有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
《Just Cause 4》是一款由 Avalanche Studios 開發、Square Enix 發行的開放世界動作遊戲,將於 2018 年 12 月 4 日登陸 PC、PS4 和 One。該系列的第四集將繼續由里科·羅德里格斯 (Rico Rodriguez) 掌舵,將我們帶入一個虛構的拉丁美洲城市索利斯。與之前的所有反對一樣,你必須透過增加強硬談判的次數來領導叛亂。這部續集是否標誌著該系列的改變?讓我們一起來看看。
編者註:史克威爾艾尼克斯告知我們,用於測試的版本仍需要一些更新以匹配最終版本。因此,請注意,我們預留了測試期間遇到的以下缺陷:過場動畫、各向異性濾鏡和散景效果。
- 類型 : 動作
- 發售日期:2018 年 12 月 4 日
- 平台:PC、PS4、ONE
- 開發商: 雪崩工作室
- 發行商: 史克威爾艾尼克斯
- 售價:59.99 歐元(PC); 69,99€(PS4 和一台)
- 在電腦上測試
轉動 Rico-ti,轉動 Rico-ton
里科·羅德里格斯(Rico Rodriguez)不再需要介紹了,至少在遊戲世界中是這樣,一位真正的國際明星和自由與遊擊戰的象徵人物,在推翻了三個獨裁政權之後,我們的惡棍雜技演員決定轉向第四個獨裁統治。索利斯鎮被一支私人軍隊劫持為人質,目的是讓居民工作並創造伊拉帕計劃,這是一種控制自然災害的武器。我們知道這支由奧斯卡·埃斯皮諾薩指揮的民兵:它是「黑手」。不是成龍的,而是上一集的獨裁者迪拉維羅僱用的。由於投資英雄很重要,事實證明,羅德里格斯老爹或多或少與施米爾布利克有聯繫!是的,沒有什麼比家庭故事更有戲劇性了。

你會明白的,《正當防衛4》就像之前的遊戲一樣,充滿了腳本陳詞濫調和對話的廢話,只是作為我們感興趣的東西的藉口:戰鬥。但不只是任何一個,我們談論的是一場基於可伸縮抓鉤、無限使用降落傘、翼裝和各種武器的戰鬥,當你扣動扳機時,這些武器會“轟隆”地響,重播邁克爾·貝的電影五彩紙屑廣告版位的等級。在不同的遊戲過程中,配方已經演變,因此《正當防衛》從一個有點瘋狂的動作遊戲變成了一個巨大的沙盒,玩家可以在其中表達他們的破壞性創造力。在直升機和地面之間安裝絞盤,使其墜毀,將敵人安裝在準備起飛的丙烷罐上,將微型火箭安裝在裝滿炸藥的車輛上,使其撞上敵人的基地…您甚至可以製作一個臨時飛艇,在車輛後方放上一些氣球和火箭。為了什麼?不知道,但任何方法都可以將軍事法喬分成十二個托盤。第四集也不例外,因此對遊戲玩法進行了一些更改和添加。你的抓鉤現在可以配備三種不同的小工具,你可以按住它然後釋放它來觸發它們(就像你想將兩個東西鉤在一起一樣),這可以觸發微型火箭或氣球(有點像富爾頓) MGS V),或兩端可以自動縮回(無需按按鈕)。一切都可以提前配置(包括其強度或觸發方式),您將能夠無憂無慮地從一種切換到另一種。

與平常不同的是,這裡沒有Rico 需要解鎖的功能,他可以在《正當防衛3》結束時做他能做的一切。改進。像往常一樣,遊戲玩法盡可能有趣,我們非常樂意執行超時尚的瘋狂動作,我們將用兩把勺子擊倒整個團,但仍準備好戰鬥,通常使用抓鉤(槍支數量有限且通常沒什麼用處) 。這並不是一件容易的事,里科比以前更脆弱了。他受到的攻擊較少,所以當出現問題時你必須逃跑,否則螢幕上很快就會出現遊戲結束的訊息。

里科·巴爾博亞
《正當防衛 4》擁有一個開放的世界,就像該系列開始時一樣,在這裡,這個開放的世界呈現出至少可以說是不尋常的特徵,只能透過遊戲的進展來發現其區域的最大潛力。因為Avalanche Studios稍微改變了公式:你仍然需要控制敵人手中的領土,但這次,他們必須考慮兩件事。首先,為了帶領你的叛亂取得勝利,你必須完成一些任務,為前線提供新兵。每個被征服的領土都會讓你獲得交付給你的新物品,這也將推進情節。然後,為了完全控制該領土(避免在每個街角受到攻擊),您將必須完成一些活動。這些或多或少與之前的遊戲相似(車輛或翼裝比賽、特技等),但遊戲有很好的品味將所有這些無縫地整合在一起。也就是說,透過場景的魔力,Rico 發現自己配備了擴增實境鏡頭,讓他只需按一下按鈕,就能看到一大堆活動出現:他所需要做的就是瞄準找到您感興趣的內容,然後按一個鍵,以便它不斷地顯示在螢幕上。雖然這是一個小細節,但它避免了上一集出現的無數加載時間。

幸運的是,《Just Cause 4》的載入時間非常短,而且速度相當快(至少在相當強大的 PC 的 SSD 上),但遊戲的視覺狀態可能是原因。在史克威爾艾尼克斯發行的 PC 版本中,儘管圖形設置推到了最大,但紋理仍然流淌,鋸齒無處不在,遠處的爆炸像素化,剪裁很明顯,就像臉中間的鼻子一樣,水非常平坦,圖案很差,等等。你可能會說,這讓遊戲變得非常流暢,但代價是什麼?雖然《正當防衛2》和《正當防衛3》是名副其實的破壞畫作,即使這意味著最輕微的技巧就會讓人眼花繚亂,但這裡的遊戲在視覺上被破壞了,儘管周圍的光線、破壞和一些漂亮的全景圖都管理得很好。事實仍然是,這個傢伙很難正確地轉錄你的混亂藝術(儘管遊戲總是穩定在 60 FPS,無論螢幕上爆炸的數量或大小)。儘管它提供了多種環境(與第二部作品一樣,有叢林、落基山脈和雪),但你甚至很難想要在這張巨大的地圖上漫步,尤其是在最近開放的極其豐富和有趣的世界之後:相比之下,這個。聲音部分根本跟不上,碰撞聲或引擎噪音聽起來都一樣,並形成一個清晰可察覺的循環。就其本身而言,音樂非常不平衡,在用於探索的極簡音樂和動作階段的廉價合成波之間交替。
然而,這款《Just Cause 4》運行在新版本的 Apex 遊戲引擎上,首先是為了改進顯示距離、燈光、物體破壞和人工智慧。我們可以注意到前三點有了明顯的改進,特別是你所摧毀的碎片,這是相當令人印象深刻的。但 NPC 的人工智慧還沒有得到證實,因為他們在我們的遊戲過程中仍然像他們的腳一樣愚蠢。 。確實,天氣發生了巨大的變化,然後一場風暴在我們頭頂形成,造成了毀滅性的閃電。在這種情況下,就得借助直升機或避雷針,才能避免被幾千千瓦的蹂躪。龍捲風甚至可能會出現,摧毀其路徑上的一切,但也讓里科能夠利用它所引起的上升氣流飛行。但坦白說,它們的品質還不夠理想,遠處有像素化的龍捲風,近處最多也很平庸。然而,閃電令人信服,但風暴仍然相當謹慎(風和雨並不明顯,甚至在某些錯誤期間沒有)。坦白說,這項技術似乎不是最新的,我們也許希望未來能進行一些更新,以便能夠將極端條件的顯示推向最高水平,而不是達到「布列塔尼假期」的水平。
Just Cause 4 不是一款糟糕的遊戲,它的遊戲玩法非常出色,所有該許可證的愛好者都會在一款非常有趣的遊戲中找到他們想要的東西,而那些希望找到發行版本的人將在這個小沙盒中擁有他們需要的一切。不幸的是,就像哈吉斯一樣,塗層顯然還有一些不足之處,而且很難被它的通用宇宙和流口水的圖形所誘惑。我們希望第一天補丁能夠解決這幾個問題,但我們並不向所有人推薦《正當防衛 4》,因為它只適合其受眾,更不用說考慮到年底發布的大量優秀遊戲了。