增了一個新選項:非常慢、慢、快、非常快(預設值:快)。
  • 在 ATH 訊息設備中的從回合開始的持續時間選項中新增了新值 6 分鐘、7 分鐘、8 分鐘、9 分鐘、10 分鐘。
  • 為佔領區設備啟動階段新增了新選項:全部、僅賽前、僅遊戲、
  • 無(預設:全部)
  • 若從下列位置接收則啟用:無頻道、頻道 1 至 16(預設值:無頻道)
  • 如果從下列位置接收則停用:無通道、通道 1 至 16(預設值:無通道)
  • 收到分數後消耗該物品:是,否(預設:是)
  • 消耗放置在地面上的物品:是、否(預設值:是)

修正錯誤

  • 修正了物品產生器產生時無法使用「透過傳遞拾取」選項正確拾取一次性物品的問題。
  • 現在,在「團隊設定」中啟用結構損壞的選項可以正確覆蓋「我的島嶼」設定。
  • 禁用子彈產生器子彈的瞄準輔助。
  • 放置隨機數產生器後,玩家不再在遊戲中看到紅色框。
  • 高級風暴控制器的風暴圈在遊戲完全關閉後不再可見。
  • 修正了哨兵可以向無武器區域內的玩家射擊的問題。
  • 修復了屏障設備的“僅熱身”設定在啟動遊戲之前不起作用的問題。
  • 修正了捕獲物品產生器的「拾取物品時,發送」發射器僅在相關物品是旗幟時才會發送訊號的問題。
  • 專案產生器預覽現在可以正確反映專案可見性選項。
  • 修復了爆炸裝置的接近觸發器會在遊戲開始時啟動的問題。
  • 修正了捕獲區域啟動後無法捕獲物品的問題。
  • 修正了捕獲區域會跳動但不會獲得分數的問題。
  • 修正了當玩家遠離中心時大捕獲區域內的粒子將變得不可見的問題。
  • 修復了爆炸桶團隊的可見性設定問題。
  • 修復了爆炸桶在預熱階段可能被摧毀的問題。
  • 修正了對要摧毀的不可見物品造成傷害時傷害粒子可見的問題。