有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
摩托車街機遊戲已經過去近 20 年了試煉存在。 2000 年開始使用 Java,然後轉向 Flash試驗2,該系列隨後擴展到 PC 之外,自 2014 年起首先在 Xbox 上,然後在 PS4 上特技融合。從今天起,該許可證繼續擴展到其他平台試煉崛起從 2019 年 2 月 26 日起,除了 PC、PS4 和 Xbox One 遊戲機外,還可以在 Switch 上玩。
試煉崛起仍然由 RedLynx 的芬蘭人開發並由 Ubisoft 發行,是該系列中的第七個遊戲試煉(不包括8 個擴充包、衍生產品和其他重製版),當然保留了它的本質,即壯觀且不可能的比賽,其遊戲玩法基於其物理引擎,所有這些都包裹在肆無忌憚的動作和幽默中。然而,如果該系列顯然已經在摩托車街機平台遊戲領域贏得了聲譽,那麼它能否在不重蹈覆轍的情況下實現自我更新?這就是我們將嘗試看到的。
- 類型:摩托車比賽雜技試驗
- 發售日期 :2019 年 2 月 26 日
- 開發商:RedLynx,育碧基輔
- 編輯:育碧
- 平台 :PC、PS4、Xbox One、開關
- 獎項:€24.99(所有平台)
- 測試於:PS4 Pro
站在世界之巔
即使它在遊戲中相對重要,《特技摩托車:崛起》也讓你有機會選擇角色的性別、聲音類型和顏色。然而,沒有什麼是確定的,因為您可以稍後更改這些元素中的每一個。在第一條開胃賽道上享受樂趣後,遊戲邀請您在真正的聯賽賽道上證明自己。位於美國,全稱為“Braking Bad”,屬於美國初學者聯賽。然後,您將被要求在邁阿密的試驗大學註冊,在那裡您可以透過 FatShady 教授教授的技術課程學習如何正確操作您的機器。
所提供的12個課程將透過攀登等級逐漸解鎖。前四個內容涉及駕駛的基礎知識,而接下來的內容將更加艱鉅且更具技術性。首先,您只能訪問第一課,該課程要求您學習如何管理加速。然後,您必須達到 14 級,才能受益於專注於摩托車上身體定位的第二課。學習彎曲對於正確定位框架確實至關重要。隨後,我們將學習進行空中旋轉,然後很好地管理我們的流程,包括始終用兩個輪子著陸並在不損失時間或減速的情況下完成一系列障礙。更深入的課程將重點放在過渡,目標是在穿越坡道、上坡著陸等時正確轉移體重。

您還將沿著賽道,穿過黃石公園或紐約,每次都尋求獲得金牌,甚至白金獎牌,直到您找到贊助商,第一個贊助商是 Ubisoft RedLynx。贊助商的興趣在於,他們會向你提供要完成的合約(在最長時間內完成賽道、擊敗給定的車手、進行一定次數的後空翻和/或前空翻、花一定時間進行前輪離地等)。這些將涉及您將解鎖的新賽道,但也涉及您已經通過的一些賽道,然後您可以帶著與最佳成績完全不同的目標返回。這樣,您將能夠累積金錢和經驗,並獲得贊助商提供的某些裝備。
獲得經驗可以讓你獲得等級,從而獲得成箱的裝備,就像從贊助商那裡獲得的裝備一樣,這些裝備可以讓你個性化你的騎士或摩托車。此外,只有達到一定的水平才能解鎖各個階段。第一個當然是美國初學者體育場。透過贏得這場比賽,您將進入歐洲初學者聯賽(歐洲新手杯),這將有點困難,但也更有趣,賽道位於法國、西班牙、羅馬尼亞、荷蘭、蘇格蘭、芬蘭和俄羅斯。接下來的聯賽,一旦你贏得了歐洲賽場的冠軍,就會帶你去亞洲(日本、中國、新加坡、緬甸...),在西伯利亞的賽場獲勝,晉級亞洲中級聯賽(亞洲大師賽),新增科威特、西伯利亞、柬埔寨、越南、中國等地的賽道,以及峇裡島(峇裡選票)等的球場,實力崛起,環遊世界。
壯觀的地方
《特技摩托車:崛起》是一款動作無所不在、緊張感達到頂峰、追求速度的遊戲。而且,不用說,它的伴奏音樂也必須是同一類型。事實也確實如此,以嘻哈、金屬和電子音樂為基礎的配樂,品質參差不齊,同時也具有懂得謹慎的智慧。通常只是一點背景聲音陪伴我們並為整個事情注入活力。遊戲完全提供法文版本,至少文字版本是如此。然而,曲目或聯賽的縮圖也沒有被重做,因此我們可以利用英文名稱,將它們或多或少成功地翻譯成法語,因為它們經常是雙關語,有些甚至阻止任何可能使它們丟失的翻譯意思是,就像《煞車不良》(Brake Bad)一樣。至於學院過場動畫,他們保留了英語配音和法語字幕。
RedLynx 像往常一樣為我們提供了一款遊戲,它首先必須被視為具有深度效果的 2D 平台遊戲,我們必須設法盡快克服障礙。日本的一條賽道甚至為我們提供了從遠處觀看的純 2D 效果,效果非常出色。從影像上看,尤其是在主機上,《特技摩托車:崛起》並不處於技術的最前沿,自《融合》以來也沒有太大的發展,但這並不重要,因為一方面我們真的沒有時間去關注細節,另一方面,遊戲的渲染提供了真正宏偉的奇觀。他憑藉著許多基於夕陽或月光的煙火和其他成功的燈光錶演,知道如何在各種動畫場景中讓我們驚嘆不已(直升機、鳥類、飛機、中世紀氣氛中的箭頭、移動的車輛、浮標上下降的遊客)河…)。然而,某些紋理仍有待改進,觀眾中的角色也可以在很大程度上得到改善,更不用說我們的飛行員了,他看起來仍然更像模特兒。

整個遊戲基於物理管理和駕駛員-摩托車組裝的平衡以及質量分佈和地球引力的作用,物理引擎仍然是《特技摩托車:崛起》的最高點。它在這方面做得非常出色,需要進行一些練習才能掌握所有內容並避免由於定位不良和/或不適當的氣體用量而導致前輪或後輪翻倒。事實仍然是,有些錯誤仍然存在,例如這次我們發現自己被困在荷蘭風車的機翼中,或者另一次我們再次發現自己處於相當不穩定的科爾多瓦技巧位置,如預覽中所示。然而,沒什麼戲劇性的,因為它確實仍然是軼事。
無論如何,在《特技摩托車:融合》讓科幻佔據一席之地之後,《特技摩托車:崛起》回歸了該系列的基礎,在世界的四個角落提供了更真實的環境。無論是在城市、在沙漠、在樹林、在島嶼、在天空中的俄羅斯貨輪上、在科威特爆炸的油井中、在遊樂園中、在工作室中好萊塢電影院,在布加勒斯特的下水道裡,在東京的霓虹燈下,在暴風雪中的珠穆朗瑪峰的山坡上,在荷蘭的風車上,在緬甸的熱氣球上,在倒塌的建築物裡在普里皮亞季、新加坡的碼頭、艾菲爾鐵塔、中國的長城或埃及金字塔上,都不乏利用跳板、彈射器和其他火山爆發進行性愛的機會。 140 條路線中的每一條都比前一條更令人眼花繚亂,而且這還沒有結束,因為即將推出的 DLC 應該會進一步擴展此優惠。世界地圖讓我們可以直觀地看到我們可以去的不同賽道和不同體育場,並即時顯示世界各地球員創造的新紀錄。我們還可以看到我們在每條賽道上的全球和地區排名(我們是法國)以及我們也玩《特技摩托車:崛起》的朋友的排名。

艾薩克牛頓遊戲
可以肯定的是,我們在《特技摩托車:崛起》中從不認真看待自己。在這方面,幽默無所不在,無論是軌道的名稱、不可思議的路線、暴力的結局(粉碎、爆炸、頭進入建築廁所、被推進虛空、被火箭完全起飛……)還是發生事故時我們的飛行員在地面上奇怪的扭動。同樣,墨西哥城技能遊戲節也提供了一些非常瘋狂的挑戰,這些挑戰將逐漸解鎖:在汽油罐上引爆自己的同時盡可能地彈跳,從摩托車上彈出來接球並嘗試投進盡可能多的籃球籃可能的話,著火併在保持著火的情況下盡可能走得更遠......我們還可以引用西班牙的番茄節,在那裡我們首先潛入一個裝滿番茄的巨大桶中螢幕.
無論我們參加什麼比賽,其他玩家的鬼魂都會陪伴我們,以便我們可以與他們進行比較。正如排名的存在提醒我們的那樣,重點確實放在了遊戲的競爭性方面,並且保證了跨平台。 《特技摩托車:崛起》中存在真正的多人遊戲功能,無論是在線還是私人(當然,前提是您在 PS4 上訂閱了 PS Plus),以及本地 4 名玩家(具有所有可配置元素)。因此,我們將與現場其他玩家的幽靈一起比賽,這在我們選擇的水平上,與 Fusion 相比,這是不可否認的優勢。順便提一下,在雙人摩托車上雙人比賽的可能性,每個人都參與加速和平衡,這需要良好的理解並保證良好的笑聲(或至少是喊叫比賽)。

如果我們找到之前作品中最簡單的遊戲玩法,它總是充滿樂趣,並且從輪子的第一圈就可以保證香蕉。正如該系列的聲譽一樣,《特技摩托車:崛起》將透過明顯的易上手性來滿足所有人的需求,但不斷增加的難度也會讓我們當中最堅強的人感到緊張,尤其是在極限關卡中。掌握你的流程並找到最佳可能的軌跡至關重要,有時透過利用額外的路線(節省時間或節省時間),這將使你能夠縮短主軌跡,以獲得幾秒鐘的寶貴時間或避開某些棘手的障礙,但通常也可以透過學習煞車來避免一旦發射到空中就肯定會碰到的惡性空中障礙物,同時也避免浪費時間爬得太高,即使這需要時間公共,更不用說觸發某些事件的必要休息,讓您可以訪問路線的其餘部分或只是讓火車通過。
因此,遊戲的原理本質上是基於死亡和重試。最輕微的錯誤都是致命的,而且一切通常都歸結為小事,在希望創造新紀錄之前,您需要充分了解賽道。您的第一次訪問將充滿意想不到的驚喜,您以後必須學會應對這些驚喜。可以肯定的是,全力以赴的技術很少會得到回報。為了稍微改變計時賽的玩法,贊助商(RedLynx、Fox、KTM...)將歡迎他們履行合同,以及體育場的連續資格或挑戰,例如擊敗 3僅 3 次嘗試就連續駕駛。另一個需要注意的小元素是,收藏家的物品散佈在斜坡周圍,您需要找到它們並找到找到它們的方法以獲得獨特的獎勵。我們只是遺憾的是,該節目中只有三個人物:前空翻、後空翻和旋轉。我們希望能提供一些額外的數字來提供更多的景觀。同樣,該計劃中只有 3 輛「真正的」摩托車:起始 Squid、14 級的 Rhino 和 42 級的 Mantis。贊助商,他會要求你騎自行車重新審視某些賽道,這是一個相當不錯的額外功能,特別是因為你可以感覺到機器輕得多的一面,它在所有賽道上都跑得很快。感覺。除了 Squid 和 Tandem 之外,每輛摩托車都必須使用 Trials Coins 購買(在勝利期間或通過完成合約贏得,同時獲得經驗和某些定制物品)。

騎士和摩托車的客製化方面確實在《Trial Rising》中得到了進一步的推動。您將能夠選擇飛行員的頭盔、夾克、上衣、手套、下裝、鞋子和配件,還可以選擇他在加載曲目時所採取的姿勢以及勝利時的動畫及其屬性(。性別、聲音、顏色)。對於摩托車,您可以玩弄您擁有的每輛摩托車的前後輪圈、排氣管、頭燈、車架、整流罩、前擋泥板以及前後輪胎,同時玩弄每輛摩托車的顏色元素並選擇要套用到它們的貼紙。另一方面,我們可能會感到遺憾的是,摩托車沒有任何改進。要獲得新元素,您必須透過贊助商合約或透過在每個關卡更改中獲得的板條箱或用橡子購買來贏得它們,橡子是您可以在遊戲中贏得的《Trial Rising》的第二種貨幣,但最重要的是用真正的歐元購買。而且知道板條箱中的內容基本上是由大量存在的貼紙組成的,而且衣服或摩托車零件不僅不常見,而且重複次數也很多,我們可以將其歸咎於可兌換金錢的戰利品箱的存在。也就是說,這是一個較小的罪惡,這只涉及美學元素,但仍然如此。除此之外,店裡還提供可識別的摩托車服裝和零件包(小丑、皮革、紳士…),這已經比較容易接受了。
最後,與 Trials 許可證一樣,軌道編輯器可以使用從所有 Trials 中取得的物件庫。它不僅允許您設計自己的課程,還可以透過 Track Central 與社區分享它們。因此,您可以提出您的創作,也可以下載那裡提出的作品,作者將收到試用幣作為回報。而且,根據 RedLynx 的說法,這個編輯器非常完整,以至於它的開發人員使用它來創建遊戲的所有曲目,而無需進行任何修改。那麼你能在你的創作中表現出與這些一樣多的瘋狂嗎?確實必須承認的是,開發者能夠在關卡設計中展現創造力和想像力,不僅透過提供多樣化的環境,還透過不斷加入新的遊戲元素,讓你永遠不會感到無聊,並始終在尋找新的發現,以至於一旦開始遊戲就很難停下來。可以肯定的是,設計關卡的人最好留在電子遊戲中,因為如果他們想到進入建築業,他們很可能很快就會被指控對社區騎自行車的人進行種族滅絕。

憑藉簡單而有效的概念,既有趣又要求嚴格,《特技摩托車:崛起》很可能成為該類型的新標竿。關卡設計非常瘋狂,帶我們穿越整個星球,在各種華麗的渲染環境中。這裡不需要嚴肅性,只需要簡單的快樂就足夠了,在這個層面上,《特技摩托車:崛起》可以作為許多遊戲的典範。儘管如此,它仍然要求很高,並且在極端水平下尤其棘手。當然,好的圖表並不瘋狂,可能會遇到某些小錯誤,如果一方面它沒有留下錯誤的餘地,它有時也會讓你以一種非常奇怪的方式擺脫糟糕的情況,但是。如此壯觀,以其另類的幽默和美麗的場景,最終變得無關緊要。用真正的歐元購買戰利品盒的可能性可能會引起人們的注意,特別是因為內容往往不盡如人意,但最終它只涉及美觀方面,不幸的是不可能對少數可用的摩托車進行改進。無論如何,如果您是該類型的粉絲,並且只要您的神經能夠承受並且不怕沉迷其中,我們強烈建議您嘗試一下這個遊戲。

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