會上“設計《鬥陣特攻》英雄「的暴雪嘉年華2018年,團隊的幾位大佬上台解說了英雄設計的整個過程。
1. 生產
一開始,Jeff Kaplan 和其他開發人員只有 5 人。因此,設計英雄的第一步在於設計它的團隊。如今,有超過 150 名成員參與英雄的設計:從設計師到包括動畫師在內的社群管理者。
2、產能整合
第二步是整合每個英雄特有的武器和能力。在創建角色的紋理和動畫之前定義角色的能力非常重要,因為之後所有內容都可以修改。為了讓事情變得更容易,他們採用了一個已經存在的英雄並刪除了他的能力和武器。
3.平面設計
第三步可讓您對英雄進行 3D 建模並設計他們的圖形。
所有內容都會與其他角色的比例進行比較,看看比例是否受到尊重。以 Bouldozer 為例,平面設計師知道他必須採取一個球和一隻螃蟹才能盡可能地實現這一目標。
即使模型完成了,您也必須讓它在遊戲中移動。
4. 準備動畫英雄
這個過程與木偶戲類似。你必須使用多個零件並讓它們移動。每個英雄都被分解為元素和關節。英雄的移動點數在 10,000 到 40,000 之間。
最複雜的是臉部動畫和皮膚的彈性紋理。一切都必須完美,這樣角色才能融入遊戲,你還必須考慮英雄被擊中時如何死亡。
5.英雄動畫
這一切都始於討論:開發人員談論英雄以及他喜歡什麼。他喜歡吃什麼?他的性格是什麼?然後,他們拍攝自己做特定姿勢的過程,以從人類姿勢中汲取靈感。
大多數情況下,使用舊角色的原型:
6.設計英雄的武器
武器建模是設計《鬥陣特攻》英雄的第六步。視覺效果必須與相關英雄的遊戲玩法相對應。你必須考慮一切:它是雷射嗎?是自動射擊槍還是火箭?
你還必須考慮第一人稱視角:武器的尺寸不一樣。因此,大量時間投入武器的製造。
7.視覺效果
對於這一步,開發人員以 Symmetra 為例,它對其 Ulti 進行了許多更改。最後一個設計起來很困難,因為我們必須確保紋理和視覺效果美觀並與英雄的遊戲玩法相協調。
8.聲音的重要性
《鬥陣特攻》音訊主管負責實現與角色動作相關的聲音。因此,《堡壘》是聲音方面做工最多的英雄。 Bastion 不是一個簡單的殺手機器人,我們必須為角色添加情感,這可以從聲音中感受到。
總之,為了英雄設計的完美,這每一個步驟都是不可或缺的。

暴雪嘉年華
2018 年暴雪嘉年華上《鬥陣特攻》會議的完整行程表。