Aperçu 錫心,預覽,Oculus Rift

我們保留了錫心在我們發佈時的 VR 選擇中搶先體驗2018 年 11 月 8 日Oculus 商店19,99 歐元等等蒸氣16,79 歐元,今天帶給大家的是 Oculus Rift 上玩後的感受。這是一款由流氓 太陽是一家位於英國吉爾福德的全新工作室,由已故獅頭工作室(《黑與白》、《神鬼寓言》)的前開發商創建。這是他們選擇致力於虛擬實境的第一款遊戲,目的是透過一個充滿玩具的迷人宇宙來激發您孩子的靈魂,在這個世界中您將與錫製小士兵一起玩耍。

早期訪問需要,標題尚未完成,特別是在內容方面。事實上,它是圍繞著三幕構建的,目前只有第一幕可供訪問。另外兩個應該會在推出後 9 到 12 個月問世。顯然受到了 Lemmings 遊戲的啟發,這是 Scots DMA Design 於 1991 年推出的著名益智遊戲,後來更名為 Rockstar North,最初在 PC 和 Amiga 上發布。事實上,這也是一個安全引導小角色(在本例中為錫兵)從 A 點到 B 點的問題,因為知道無論他來什麼,他們都會不斷地在他們前面直線前進。

值得玩具協會認可的發明

您在錫心的第一步將是平靜的。遊戲花時間透過6個關卡教你遊戲原理。第一個僅限於一張木桌,裡面有一個你必須打開的盒子,盒子的盡頭有一扇小門。箱子打開後,出來一個錫兵,徑直走到門口,就進去了,目的就完成了。在下一關中,你將有兩名士兵,其中一名士兵將被一塊類似起司的小三角形木頭偏轉到另一個他將守衛的盒子,從而觸發其打開。在裡面,你可以利用一種力量,它可以讓你抓住木製起司來移動它們,這可以讓你為第二個士兵掃清通往門口的道路。

然後,你將獲得加速時間、從遠處抓取和操縱木製乳酪,然後傳送自己的能力。事實上,如果裝飾一開始就非常有限,它就會變得越來越形狀,直到形成整個房間,迫使你四處走動。序幕結束後,你會看到一個幽靈般的小女孩在玩耍,然後一種神奇的小光告訴你走向一扇門,你必須推開它才能進入其餘部分。每個關卡都會這樣結束,你會定期遇到來自過去的鬼魂。您會發現一位名叫阿爾伯特·巴特沃斯(Albert Butterworth)的傑出發明家與他的妻子和女兒住在這裡。正是他創造了錫兵,因此在斯德哥爾摩博覽會期間,他引起了玩具協會的注意,想要招募他,但他拒絕了。然而,當他發明了氣球機時,他們又回到了他身邊,甚至在這個場合給了他一個對我們的錫兵來說很危險的玩具:盒子裡的傑克。

木頭、火車、鼓、氣球......

溫馨的宇宙

無論是擺滿各種玩具的木製環境,還是陪伴我們的平靜輕鬆的音樂,Tin Hearts營造出的氛圍真的非常令人愉悅。當我們解決所面臨的難題時,我們顯然面臨一個故事。這些圖形讓我們著迷,不僅因為其富有靈感的藝術觸感,而且還因為它們的品質。遺憾的是我們經過的房間並沒有更多的差異化。然而,我們追隨的那道小光卻散發著迷人的魔法光環。俯身仔細觀察士兵們,甚至可以看到他們迷人的小笑容。我們可以根據自己的意願選擇坐著玩、站著玩、甚至房間規模玩耍。然而,控制器的使用對於操縱物件至關重要。

該遊戲中的語言很少,但只有英語版本。但可以顯示法語字幕。文本被翻譯,就像在作為中心的研究中一樣,我們到達序言的末尾。您可以在此處建立新的設定檔或載入舊的設定文件,以及在透過完成上一關卡解鎖此關卡後從庫中選擇要玩的關卡。桌上的物品逐漸出現,提醒我們已經到達的不同關鍵階段。磁條投影機還可以讓我們在白螢幕上觀看遊戲預告片和片尾字幕。

時間的操縱

我們前進,我們前進,我們前進

就像《旅鼠》的原理一樣,《錫心》也是基於簡單而有效的益智概念。事實上,像旅鼠一樣,錫兵並不具備智力。他們所知道的就是一直向前走,從不擔心危險。唯一能阻止他們直線前進的,就是遇到難以克服的障礙。在這種情況下,他會轉身,如果在轉身時撞到跟隨他的士兵,他會再次轉身再次撞到之前的障礙物,以此類推。只有斜面障礙物不會產生逆轉,而是改變方向,這是引導我方士兵的唯一方法。確實不可能向它們下達命令,即使是簡單的命令,就像我們對旅鼠所做的那樣(挖掘、阻擋、建造、攀爬、爆炸等)。而一旦到達桌子邊緣,它們就會毫不猶豫地跳下去,即使落地時會一個接一個地摔碎,無法挽回。

因此,為了指揮我們的士兵,在沒有足夠的自然障礙的情況下,我們將不得不使用我們可以使用的木頭。但要小心,因為有些在其中心有特定形狀的穿孔,因此只能放置在相應的支撐物上並按規定的方向放置。另一方面,其他的沒有凹口,可以放置在任何地方和任何方向。另一方面,您將不得不稍微搜尋它們,有時甚至重複使用相同部件多次。幸運的是,在這種情況下,為了讓事情變得更容易,我們將能夠停止時間,並加快或倒帶它。在後一種情況下要小心,因為只有士兵會回到過去,而不是已移動的棋子,這可能會導致某些士兵的方向不同。

可怕的傑克

如果第一個關卡每次都增加一名士兵,那麼就會停​​在10個,目標當然是讓他們全部到達出口,除非其中一個被用來打開「電源箱」。但如果情況變得絕望,總是可以透過在重新打開盒子之前關閉盒子來重置士兵,然後他們會離開那裡,就像什麼都沒發生一樣。因此,我們有責任學習如何正確使用鼓,士兵可以在鼓上彈跳,並且我們可以在特定時刻直接從一張桌子移動到另一張桌子,即使有時這很棘手,木製的火車攜帶著三角形碎片、士兵可以用來穿越空曠空間的氣球、允許翻轉物體以創造通道的大砲,以及繞過盒子裡的傑克,它會吞噬任何從他面前經過的士兵。因此,遊戲逐漸添加了新的元素和新的力量,這可以讓你在遊戲的18個關卡(包括6個序幕)中更新遊戲玩法並保持玩家的興趣,這將佔用你3個小時,甚至一點點如果通道堵塞,則更多。

有前途

透過迷人的圖形和輕柔的音樂,Tin Hearts 成功地將我們帶入木製和錫製玩具的奇妙世界。即使我們觀察到不同樓層房間之間的差異太少,我們也必須認識到魅力正在發揮作用。從《旅鼠》中恢復的原理仍然很好地發揮了其作用,使我們能夠設計出有趣的謎題,而《Rogue Sun》則設法使謎題既不太困難也不太容易(當然除了序言)。由於添加了簡單易用的新元素或新能力,遊戲玩法不斷更新,即使處理鼓有時有點棘手。 《錫心》共有 18 個關卡,其中包括 6 個教學關卡,看起來有點短,但這只是三幕故事的第一幕,所以我們饒有興趣地等待接下來的兩幕。

《物語》系列是日式角色扮演遊戲的支柱。這個傳奇故事創建於 1995 年,不斷發展以提供更動態的遊戲玩法。 《黃昏傳說》一推出就成為最受玩家和媒體歡迎的影集之一。

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