有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
戰鎚無疑是最密集、最複雜的奇幻宇宙之一。但它也可能是最摩尼教的。製作對抗邪惡勢力的遊戲再簡單不過了,許多發行商都毫不猶豫地這樣做,結果往往相當平均,但有時卻非常正確。戰鎚混沌禍根是來自這個宇宙的最新遊戲,也是久經考驗的 Hack'n Slash 類型的中世紀版本的第一款遊戲。現在是時候看看這兩個世界的融合會帶來什麼了。
- 類型 : 砍殺
- 發布日期:2019 年 6 月 4 日
- 平台:PC、Xbox One、PS4
- 開發商: Eko Software
- 發行商:Bigben Interactive、Games Workshop
- 價格 : 49,99€
- 測試平台:PC
要知道如何調節情緒...
在進入正題之前,我們先來看看這款遊戲所處的歷史背景,直接說吧,這是一個藉口。然而,它的優點在於它位於迄今為止很少被討論的歷史部分,即馬格努斯皇帝的崛起。這個時代的選擇是非常受歡迎的,並且與大多數人對「時代終結」時期感興趣的傾向形成鮮明對比。
因此,在這種背景下,你將扮演四個主要角色之一:一個男人、一個矮人、一個高等精靈和一個木精靈。他們每個人都有自己的故事,即使這是一個很大的詞,因為除了介紹性和結論性的過場動畫以及一些特定的對話之外,你每次都會或多或少地經歷相同的經歷。當我們知道《戰鎚》宇宙的力量主要在於其宇宙的豐富性時,這是一種恥辱。我們也不應該指望主要情節僅僅具有存在的價值。不,遊戲的優勢在於其他地方,但我們會解決這個問題。
當我們談論《戰鎚》時,我們很快就會想到黑暗、恐怖、甚至是惡夢般的屬性。記錄這種氛圍並不總是那麼容易,而且在太少和太多之間找到正確的界線往往很複雜。透過《戰鎚混沌禍根》傳播的內容雖然不是超凡脫俗的,但它履行了它的功能,特別是由於它的動物寓言直接受到原始棋盤遊戲雕像的啟發。我們或許可以批評開發商在這個層面上缺乏冒險精神,但面對相當忠實的建模而否認樂趣是愚蠢的。即使必須承認遊戲使用的圖形引擎有點過時,但賦予紋理的柔和一面在這裡很好地達到了目的。當你的敵人死去時,我們仍然會為地上沒有血跡而感到遺憾。更不用說血紅蛋白的脫落,這可能會為比賽帶來更多的聲望和可信度。
不同的裝飾也有其目的。儘管數量非常(太)少,有時非常(太)清醒,但它們還是散佈著一些受歡迎的小細節。這種清醒雖然可以在幾個方面受到批評,但至少可以使所發生的動作具有更好的可讀性。事實上,《Hack'n Slash》要求你無法逃脫向你逼近的無盡敵人,迫使你釋放大量咒語和煙火效果來戰勝他們。儘管有這種無處不在的動作,遊戲仍然非常可讀和流暢,即使你的螢幕已經飽和。
……你必須上課
為了愉快地屠殺你的對手,你可以選擇四個可用的種族之一。請注意,無論是在身體上還是在技術上,都不可能對您的角色進行個性化創建。每個種族都隸屬於一個階級。因此,我們會找到典型的矮人戰士、高等精靈法師、人類士兵甚至木精靈遊俠。為了填補這一空白,開發人員專注於可用法術和天賦的多樣性。因為雖然我們肯定距離該類型的領導者還很遠,但我們必須承認,在定制技能方面,《戰鎚混沌禍根》提供了一個完全光榮的選擇。
這些可以透過兩種不同的方式解鎖。第一個階段將包括不斷增加的等級(最多 50 級),以便自動獲得主動和被動能力。第二個是在你的天賦樹上投資點數。這也將使你增加你的被動屬性,例如你的生命、你的傷害、你的資源產生。這些機制允許您在選擇技能時具有一定的靈活性,即使必須承認它們並不是過於原創。
因為必須承認,《戰鎚混沌禍根》並沒有太在意細節,這確實是它的主要缺點。根據定義,《Hack'n Slash》的世界在執行過程中是非常重複的。然而,隨著時間的推移,我們發現了一些機制,以便透過不斷更新每次會話的遊戲體驗來不讓玩家感到疲勞。不幸的是,在這裡,他們中的大多數都失踪了。因此不再隨機產生關卡和小 Boss。在遊戲的四幕中,每幕最多只能使用 2 張甚至 3 張牌。對他們每個人來說,這只是一條長長的走廊,裡面充滿了敵人,沒有太多微妙之處,還有一些彎路可以找到可以搜查的箱子。所以,是的,你會發現一些生物比其他生物更強大,但它們總是相同的,並且經常被放置在同一個地方。只有每一幕的老闆都能設法讓你擺脫這種常規。將技術鬥爭與成功的設計相結合,它們提供了真正的挑戰,尤其是在高水準上。大多數時候您也可以在它們上找到最好的設備。
在這方面,值得注意的是,遊戲再次呈現極簡主義風格。它也適合物品創建系統。每個類別你只會找到一種類型的武器和盔甲,並且明顯為控制台設計的介面只需要單擊一兩次即可直接裝備庫存中最好的裝備。即使大多數作品在統計數據中提供了一些微妙之處,但開發人員似乎忘記指出某些特徵的用途。遊戲的解釋通常很吝嗇。例如,我們必須翻遍鍵盤映射選單才能弄清楚如何使用嗜血技能。
此外,不必費心尋找商人去哪裡花費你的金幣,它只會用來支付你的再現或你的天賦點。除了罕見的任務 NPC 之外,您唯一的互動就是與您的寶箱和供應商互動,供應商允許您清空庫存物品以換取聲望點。一段時間後,聲望會讓你解鎖有時非常有趣的被動技能。
在一起,一切都會更好
然而,應該指出的是,專注於單人遊戲會忽略遊戲的設計方式。因為如果說遊戲有很多明顯的問題,就必須承認它把多人卡發揮的淋漓盡致。 Hack'n Slash 世界中普遍存在的事實在這裡也不例外。雖然經驗豐富的玩家能夠獨自走動而不會遇到太多困難,但與其他更具抵抗力的敵人一起走動時,事情會變得更加困難。因此,戰鬥很快就變成了戰術性的,你必須知道如何使用你班級的不同機制來擊敗你的對手。後者也經過深思熟慮,可以在多人遊戲中提供廣泛的可能性。因此,花時間與你的同伴一起優化你的法術以找到最佳的協同作用將是非常愉快的。
這也是享受遊戲「終局」部分的最佳方式。無論是自由探索還是bossrush,你都將有多種方法來改進你的裝備,以應對更大的挑戰。再說一次,即使這個相位很快就會給人一種空虛的感覺,但與其他人在一起時,它就會呈現出完整的意義。
最後,我們要注意一點,這一點也很重要:該遊戲可以由 4 名玩家在同一支援(包括 Windows)上本地玩。在我們的測試過程中,不幸的是,我們不可能將體驗推得那麼遠,但這樣的功能在這個時代非常受歡迎,我們更能理解開發人員所做的某些選擇。因此,我們意識到這裡的目標不是超越類型,而是提供與朋友一起瀏覽的愉快體驗。有時,這就是我們所要求的。
雖然不是傑作,《戰鎚混沌禍根》也並非完全失敗。由於其簡約但實施良好的設計,該標題在執行上尤其失敗,因為僅提供過於精簡和混亂的內容,這與相當良好的課程形成鮮明對比。遊戲缺乏雄心,有時甚至結束,這對於具有如此巨大潛力的許可證來說是令人遺憾的。然而,它的所有吸引力無疑來自於它的多人遊戲模式,可以在同一支援下進行 4 人遊戲。因此,我們建議選擇多人一起體驗。因為畢竟,有時候記住仍然可以和朋友一起坐在電視機前吃披薩,一起玩耍並度過一個美好的夜晚是件好事。這肯定就是遊戲為您提供的全部功能。
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