有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
優秀後不久發布任天堂直面 E3 2019《Cadence of Hyrule》僅在任天堂 eShop 上提供了新類型薩爾達致系列常客。忘記曠野之息以及他對戶外活動的熱愛,這裡將是關於節奏、rogue-like 和殺手級作品。
注意到: 有關《Cadence of Hyrule》遊戲玩法的更多詳細信息,我們推薦下面的初學者指南,它將幫助您更好地理解遊戲。
《薩爾達傳說:海拉爾的節奏》最近在 Nintendo Switch 上推出,也許您對《Brace Yourself》這款節奏 Rogue-like 遊戲的獨特機制感到震驚。在本指南中,我們將了解您需要了解的一切,並讓您的冒險有一個好的開始。
- 類型:Rogue-like/節奏遊戲
- 發售日期:2019年6月13日
- 平台:任天堂 Switch
- 開發者: 振作起來遊戲
- 發行商: 任天堂
- 價格 : 24,99€
- 測試平台:任天堂 Switch
澤布達的傳說
我們不妨從一開始就明確一點:嚴格來說,《Cadence of Hyrule》並不是一款《薩爾達》遊戲,即使很多內容都取自任天堂的邪教許可。不,這款遊戲的根源是幾年前發布的《Crypt of the Necrodancer》,它提供了一個完全原創的概念。受到日本地下城探索遊戲的啟發,在遊戲中,最輕微的動作都算作一次回合,CotN 讓玩家有節奏地執行上述動作,並由才華橫溢的丹尼·巴拉諾夫斯基(Danny Baranowsky)的作曲支持,並伴隨著Rogue 式的進程。
從《Necrodancer》中,《Cadence》繼承了節奏感十足的動作和一些流氓的概念,但最重要的是來自同一位作曲家:我們覺得巴拉諾夫斯基先生正在放鬆,每首混搭曲目的發現都是一種真正的樂趣。在提供的十幾件作品中,有幾隻醜小鴨,但它們並不能掩蓋同時擊敗敵人的獨特快感。
在這裡破壞遊戲配樂的一部分將是犯罪行為,因為後者構成了體驗的最大亮點之一。而且它很短,所以你必須細細品味這部節奏史詩的每一刻:花 5 到 6 個小時觀看製作人員名單,80% 到 90% 的地圖都被清空了。您還應該考慮到,您肯定需要大約三十分鐘才能了解所安裝系統的所有來龍去脈。
首先,每次死亡都意味著失去所有的紅寶石、可破壞的物品和鑰匙:哎喲,這對薩爾達遊戲的粉絲來說很刺痛,他們可能很難理解流氓類遊戲的概念。然而,遊戲在關卡和獎勵方面足夠慷慨,以鼓勵毅力:有真正的進步空間,遊戲開始時難以克服的挑戰將在玩了3小時後成為形式。下的人會放心:《海拉魯的節奏》要容易得多,即使在第一個小時裡這只是一種幻覺。
海拉爾就是這樣
這種增加的可訪問性讓您可以享受《Cadence of Hyrule》的「薩爾達一面」。在節奏和易腐爛的物體背後,還有隱藏在灌木叢下的地下城和地下通道:遊戲的整個進程幾乎都是以《薩爾達傳說》的一集為藍本,除了從每個區域收集的鑽石都被清空了。
剩下的,你將不得不探索,摸索,解鎖盡可能多的謝卡石作為傳送器,最重要的是堅持下去,直到你獲得更好的裝備。然而,「關鍵物品」並沒有在地牢中找到(遊戲中有 4 個),因為除了一些手工製作的房間之外,地牢就像海拉爾地圖一樣完全隨機生成。 CoH 的迷宮並不有趣,如果他們試圖讓你相信真正的薩爾達地下城,這種幻覺只是短暫的,因為在這裡,從死靈舞者那裡借用的東西要清晰得多。
Boss 戰仍然以一些有趣的模式和相當原始的最終對抗來拯救世界。儘管有這些小問題,《Cadence of Hyrule》仍然是一種絕佳的消遣方式,一旦這個概念被永久吸收,就不可能放棄 Switch。任天堂對 Brace Yourself Games 的信任是正確的,因為《Cadence of Hyrule》無疑是年輕 Nintendo Switch 的最佳 eshop 獨佔遊戲。
也許相對於它的價格來說有點不足,《海拉魯的節奏》仍然非常容易上癮。一旦(重新)建立了良好的習慣,就很難放下控制器,這要歸功於丹尼·巴拉諾夫斯基(Danny Baranowsky)出色的構圖及其披著rogue-like風格的“真正的塞爾達”結構。我們肯定會對它最終毫無品味的地下城感到失望,但除了這個小失誤之外,CoH 確實滿足了優秀2D 塞爾達傳說的所有要求,一張充滿秘密的地圖和數十個有趣的物體可供尋找。
如果您並不真正了解《薩爾達傳說BOTW 2》第一部預告片中發生的事情,我們邀請您觀看我們對該影片的描述,其中充滿了關於這個E3 2019 預告片的內容和方式的理論。