343 Industries 的頭號人物邦妮羅斯 (Bonnie Ross) 最近在上屆 E3 的 Xbox 發布會上透露了《光環:無限》的消息。在受到批評後,她特別談到了《光環》系列的未來。光環 5,也回答了有關發布日期的問題。
據她介紹,《光環:無限》將是“精神重啟。這就是我們談論它的方式「,這個名字既神秘又充滿希望。羅斯說,工作室也從錯誤中吸取了教訓,特別是光環:士官長合集以及多人遊戲續集光環 4。因此,正是秉承將《光環4》的戰役模式與《光環5》的多人遊戲相結合的理念,《光環無限》誕生了,這是一款現代遊戲,但如果一切順利的話,它應該會恢復《光環》的所有魔力和氛圍。
也許我們花了兩場比賽才達到這個目標,我認為我們做了一些好事,也做了一些壞事,但光環對我們意味著什麼?它關乎希望、奇蹟、英雄主義、人性,最重要的是,將社區團結在一起。這就是這個預告片所代表的意義,也是我們想要做的。
Bonne Ross,343 Industries 執行長關於《光環:無限》的演變(來源)
SlipSpace Engine,將亮相 E3
Slipspace Engine 是 343 Industries 工作室推出的新圖形引擎,在《光環:無限》預告片的結尾處隱密可見,推論也是《光環:無限》的圖形引擎。 Ross 對這個項目感到自豪,他提到希望在 2019 年 E3 展會上更詳細地展示它,我們希望伴隨新的圖像。不過,343 Industries的老闆表示,《最後一戰:無限》不太可能在年底發布,因為該遊戲的龐大開發需要比以前的光環遊戲更多的時間。因此,有關微軟將等到《最後一戰:無限》開發結束後才推出新一代遊戲機的傳聞似乎又多了一些動能。
Halo 引擎是一款非常注重工程技術的引擎。創作者的工作難度極高。我們向團隊(在光環 4 之後)承諾,我們將致力於光環 5 的工具和流程。所以關鍵是要花時間;這一切都是為了確保我們正在為 Halo 的未來建立平台。所以這是一項巨大的投資,比以往任何時候都更大的投資。我們花了很多功夫才到達那裡。
Bonne Ross,343 Industries 執行長關於SlipSpace Engine 及其投資。(來源)
TD2 公開測試版現已透過 Uplay 啟動器向 Xbox One、PC 和 PS4 上的所有人開放。