Bethesda 邀請媒體前來 Quakecon 的兩個攤位試用最新版本的《DOOM Eternal》。在這個相當短的遊戲會話中,但最終代表了遊戲的方向和新功能,我們首先通過教程介紹了移動和攻擊的基礎知識,然後通過教程向我們介紹了移動和攻擊的基礎知識發現於火衛一的UAC 基地,在那裡我們能夠擊敗三個不同等級的惡魔存在。表演時間到了!
杜姆斯殺手
我們介紹的教學向我們介紹了任何 FPS 的基本動作以及《DOOM Eternal》特有的一對新功能。在2016年版本中,末日蓋伊已經可以進行二段跳,但這次我們還可以進行衝刺,也就是說向前跳躍;從而為運動注入活力,同時也讓我們能夠在壞人過度入侵的情況下挽救局面。為了讓整體增添更多的酷感和垂直度,遊戲的競技場有一些欄,玩家可以使用這些欄位在猴子跳躍模式下在平台之間移動。我們也會找到一些可以緊貼的牆壁,從而為關卡帶來受歡迎的空中效果,並打破前作的線性感覺。
教程的第二階段重點介紹了槍支、裝甲(有榴彈發射器和火焰噴射器)和榮耀擊殺。在武器方面,我們發現與前作大致相同的武器庫,除了增加了弩砲(最終是雷神之鎚玩家所熟知的軌道炮)以及整個武器設計的變化。儘管在演示期間不可用,但每種武器都有兩個模組插槽,因此表明有可能採用不同的戰鬥方法。對於模組來說,同樣的故事,我們找到了霰彈槍的手榴彈,只不過它現在粘在敵人身上,突擊步槍的精確射擊,甚至是火箭發射器的火箭,可以在飛行過程中引爆。與2016 年的《DOOM》一樣,電鋸允許你透過切割敵人來回收彈藥,只不過這次id Software 增加了用火焰噴射器和生命球回收裝甲碎片的可能性,並將榴彈發射器整合到裝甲中。
在教程結束時,我們意識到有一系列新的可能性需要集成,我們將學習掌握這些可能性,以便充分享受這款新《DOOM》的遊戲玩法。

地獄與一切
在教程結束時,我們能夠玩該戰役的高級等級。這一切都從一個過場動畫開始,末日蓋伊進入了 UAC 基地。人物們帶著恐懼和欽佩看著這位傳奇人物在他們面前昂首闊步。基調絕對是二流的,這只會讓遊戲變得更可愛。末日傢伙取回了一扇門禁卡,打開了一扇門,我們被扔進了血腥的深淵。與 2016 年一樣,衝突發生在競技場中,他們的醫療包散落各處,有多個平台和成群的惡魔。借助新版 id Tech 7 圖形引擎,惡魔在機槍掃射中失去了四肢和肉塊。這項附加功能除了為與醜陋的對抗提供了一個壞蛋的一面之外,還為敵人提供了一個視覺生活障礙;原來的。我們還必須指望規模的增加,有可能透過肢解最大的惡魔或剝奪他們的一些裝備(例如蜘蛛管砲塔或人魔發射器)來削弱它們。當我們使用榴彈發射器、火焰噴射器、電鋸連環跳躍、衝刺、肢解、終結時,你可以很好地想像戰鬥所代表的環境混亂以及戰鬥期間直接注入我們大腦的巨大快感。
所呈現的遊戲會話將允許我們跨越三個彼此非常不同的環境。第一層是被主世界入侵的軍事基地。雖然很經典,但怪物的橡膠外觀、奢華的藝術指導和榮耀殺戮改變了這種環境習慣的遊戲規則。在進展過程中,我們遇到了「One Up」獎勵,它給了我們額外的生命。在這裡,我們再次討論《DOOM Eternal》的新功能之一,即死亡不會返回到最後一個檢查點,而是為玩家提供與儲備中「One Up」所剩的一樣多的第二次機會。足以麻醉死亡時必須重做競技場的挫敗感。
該序列以一個過場動畫結束,其中毀滅戰士在 DCA 中代替砲彈,實際上被送入空中。不要改變毀滅戰士,*眨眼*。第二關發生在 UAC 建造的一顆小行星上。然後,我們目睹了一個更開放的水平,我們透過使用跳板和攀岩牆到達不同的平台。最後一個關卡返回到第一個雷神之鎚,其中有中世紀建築的廢墟和惡魔元素。在最後一個序列中,我們特別能夠根據這個演示中最困難的競技場來衡量自己,在此之前呈現的整個動物寓言都是我們武器庫的目標。雖然設定為「傷害我很多」難度(相當於普通模式),但護甲和生命值下降得太快了,關卡結束時,一個末日傢伙走過了一個傳送門,遮住了我們的螢幕以顯示遊戲的發布日期。

傳遞邪惡的末日傢伙
《DOOM Eternal》無疑是一款年底必玩的遊戲。透過擴展其遊戲玩法,id Software 為我們提供了一款真正渴望玩家掌握遊戲的遊戲:每個人都能找到適合自己的遊戲,但從本質上來說,《DOOM Eternal》是為了性能而設計的,透過掌握遊戲機制,玩家我們將面臨我們並不總是有機會遇到的電子遊戲樂趣。
我們感覺自己正在重溫《DOOM 2》的故事;由此可以理解,《DOOM Eternal》的視野要廣闊得多,無論是在內容(武器、動物寓言)方面,還是在藝術方向上,它都知道如何擺脫傳奇故事讓我們習慣的通常限制,以及與《毀滅戰士》相比,擴展遊戲玩法的可能性。
顯然還有一個大問題沒有得到解答:這個試玩版沒有多人遊戲部分,我們無法對此發表評論,而新宣布的戰鬥模式只會讓我們更加垂涎欲滴。應該注意遊戲難度的平衡問題:在這個演示中受到的傷害仍然很大,並且死亡人數很多。

非常有前途
光是玩了 45 分鐘,我們就很難抑制對這款《DOOM Eternal》的興奮之情。除了自然延續2016年發售的作品的遊戲設計外,這款最好的惡魔殲滅模擬器新版本還以更瘋狂的藝術指導和原創配樂突破天花板,新功能讓競技場的衝突更加愉快還有一個擴大的惡棍畫廊正等待著被消滅。儘管存在一些關於多人遊戲的問題以及重新平衡方面的困難,id Software 確保推出的活動只給我們一個願望:在等待遊戲發布的同時舉起雙臂,用鮮血塗抹我們的臉,大聲尖叫,固定在11 月 22 日。

是時候為新任天堂遊戲機上的《火焰之紋章》的第一步提交筆記了。 FE3H 的新配方包括在軍官學院管理一個班級,以及幾種可能的路徑,它既讓戰術 RPG 純粹主義者著迷,也讓他們擔心。

《Youngblood》已經在 PC、PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上推出,它打算為 Machinegames 的《德軍總部》配方帶來一點瘋狂。賭注成功?