有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
Bend Studios 重新推出《Days Gone》,這是一款動作/冒險遊戲,背景設定在充滿奇怪變種人的後世界末日世界。了解我們對 4 月 26 日推出的這款 PS4 獨佔遊戲的測試。
- 類型: 動作/冒險
- 發售日期:2019 年 4 月 26 日
- 平台:PS4
- 開發商: 本德工作室
- 發行商: 索尼
- 價格 : 59,99€
- 測試平台:PS4 Pro
有一天離開...
Bend Studios 背後有 PS1 旗艦授權之一:Siphon Filter 的創作者,這是一款非常「傑森伯恩式」的第三人稱動作遊戲,玩家在其中扮演肌肉派的特種部隊特工。他們的新遊戲《Days Gone》的氣氛發生了根本性的變化,但仍然需要相當長的時間才能看到曙光。當它宣佈時,它仍然給人留下了深刻的印象,呈現了一個由數百個殭屍組成的部落機械師,在一個廢棄的鋸木廠周圍追趕我們的英雄。幾年後,我們終於站在了這位滿嘴髒話的摩托車手的立場上,他就是迪肯聖約翰,簡稱迪克。他和他的朋友布澤爾是殭屍,或者更確切地說是突變體,世界末日的罕見倖存者之一,這場災難徹底摧毀了俄勒岡州,聖約翰的妻子也隨之喪生。很快,我們就會意識到,心胸寬廣的騎車人還沒有哀悼,這將成為他像踩水坑一樣踩踏他的變異頭的藉口。
這是針對我們兩位主角的小問題。只是,我們周圍有 4 個陣營,就像分散在地圖上的許多派系一樣,都有自己的利益和自己的擔憂。儘管如此,其中一個派別還是從其他派系中脫穎而出:開膛手派,這個派係對變種人感到驚訝,並模仿變種人的行為以更好地融入人群。最重要的是尼祿科學家的影子,他們正在該地區進行神秘的實驗,以推動一些不起眼的計畫。你會明白,遙遠森林的河流遠非平靜,聖約翰必須與所有這些小人物打交道才能最終找到內心的平靜。
《往日不再》的場景和後世界末日的背景感覺就像似曾相識,如果宇宙是最連貫的,那麼一切都被老式的舞台設計所壓垮,這種舞台設計是基於長時間步行的討論而不說任何實質內容,或透過遇見那些命運最終讓我們不太感興趣的人物。一切都受到一個「場景」系統的控制,該系統的完成是相互交織的,導致一個真正難以維持在一起的結果。迪肯本可以是一個有趣的角色,但寫作的局限性意味著他能夠在過場動畫和長時間的孤獨聊天之間矛盾。這傢伙實際上很喜歡用他的收音機聊天,就好像它會隨時回覆他一樣……可能是在很棒的戶外活動。
少數值得您關注的過場動畫涉及布澤爾和迪肯的妻子(他最親密的家人)的命運。這裡又顯得相當笨拙,整件事情顯得缺乏節奏。閃回情節本應成為遊戲的亮點,但卻是裝扮成平凡活動的簡單軌道。簡而言之,《往日不再》的強度從未增加,儘管令人鼓舞的曲目從未被利用,或者係統地錯過了目標。
你的哈雷在尖叫
騎著摩托車車把探索數十平方公里的森林,《往日不再》的開放世界在探索階段和槍戰中提供了非常接近《最後生還者》的生存體驗:開放參觀和遺跡。於製造繃帶、臨時炸藥和改良的近戰武器的原料。一切都通過一個非常容易訪問的徑向菜單進行,並且在戰鬥中通過製作階段治愈自己需要幾秒鐘。在與開膛手、食屍鬼或當地土匪的戰鬥中,相當混亂的槍戰佔了上風。如果沒有名副其實的掩護系統和非常有效的近戰攻擊,衝突就會結束。彷彿為了避免一點子彈的浪費,你可以用木板和幾顆釘子摧毀一個營地而不用子彈。滲透也是一種選擇,迪克也有權擁有那種古老的敏銳視覺……那種古老的巫術感覺……嗯,你知道,X射線視覺可以讓你在觸摸時掃描周圍的環境。
至於與部落的戰鬥,不要指望在遊戲進行到非常非常深入的時候才能看到它們,即使到了那時,也很難看出這個已經成為賣點的意義所在。手法。最後,最大的威脅仍然是燃料耗盡,有時會迫使你帶著爪子行走數百公尺才能取回珍貴的罐頭。請注意,油箱的最大容量可以讓您行駛約 3.5 公里,然後才摔倒,實用。然而,當場景需要這種情況時,遊戲規則就會消失,例如,當次要角色在你身後時,你的燃油表和摩托車的可靠性是不可觸及的。同樣,如果你在任務期間無法再到達你的自行車,因為關卡設計只允許一次旅行,後者將被傳送到最方便離開的地方。所有這些小事加在一起,完全打破了《往日不再》對宇宙的沉浸感,無論紙上多麼吸引人。
次要活動甚至主要任務的結構並不能真正成功地挽救局面,除非一遍又一遍地重複相同的 5 個目標不會給你帶來問題。你將在 DG 中一次又一次重複的一小部分行動:燒毀充滿變種人的巢穴、滲透到尼祿背後、騎摩托車從 A 點到 B 點並摧毀營地。其餘的內容圍繞著小型次要目標,主要是為了提高聖約翰的摩托車或他的技能而獲得獎勵。對於哈雷,你必須為你選擇的營地提供服務,以提高你的聲譽,從而獲得更多改進的庫存。
這是一項相當費力的任務,尤其是在配備「3級」引擎之前,摩托車不會很快前進。至於聖約翰,他的福利分為三棵樹,以非常(太)經典的方式花費技能點數。在這裡,我們又回到了熟悉的地方,單調的事情發生得太快了。雖然我們希望保持警惕,因為世界充滿敵意,但我們最終發現自己踏上了一場以自動駕駛模式進行的冒險,我們的大腦舒適地放在乘客座位上。請注意,騎摩托車也會很快變得無聊,這只是摩托車型號的錯誤:很難駕駛哈雷越野車而不擔心高速時造成嚴重損壞。
為了部落!
PS4 獨佔遊戲通常是純粹的技術瑰寶,具有堪稱典範的精加工,或至少兩年來都是如此。不幸的是,《往日不再》在某種程度上打破了這種優雅的狀態:也沒有什麼災難性的,Bend Studios 的作品知道如何將華麗的全景圖和模型村莊與眾多細節聯繫起來,然而,不可能忽視在這次測試中遇到的眾多技術問題,附帶一份額外的禮物,PS4 Pro徹底崩潰了。現在在 1.03 版本中,由於超過 20GB 的補丁,遊戲的整體狀態可能會有所改善,如果確實如此,我們將更新此測試。
即使在PS4 Pro 上,Bend Studios 仍然很難說服大家,因為並非《往日不再》的所有目的地都一定受益於與遊戲關鍵位置相同的照顧,因此遊戲的美感都是相對的,並且取決於遊戲的美感。 載入.在這個問題上,負載1.02 中的時間非常長,有時在遊戲最初加載時會超過 2 分鐘。再加上檢查站的危險管理和快速旅行,你就擁有了雞尾酒的所有成分,它會產生更多的挫折感而不是陶醉感。
《往日不再》是一款非常誠實的「B 系列」遊戲,只要你不太注意它不斷拉動的某些大弦即可。這是一款「總和」遊戲,在探索階段一直受到《最後生還者》的啟發,但在過程中從未成功地打造自己的身份。然而,由於充滿了良好的意圖、成群的令人印象深刻的變種人和少數引人注目的全景,人們可能很快就會想到在過去5 年裡已經玩過十次《往日不再》的印象。
令人費解的對話:迪肯有時會從一句台詞到另一句台詞說出所有的內容和相反的內容
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