Aperçu RAGE 2:在 PC、PS4 和 Xbox One 上預覽

在《DOOM》於 2016 年自豪地復活之前,傳奇工作室 id 一直寄望於其新系列:《Rage》。這部第一部作品取得了相當大的成功,但在商業上卻令人失望,它提供了讓人想起工作室某些老遊戲的動態遊戲玩法。經過多次取消和重新推出,續集終於將於 2019 年 5 月面世,而這一消息正好在一年前發布。更開放、更完整,最重要的是更瘋狂,這款新遊戲首先看到了 Avalanche Studios 的到來,該工作室負責《正當防衛》和《瘋狂麥斯》的系列。我們在貝塞斯達玩了三個小時的遊戲,這是完成兩個主要任務並探索開放世界的時間。第一次令人信服的接觸?哦,是的,我們會立即解釋原因。

  • 類型 : 第一人稱射擊/開放世界
  • 發布日期:2019 年 5 月 14 日
  • 平台:PS4、Xbox One、PC
  • 開發商: id software、Avalanche Studios
  • 發行商: 貝塞斯達軟體
  • 價格 : 69,99€

狂怒2失敗

尼可拉斯雷恩退出,新英雄叫沃克。作為後世界末日荒原中的一個派系「葡萄園遊騎兵」的最後倖存者,他試圖推翻最具統治力和最危險的派系:權威。為了做到這一點,他擁有互補的武器和能力的組合可供使用。

首先,只需按 R1 即可存取非常完整的武器輪。到目前為止我們只嘗試了五種:手槍、突擊步槍、霰彈槍、軌道炮和火箭發射器。所有人都有次要選擇,無論是新技能還是新射擊類型。他們在第一次預覽中的感覺似乎非常好,再次接近了最後一部《DOOM》。

共有4種能力,與武器能力完美融合。例如,就像一個真正的嶄露頭角的川普一樣,你可以創建防護牆,進行近戰攻擊將敵人扔到很遠的地方,以及發射一個迷你黑洞來吸引周圍的實體(物體、對手)並突然爆炸。所有這些能力都有倒數計時,但充電速度很快。透過填滿這些能力旁邊的欄,還可以啟動狂暴模式,超速行駛,將所有武器和能力增加十倍。

除此之外,還添加了可投擲的物體,就像傳統的物體一樣翼桿(致命的迴旋鏢)和手榴彈。後者進一步增加了動態、爆炸性遊戲玩法的組合,與目前提供的內容形成鮮明對比。開放世界。潛力是存在的,但隨著時間的推移,仍然需要透過足夠的新武器和能力來不斷更新體驗來確保它。

漩渦:即興創作的動力。

沃克荒地遊俠

荒地是一個危險區。幸運的是,你的英雄不只是步行旅行:他有自己的汽車。就像麥克斯·羅卡坦斯基(Max Rockatansky)登上攔截機一樣,沃克可以移動和翻滾任何他想要的東西。這些車輛有硝基和武器,根據使用的不同而有所不同。駕駛有點不穩定,物理原理很有趣,但還是還過得去。請注意,您很快就會陷入危險,並且與該類型的其他遊戲不同,在身體內到處衝刺而不出去並不總是可能的。

有車可以,但是要去哪裡呢?在荒原的許多地方,就我們在這個預覽版本中所關心的,在源泉。我們的使命:獲得足夠的街頭信譽,以便能夠會見廢土上最富有的人之一克萊格·克萊頓。要到達那裡,需要完成兩個任務:Mutant Bash TV 和 Chazcar Derby。

第一個是一部既瘋狂又危險的電視節目,你必須在充滿敵人的過程中生存。第二個包括在賽道上進行簡單的車輛比賽。這些任務對於發現遊戲機制很有用,但並不令人難忘。自從第一場頭目戰終於到來以來,贖金仍然是值得的。這是最終考驗我們所有能力的時刻,我們必須承認,面對我們的巨大主宰正在使出渾身解數。到處都是射擊,力量流動,遊戲有味道,感覺很好。讓我們看看這一切在大型的光伏袋以外的東西上是什麼樣子。

正如他們所說,硝基也不夠。

完成所有主要目標後,我們降落在荒地,看看有哪些次要活動。它們分為三種類型,每種類型對應於我們的三種技能樹之一:殺戮與毀滅、捕獲與控制以及搜尋與恢復。當我們在每棵樹上前進並執行與其相關的任務時,獎勵和技能就會解鎖。顧名思義,它們分別提供可供摧毀的物件/基礎設施/人員、可供佔領的基地和可供探索的地方。

它們在地圖上大量出現,難度等級從 1 到 10 不等。 儘管進展緩慢,我們還是嘗試了 6 級營地,但成功只是因為目標不是消滅敵人,而是摧毀一系列太陽能電池板當每個人都向我們射擊時。無論是生命還是火力,他們都遠遠超出了我們的能力,而且頑強無比。特別值得一提的是令人難以忍受的小型無人機,它們無所不在地跟著我們,像蚊子一樣慢慢地折磨著我們的健康。

儘管我們可以玩的遊戲範圍很廣,但我們只穿過沙漠地點。在最終版本中,遊戲仍應為我們提供更多樣的設定。藝術方向已經非常有效,並且與第一部作品形成了鮮明的對比,將深色換成了大量的紫色。從技術上講,該遊戲還具有高品質的圖形和一些處處存在的錯誤,這些錯誤很好地體現了出版商的遊戲特徵。在配樂方面,菜單上大量的大吉他,只是為了營造出標題的極度緊張的氣氛。

有了這樣的臉,讓人更想戰鬥。

有前途

在今年期待的大片中,我們幾乎忘了它。然而,透過這三個小時的會議,他能夠找到提醒我們的論點。除了目前非常流行的後apo開放世界方案之外,最讓人垂涎欲滴的還是它的玩法。由於多種武器的選擇、完全互補的能力(可以自由發揮即興發揮)和持續的緊張感,醬汁立即起飛。它將如何被利用,以及所遇到的活動和敵人是否會充分更新,還有待觀察。該遊戲於 5 月 14 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上發佈時作出判決。

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