火風暴這是有史以來最大的戰場設計的承諾。透過將過去構成許可證強度的所有元素與公式混合在一起大逃殺,藝電真的能徹底改變這種流行的遊戲模式嗎?花費幾個小時處理下一個主要內容後的第一個回應要素戰地 V遊戲將免費提供給所有遊戲所有者3月25日在 PC、Xbox One 和 PS4 上。
戰地皇家
在不背離多年來使其成為 AAA 戰爭模擬基準之一的理念的情況下,該許可證現在正試圖用自己的武器將自己插入一個已經很繁忙的利基市場。為了找到正確的公式,Criterion 必須尊重 BR 本身的規則,即:由漸進區域(在本例中為火圈)劃定的地圖、尋找武器和裝備,當然還有生存。
遊戲元素最終幾乎自然地與戰地風格的戰場視覺融為一體。海量地圖、多種載具選擇(發射時不少於 17 種)、破壞武器庫和目標; Firestorm 直接依賴元件,使得許可證能夠提供成功單人或四人小隊沉浸式大逃殺。
出版商竭盡全力為其 BR 提供比「濱田」大10倍的地圖,迄今為止許可已知的最大地圖。半島因此,您可以從不同的環境中受益:雪地、山區、港口地區、平原、森林…Frostbite 引擎也不甘示弱,使 Firestorm 在圖形上超越了所有競爭對手。
這足以在這個已經飽和的市場中確立自己的領導者地位嗎?當然不是因為很少玩家能夠充分利用遊戲的圖形質量,在遊戲過程中,圖形質量很快就會消失在背景中。 Criterion 面臨的真正挑戰是成功提供令人耳目一新的創新體驗,尤其是因為要玩它,需要購買戰地 V並面對競爭對手”免費遊戲「玩家對這款大逃殺的需求自然增加了十倍,這也是發行商想出一些新想法的原因。
來吧寶貝,點燃我的火
該區域是大逃殺的關鍵元素之一,為了堅持第二次世界大戰的背景,火焰風暴有一個火圈,可以將其路徑上的一切化為灰燼。後者的特殊性是從遊戲一開始就存在,以便在地圖上劃定縮小的遊戲區域,從而為玩家提供連貫的節奏。64 名玩家事實上,從跳傘到進入 Top 1,整場比賽平均只需 25 分鐘。
此功能還具有使遊戲體驗從一個遊戲到另一個遊戲不同的優點,因為圓圈將為每個遊戲隨機確定不同的區域。火是人類歷史上的一個標誌,我們人類意識到它的危險和它可能造成的痛苦。
Criterion 成功地在遊戲中體現了這種危險感,使其區域比我們在其他大逃殺遊戲中看到的區域更具影響力。操作保持不變,隨著時間的推移造成的傷害隨著每個區域的移動而變得更加明顯,然而,隨著在這個火圈上進行的視覺和聲音工作以及它造成的破壞,你在去搶劫前會三思而後行。
混沌武器
讓 Firestorm 從競爭對手中脫穎而出的另一個方面是破壞巨大。這是DICE在推出《戰地V》時強調的要點之一,也是Criterion的Battle Royale的重要組成部分。在擬定的武器庫的幫助下,你將有機會在躲避戰鬥的同時從一所房子潛入另一所房子,從而驅逐那些試圖登上第一名的對手。房屋、樹木甚至車輛都可以使用路上發現的炸藥來摧毀,為末地衝突提供真正的動力。
為了製造混亂,你首先必須配備相應的武器,為此你的小隊必須冒險才能獲得獎勵。作為該許可證的無條件粉絲,Criterion 已經想到了您,這些目標存在於 Firestorm 中,並在您的軍備競賽中發揮重要作用。地圖上將出現三個交互點(A、B和C),透過佔領這些點,你將能夠獲得諸如Panzer IV或信號槍之類的裝備,這可以讓你請求射擊V -1。當然,當你佔據一個位置時,你會提醒周圍的玩家,所以請確保你有相應的裝備來捍衛你的職責。
地圖上也有車輛倉庫,透過團隊合作,你可以進入它們找到著名的突擊坦克。再一次,打開這些掩體將向敵人表明你的位置,他們會透過門打開的聲音發出警報。 “高風險,高報酬”,這是開發者想要增加遊戲體驗的願望,但如果這些想法在小隊中發揮全部意義,他們就會對單人遊戲失去一點興趣,因為例如,你將無法激活兩個掩體閥門同時保護自己免受鄰近威脅。
最終難以徹底改變的流派
公式的其餘部分仍然非常經典,因為就像其他現有的大逃殺一樣,你將被空降到充滿敵人的地圖上尋求生存。武器和裝備顯然是你成功的關鍵之一,有 3 種不同的稀有度:普通、稀有和團隊;您的武器無法使用各種配件進行修改。為了從瞄準鏡或槍管配件中獲益,您需要擁有當前武器的高級版本。為了進一步抵抗傷害,裝甲板將適用於你找到的裝甲,每塊甲板可提供 50 點抵抗力。你的盔甲越稀有,你可以應用的板材就越多,最多三塊。
治療管理在 BR 中也很重要,而在 Firestorm 中,你可以在註射器的幫助下重獲生命。它們直接注射,不會麻痺你的動作,並且在下次使用前有 7 秒的冷卻時間。如果庫存一開始看起來有點野蠻,螢幕右下角到處都顯示著數字,那麼一旦你掌握了它的竅門,它最終會變得非常容易使用。
我們只會遺憾在戰利品階段缺乏清晰度,這需要花費太多時間來區分彈藥的類型,而這些彈藥的類型沒有足夠突出,例如通過標記的顏色代碼。
有前途
您會明白,《Firestorm》能夠以其逼真、爆炸性和圖形令人印象深刻的大逃殺主張來吸引我們。透過步行、駕駛兩棲車輛甚至在坦克內漫遊和穿越哈爾沃伊的各種環境來串聯遊戲,提供了令人耳目一新的遊戲體驗。然而,儘管有一些相當創新的想法和令人信服的風暴,我們很難看出這款大逃殺遊戲將如何將自己定位為已安裝實體的真正競爭對手,尤其是其經濟模型的錯誤,這需要戰地V 來完成所以。
另一方面,《Firestorm》似乎擁有成功大逃殺遊戲的所有品質,這應該會讓經驗豐富的 BF 玩家和該類型的粉絲感到高興。
今天,《戰地 5》的大逃殺遊戲透過遊戲預告進一步揭曉。請注意,《Firestorm》將於 3 月 25 日在 PC、Xbox One 和 PS4 上推出。