暴雪嘉年華 2018:獵巫與地下城之旅會議

最新景點之一爐石戰記這個的2018 年暴雪嘉年華,戴夫·科薩克,保羅阮喬瓦尼·斯卡帕蒂舉辦了一場關於遊戲單人模式的非常有趣的會議,更具體地說,他們回顧了已經完成的工作和學到的教訓,以及當前的情況。巨魔遊戲所以,時裝定於12月13日),最後是未來。現場氣氛熱烈,大家在台上分享趣聞,現場座無虛席。於是,「任務小組」的成員們就從頭開始。

冒險:單人模式的遙遠過去

  • 我們在這裡談論的是遊戲經歷的最初的冒險,納克薩瑪斯,黑石山,探險家聯盟卡拉贊
  • 主要擔心的是這些冒險並沒有提供沒有足夠的卡片進行遊戲,並且必須對此進行補救。
  • 即使是英雄難度,它們也不是很複雜。
  • 一旦完成,就沒有再做的意義了,因為所有的戰利品都已經被獲得了。

招募任務團隊:一個非常具體的目標

  • Mission Team由上述三位設計師組成。它的使命很簡單重新思考每個擴充包的整個單人遊戲系統
  • 最終,單人遊戲模式必須能夠在整個擴展過程中提供東西,允許角色進化,從而延長該模式的壽命。
  • 這個任務團隊的第一個成功是冒險,其最終老闆阿爾薩斯,巫妖王
  • 開發者顯然樂於發明任何東西,為巫妖王第一回合所玩的牌帶來毀滅性的效果。
  • 霜之哀傷階段的設置很複雜試著堅持魔獸世界的戰鬥。
  • 事實證明玩這個冒險的人比其他人多(這是免費的),並且與所有英雄一起擊敗阿爾薩斯所需的難度對玩家來說很有吸引力。
  • 第一次成功,但任務團隊希望做得更好。

一年前:Dungeon Trips,第一個即建即用的遊戲

  • 任務團隊仍在尋求增加單人遊戲模式的壽命然後著手製作《地下城之旅》的原型。
  • Boss 難度的增加以及隨機選擇使得每次嘗試都變得不同且複雜。
  • 這次,放棄基本的套牌構建以避免網路套牌。玩家在進步的過程中可以獲得卡牌和寶藏。
  • 出現了許多問題:每次運行有多少個 Boss?什麼難度?多少張獎勵卡?需要進行大量的腦力激盪才能獲得一致的數據。
  • 在第一個原型中,只有法師可以玩,並且在遊戲一開始即調度時就決定將哪些牌加入牌組中。
  • Paul Nguyen 設計了一個加拉克蘇斯 Boss,自從他從第 2 回合召喚地獄火以來幾乎不可能被擊敗。
  • 苔絲首先擁有一些奇怪的武器作為英雄力量,然後才擁有我們現在所認識的武器。
  • 任務團隊精心添加了遊戲破壞卡,例如複製老闆打出的牌的魔鏡,或像阿馬拉或者阿札裡(玩家在遊戲過程中永遠不需要完成任務)。
  • 這些即用即建測試的結論相當不錯,因為壽命非常好,玩家可以擁有非常強大且過癮的寶物,難度高而不令人望而卻步

海蛇:謎題

  • 整個社區以及整個《爐石戰記》團隊都在等待謎題的出現。這已經存在於「你能發現致命的嗎?」中。推特上到處都是。
  • 最初,這些謎題是亂鬥模式,旨在找到殺死對手的方法。我們也在卡拉贊發現了他們,特別是在與耐德丹人的戰鬥中
  • 由於無法提供兩輪比賽,迫使團隊放棄法力增益工具,特別是在實驗室生存模式下。
  • 整個《爐石戰記》團隊開始提供謎題給任務團隊,他們最終提出了 100 份提案。
  • Paul Nguyen 有時會產生一些他不知道答案的謎題。然後他相信其他開發人員會找到它並將其交給他。
  • 新來的查基繼承了一個無法解決的謎題,因為喬瓦尼·斯卡帕蒂犯了一個計算錯誤!
  • 再次,結論相當不錯,因為這些謎題是推進遊戲及其機制的好方法。這非常符合《爐石戰記》的精神,並且具有相當長的壽命。
  • 預計謎題將在不久的將來回歸

現在:拉斯塔哈的巨魔遊戲

  • 新的巨魔遊戲模式將讓里卡(Rikkar),一個沒有特定歸屬的年輕巨魔,與其他八個部落進行對抗
  • 玩家將為里卡選擇一個神靈(截圖中的聖騎士、術士或小偷),然後選擇一個庇護所。
  • 聖所是該模式特有的物體,每次戰鬥都會在棋盤上開始。它有非常強大的作用。如果它被摧毀,它會休眠 3 回合,然後再復活。每個神靈(共有 9 個)都有 3 個不同的聖所,因此為 Rikkar 在競技場中進化提供了 27 種不同的可能性。
  • 因此,里卡必須面對其他8個氏族才能取得最終的勝利。
  • 在某些戰鬥之間,他將能夠選擇新的盟友(在這裡,在巡遊元帥、行走堡壘和榮耀尋求者之間進行選擇)。
  • 因此,該單人模式將於 12 月 13 日推出,即擴展發布後 9 天。
  • 計劃在爐邊聚會和暴雪嘉年華期間舉辦特別亂鬥活動。

這些單人遊戲模式的未來是什麼?

  • 任務團隊始終致力於增加模式的壽命和玩家的沉浸感,這顯然是一個積極的點。
  • 我們應該會在不久的將來再次看到謎題/謎題模式。
  • 這些模式的情況顯然正在改善,玩家非常容易接受它們,並且隨著時間的推移應該會變得更好。

暴雪嘉年華

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