有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
《GRIS》橫跨平台遊戲和益智遊戲,是來自巴塞隆納Nomada Studio 的第一款遊戲,出乎所有人的意料,它是由Devolver Digital 發行的,而Devolver Digital 則更習慣於《英雄薩姆》或《邁阿密熱線》等非常血腥和動態的遊戲。另一方面,《GRIS》是一個非常引人注目的遊戲,嚴重依賴其藝術性的一面,並且沒有任何死亡風險,我們幫助一個失去聲音的年輕女孩找到回家的路。其創作者承認,GRIS 的目標是提供一種「平靜且啟發性」的體驗,優先考慮情感和憂鬱。該遊戲將於今天(2018 年 12 月 13 日)在 PC、Mac 和 Switch 上發布,很可能會成為年底的一大驚喜。無論如何,他已經引起了人們的注意,所以讓我們看看,除了他的鳴叫和羽毛之外,他是否值得我們關注。
- 類型:益智平台遊戲
- 發售日期:2018 年 12 月 13 日
- 開發商: Nomada Studio
- 發行商: Devolver Digital
- 平台:PC、Mac、Switch
- 售價:16,99 €
- 測試平台:PC
打破你的聲音
故事開始於一個年輕的女孩,我們稱她為格雷,因為沒有正式告知她的名字,她躺在一座巨大的石像的手中。她一醒來,就開始用清晰、清澈的聲音唱歌,直到失去為止。她失望地倒在手掌上,然後手掌開始像整個雕像一樣崩潰,留下格雷落在空中,穿過無數彩虹顏色混合的雲層。落地後,只剩下藍色的頭髮和紅色的顴骨還保留著顏色,周圍的一切都只是白底的灰色。當她若無其事地走在廢墟和廢墟中時,我們感受到了她內心的悲傷。
在你將與他一起經歷的整個冒險過程中,你將拾起導致他來到這裡的悲傷根源的碎片。這個世界確實是她自己創造的,我們必須幫助她找到她的聲音和生活的色彩,以便讓她擺脫憂鬱並接受折磨她的事情。事實上,完成的每一步都會恢復一種顏色,帶來新的桌子,同時也帶來新的情緒和新的遊戲元素。因此,紅色將帶我們到遭受沙塵暴的沙漠,而綠色將帶我們到一個更農業的宇宙,然後雨水落在藍色及其水生水平上,或黃色玩弄陰影和光線。
玩藝術的藝術
如果大家都會注意到 GRIS 的一件事,那就是其宏偉且非常富有靈感的藝術方向,其中廢墟、奇怪的生物和眾多的雕像交織在一起。在這個署名康拉德·羅塞特的夢幻宇宙中,我們平靜地穿過華麗的手工繪畫作,沐浴在再合適不過的柏林音樂中,一切都溫柔而憂鬱,還有大量的樂器繩索,只能想知道是誰,在這一點,仍然可以懷疑電子遊戲能否算是一門藝術。一旦片尾字幕過去,我們幾乎想要更深入地研究所有這些作品實際上都沉浸在其中的繪畫世界。
然而,不要指望文字甚至文字,它們在這裡都是多餘的。即使介面知道如何在如此多的美麗面前消失,它也只是時不時地告訴我們如何進行新的可能的動作,僅此而已。藝術家們可以根據你的敏感度和想像來自由地詮釋你眼前所展現的一切。這很好,每個人都生活著自己神奇而神奇的經歷,面對著這個迷失在這個折磨宇宙中的年輕女子的痛苦,一切都在分解,但有時也在重組。
從更技術的角度來看,GRIS 是一款相對簡單的遊戲,全部採用 2D 捲動方式。正如我們已經指出的那樣,這並不意味著它的關卡設計不起作用,也不意味著它的圖形缺乏魅力。在許多方面,無論是它的水平結構,還是大量的垂直結構,洞穴、隧道、地下和其他水生環境的存在,它的安靜,它僅限於幾個動作的非常簡單的遊戲玩法,它的創造力,巨大而可愛的黑鳥,當然還有夢幻般宇宙的多彩美麗,GRIS 經常喚醒我們在《奧裡與黑暗森林》中已經遇到過的感覺。承認還有更糟糕的比較。
有些人可能會遺憾我們在沒有任何實際事情發生的情況下前進了很長一段時間,但這些都是詩意時刻的機會,我們沉浸在遊戲的氛圍中,在陪伴我們的音樂的幫助下,在沉思和放鬆中,在遊戲結束時,這也會變得非常抒情且更加有力。在我們驚訝的眼前。儘管在2D 中,裝飾非常幾何化,有時有多個平面,從而為遊戲增添了一些深度,而我們將依次看到精美的遠景取景和近景鏡頭,而另一方面,這將為遊戲帶來一些深度。
原創遊戲的夢幻之旅
GRIS 提供的遊戲玩法是基於不同的元素。有時它只是沉思性的探索,有時它需要技巧,尊重需要事先觀察的特定時間,還有一些時候它會涉及解決謎題。這些目的是為了找到一種方法來繼續我們的旅程或到達某一點。它特別是關於能夠恢復星星,這不僅能讓你解鎖基本機制,還能獲得新技能,一旦被釋放到天空中,就能創造出你可以在上面行走的星座達到某一點。另一方面,我們需要有足夠數量的恆星才能實現這一點,因此我們必須不斷尋找我們缺少的恆星。
GRIS 的特殊性在於,所有事情總共只使用 2 個金鑰。第一個允許您跳躍,然後,隨後進行第二次跳躍,跳得更高或更遠,並且通過按住它來懸停一小會兒,這要歸功於我們的衣服。第二個包括將我們的衣服變成一個又大又重的立方體,使我們能夠透過跳躍來破壞脆弱的土壤,啟動機製或抵禦強風。在藍色部分,我們甚至會穿越絢麗的水生關卡,我們的衣服會讓我們像烏賊一樣推動自己。這些能力將逐漸獲得,甚至可以透過原創和巧妙的想法結合起來。儘管遊戲玩法如此簡單,Nomada 確實設法以聰明且有效的方式不斷更新遊戲玩法。
甚至在一段經文中,我們將有一位小隱士伯納德陪伴,我們必須與他合作。這些謎題也需要我們絞盡腦汁找出如何擺脫它們。你必須知道如何表現想像力,甚至設法在忽略重力的情況下思考,或至少能夠顛倒推理。另一個備受關注的方面是逐漸獲得顏色。這些將逐漸積累,有時除了獲得的技能之外,還可以進入以前無法進入的新領域。作者們展現了獨創性,總是透過不同的方式將我們帶回或多或少相同的地方。
即使有一些標記可以防止你迷路,這種可能的路徑和方向的混亂仍然可能是缺點。由於我們沒有任何解釋或任何指示,我們永遠不知道該去哪裡,因此我們可能會擔心錯過遊戲的某些部分,因為不知道如何在正確的時間去正確的地方。我們可以加入一些通往死胡同的路徑,或是添加看似有用但其實無用的元素,從而誤導我們。死亡風險沒有降低可能會令人沮喪,但對錯過機會的恐懼抵消了這一點,更不用說你可能會遇到的難題了。如果你沒有困難地完成冒險,應該需要大約5個小時,甚至可能更少,但如果你慢慢來或在某些段落中遇到一些困難,你可以增加一兩個小時。無論如何,GRIS 被證明是一次非常愉快和輕鬆的冒險,感覺真的很好。
因此,GRIS 是一個非常好的驚喜,您將在精美的手繪裝飾中體驗充滿情感的夢幻般的體驗,並伴隨著壯麗輕鬆的音樂,提煉出強烈的感覺。我們真的對這款遊戲感到驚訝,它只需要兩個按鈕就可以完成任務,但它知道如何透過不斷發展的遊戲玩法來發揮創造力並保持興趣,這些顏色像吸墨紙上的墨水一樣在螢幕上擴散。對於第一部作品來說,沒有什麼好抱怨的,我們希望盡快推出更多作品。
NEXT Studio 的奇怪益智遊戲即將登陸 PC,讓我們看看這個奇怪的廢棄劇院隱藏著什麼。