《測試變種人零年:伊甸園之路》PC、PS4、Xbox One

有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。

今年年底推出的最有趣的遊戲之一是《變種人零年:伊甸園之路》,該遊戲的角色設計非常奇怪,在謹慎的暗殺和戰術槍戰之間交替。我們最終得到了一種在一個充滿奇異生物的世界末日和狂野世界中。這個食譜很有趣,但正如你在上面看到的,它並非沒有問題。

  • 類型: 冒險、滲透、回合製戰術
  • 發售日期:2018 年 12 月 4 日
  • 平台:PC、Xbox One、PS4
  • 開發商: 大鬍子女士
  • 發行商: Funcom
  • 價格 : 34,99€
  • 在電腦上測試

變種人的憤怒

《變種人零年:伊甸園之路》改編自桌上角色扮演遊戲,邀請我們在一個陌生且難以理解的宇宙中追蹤一個簡單的故事,至少對於無知的主角來說是如此。遊戲的戰役可能是地下城主提供給玩家的戰役之一。即使不是純粹的RPG形式,氣氛和故事也沒有被忽視,恰恰相反。在不久的將來,人類遭受了一系列“嚴重失敗”,導致一系列災難的組合,這些災難都足以引發世界末日,氣候變遷、流行病、核戰、荊棘植物巨人明顯失控、倖存者墮落變成食屍鬼,資源短缺……那些幸運地倖存下來的稀有人類似乎並沒有保留所有的頭腦,因為證明了長老。這個老的,有點吝嗇的杜松子酒喜歡在新一代,也就是變種人的耳邊喋喋不休,談論我們文明中的長輩的真實或假定的罪行。

因此,我們最初的兩位主角,帶著非正統的外表,帶著無知和偏見穿越了「地帶」。舊世界的廢墟,以便將廢金屬和文物帶到方舟,人類最後的自稱堡壘。陰鬱的霓虹燈和精神病患者的存在使我們無法與他們相矛盾。在這樣的背景下,絕對任何事情都有可能發生,即使故事的開頭看起來很常規,以通常的藉口去探索世界,事情很快就會發生可預見的轉變。事實上,這款遊戲非常漂亮並且有很多角色,但這並沒有破壞任何東西。另外,《變種人零年:伊甸園之路》中的許多對話也不乏風味,它們融合了坦誠、憤世嫉俗和鴨子雙關語,這使得探索世界的廢墟變得更加驚險刺激;簡單地發現一個高傳真音響系統或一個花園配件就可以引發一些令人難忘的交流。隨後,我們的小團隊將擴大,達到總共 5 名成員(即使你只能有 3 個人在現場),每個人都會對事件和遇到的事情發表單獨的台詞和評論。這是對細節的明顯關注,這使您可以稍微改變所提供的觀點。新成員可以使用所有武器,而且最終角色也不是固定的,我們會特別記住他們的能力,讓他們可以採取不同的做法。野豬可以穿牆擊倒目標,鴨子可以飛翔從天上狙擊敵人,通靈者可以精神控制並發出閃電鏈,潑婦可以暴擊並吃掉新鮮屍體來恢復生命等等。所有這些小人物也都有自己的性格,即使不幸的是這不會對故事產生影響,幾乎不會給你留下任何選擇。

熱門喜劇

就純粹的遊戲性而言,《XCOM》無疑在它所開創的回合製戰術遊戲分支上留下了自己的印記,幾乎所有該類別的遊戲都受到它的啟發,不得不使用它的名字來輕鬆地使用它。)。 《變種人零年:伊甸園之路》也做了同樣的事情,並且和其他遊戲一樣,它帶來了自己的個人風格。除了酸的宇宙(字面上的和象徵意義上的)之外,它將遊戲玩法分為三個階段。第一個讓你探索不同的區域,尋找廢金屬、武器和文物,以實現下一個目標。我們這裡沒有像《XCOM》那樣嚴格的任務系統,我們的鴨子和他的幫派就是用手電筒在彼此相連的實時區域中訪問,其中許多區域與主線故事沒有任何联系。聽完長老的講道後,甚至可以定期返回方舟參觀其企業。這將是一個解鎖特殊獎勵、購買裝備和改進武器的機會。這提供了一種自由的感覺,這在不喜歡讓我們徘徊的流派中是相當罕見的。然而,遺憾的是,永遠不可能改進方舟或真正在遊戲玩法上使用它。沒有補給保障,甚至沒有防禦成群的敵人。回想起來,我們只能說在這方面錯過了很多機會。我們總是發現自己處於獵人的位置,總是在不知道我們存在的情況下追蹤敵人,而不是相反。他們唯一的活動就是在等待被暗殺或戰鬥開始時與朋友交談。

儘管如此,《變種人零年》還是有許多有趣的區域可供參觀,這些區域在地形和大氣方面都有其特殊性。從長滿荊棘的樹林到白雪皚皚的學校廢墟,穿過充滿屍體的黑暗隧道或機器出沒的廢墟,真是一種享受。這個尋找戰利品的探索階段可能是最難忘和最愉快的元素,即使你最終有點厭倦它並開始希望廢金屬更容易被發現。無論如何,我們必須認識到遊戲美術人員的優點,他們常常設法為荒涼的元素提供一定的美感。

突擊隊的虛假空氣

在《變種人零年:伊甸園之路》中,要不是黑暗,就是濃霧,明顯阻止敵人在 10 公尺外發現你。預設情況下,你的角色在奔跑時會打開手電筒來照亮道路並尋找戰利品,但當只需單擊滑鼠將手電筒關閉時,他們就會變得更加謹慎。該區域是一個危險的地方,充滿了由腫瘤和骨頭、鐵鏽和電線組成的敵人。但你有主動權的優勢,地面上會顯示紅色圓圈來表示他們的探測區域,只要你不進入裡面,你就會被忽略。遊戲的這個階段特別讓人想起《XCOM 2》,只不過這裡的滲透是即時完成的。如果敵人對你來說太強大或太多,你可以選擇伏擊,或者乾脆繞過敵人,這種情況經常發生。很高興能夠自由選擇你的戰鬥。然而,明智的做法是殺死一切能殺死的東西,以獲得寶貴的突變點以及盡可能多的裝備。我們的每個變種人都有一整套天賦樹等待填補,以豐富您的選擇。當你遇到太強大的敵人時,最好在裝備更好後再返回地圖;正如我們將看到的,這有一點延長遊戲壽命的優點。

施萊德和他的幫派

回歸滲透,操作簡單有效,鼓勵你認清地形,一一攻擊孤獨的敵人,例如在主營周圍巡邏的守衛。只要你在輪到敵人之前殺死敵人,並且沒有使用噪音武器,警報就不會響起。可以透過控制技術來擴展這一點,例如透過擊暈對手或對機器人使用電磁脈衝。透過緩慢但堅定、最重要的是有條不紊地進行,你可以在某些情況下消滅對手,而讓他沒有絲毫發揮的機會。如果你的射擊失手,例如射擊失手或你低估了目標的生命值,那麼周圍區域的所有敵人都會來殺你。也就是說,由於戰鬥是回合製的,你總是可以利用距離和樹木的掩護來攔截他們,並希望以一種付出慘重的方式盡可能地擺脫困境。如果你在潛行階段處理得很好,但如果你的敵人數量眾多且聚集在一起,你將不得不採取另一種方法,為真正的攤牌做好準備。例如,在周圍不同的位置伏擊你的團隊成員,最好是在樹或牆後面的掩體中,或者更好的是在高處。如果你決定使用極端手段並犧牲數量有限的消耗品,你可以在輪到敵人之前直接向他們的腳扔2或3顆手榴彈,這也是一種戰鬥方式。但此選項的成本太高,無法每次都套用。

正如我們很快意識到的那樣,某些敵人的力量以及力量平衡使得嘗試戰術戰鬥變得非常困難,除非你在低難度下進行遊戲。醫療包的數量極為有限,你的對手有時擁有你生命值的三到四倍,甚至是你的生命值,而且他們給你帶來的傷害和你一樣多,甚至更多。使用甚至濫用自由裁量權通常是不可選擇的。很多時候,玩得好,才有可能只有暗殺。然而,這很快就變得無聊了,不得不說,二十多次以三對一擊敗一個糟糕的目標並不是一件很有趣的事情。機器人有點強硬,但當你考慮在武器中添加電磁脈衝模組時,它們就變得微不足道了,即使是巨大的戰鬥機器人也可能在距離它們的朋友幾米之內被可笑地殺死。最糟糕的是,儘管其占主導地位,但滲透管理至少可以說是粗略的。不只一次,我們被敵人的視野不公平地發現,無論如何,即使他們背對著你,敵人的視野仍然是完美的圓形。更重要的是,他們擁有看穿障礙物和混凝土牆的神秘能力。要說1998年的《盟軍敢死隊》就處理得更好了。例中近似。

弩將是你最好的朋友。

平衡啟示錄

如果您玩過 Firaxis 開發的 XCOM,那麼您應該熟悉戰鬥。變種人零年:伊甸園之路採用每回合和每個角色兩個行動點的系統,覆蓋(半覆蓋,全覆蓋)會影響擊中的機會,特殊技能有冷卻時間,手榴彈和,最重要的是,當你絕對需要擊球時,投籃卻偏了。再說一次,在這種情況下,在戰鬥前管理好滲透階段非常重要,因為你的英雄很快就會在數量上處於嚴重劣勢,即使就個人力量而言,他們也遠遠沒有達到上述條件。兩到三下錯誤的打擊可能會讓你的一個變種人倒在地上,因為你要知道,除非你在簡單模式下玩,否則在不使用健康包的情況下,生命無法從一場戰鬥恢復到下一場戰鬥。

因此,你需要仔細策劃你的行動,並熟練在事情失控時擺脫困境的策略。不幸的是,除了一群頑強的野狗,我們不得不在高樓火車的車頂上殺死它們,因為它們太強大了,無法正常殺死,我們沒有遇到很多狡猾的敵人。即使是遊戲中最可怕的機器人(看起來像巨型版本的 ED209),在一兩件 EMP 武器面前也會變得無助。如果敵人隊伍中強大的靈能者控制了你的人類/動物/變種人之一,那麼他們可能會出現問題,但再一次,使用正確的力量會將他們變成受害者。這真的是全有或全無。然而,我們將意識到對手擁有相當高效的人工智慧;即使不是非常聰明,它也能以驚人的效率繞過你或投擲燃燒彈。治療機器人如果沒有被謀殺,也會有問題,因為它們可以在第二輪讓隊友復活。事實上,每個角色一次只能裝備 3 個突變,並且它們透過殺死敵人來充電,這意味著不可能在每場戰鬥中都使用它們。這將迫使你使用一切。然而,由於它們可以在兩個之間自由更改,甚至小隊成員也可以在戰鬥之外自由互換,這使您可以為每次戰鬥完全配置您的小隊。毫無疑問,如果做得更好的話會很有趣。在這種情況下,您必須手動移除所有裝備才能將其從一個角色傳遞給另一個角色。此外,我們更多地使用此選項透過使用和濫用控制突變來暗殺敵人,而不是真正的戰術對抗。畢竟,就連故事的最後一個頭目也突然發現自己幾乎孤單一人,兩個回合後,他就灰飛煙滅了。不幸的是,我們不能說它非常有趣或非常令人滿意。這可以防止敵人展示他們的能力(數量不多)。但一切都讓我們陷入了這樣的困境。

60% 的情況下 100% 有效

我們不只一次想過是否可以像《幽浮2》那樣玩《變種人之年:零》,即簡單地殺死兩三個敵人,然後在伏擊後發起大規模的常規對抗。有時這會起作用,但在其他情況下,它會以多種方式令人沮喪,因為一半的敵人會以某種方式忽視掩體。另一方面,增加難度,甚至啟動「鋼鐵變種人」模式,防止你濫用豁免來謀殺所有人而不受懲罰,是另一種選擇。但是,除了上面提到的力量平衡問題會被進一步放大之外,一個巨大的問題是介面整體上的不可靠性。在建築物內的戰鬥中,運動管理非常糟糕,最重要的是,我們不只一次根據運動預覽的誤導指示失去了一個變種人。當你想要移動變種人並將遊標懸停在某個位置上時,介面會幫助指示火線、視野和命中機會。因此,理論上,你可以計劃你的行動並調整自己的最佳位置,從而以 100% 的成功率殺死敵人。在實踐中,這個功能充滿了錯誤,不只一次遊戲沒有提前計算障礙物和掩體的存在,而不是100%的擊中機會,實際上你只有25%,甚至更糟,你甚至沒有目標的視野,你的角色也無能為力。這最終讓我們在這件事上灰心喪志。

變種人零年:伊甸園之路乍看之下很吸引人,裡面充滿了好主意,但付諸實踐並不容易,而且隨著我們的進展,許多缺陷也隨之出現。鑑於與敵人的力量平衡,嘗試純粹的戰術方法將導致慘敗。相反,我們最終意識到濫用暗殺太容易了,以至於幾乎什麼都不做,然後我們發現自己與孤獨的倖存者進行了少量的戰術戰鬥,他們很快就沒有什麼特別的東西了。小隊規模小、動物寓言缺乏多樣性以及介面的嚴重不準確意味著他們很快就失去了興趣。過度使用手榴彈也會讓它們變得無足輕重。透過增加難度或強迫自己不要濫用潛行,你反而會發現自己被迫不斷輪換隊友,並改變他們的裝備和突變,以便在每次戰鬥中優化他們,這本身也是痛苦的。必須在所有東西中尋找廢金屬也很快就會變得無聊。令人遺憾的是,遊戲的各個方面如此迅速地顯示出其局限性並很快失去其魅力,而遊戲卻可以在 20 小時內完成。故事也是如此,簡單且可預測,但由於藝術指導和謹慎的氛圍而得以保存。我們會記得《變種人零年:伊甸園之路》是一款充滿個性和潛力的遊戲,但有些笨拙和缺乏雄心意味著你可能會很快轉向其他東西。

奧姆尼賽亞的崇拜者們,機器神給你們一個神聖的使命:調查最近重新發現的席爾瓦泰尼布里斯星球。