魔獸世界:暴雪嘉年華,還原歷史:魔獸世界

11 月 2 日星期六晚上 9:30第五次會議舉行關於:。它被稱為還原歷史:魔獸世界

這是離子哈齊科斯塔斯,遊戲總監來自《魔獸世界》的他在離開麥克風之前介紹了這次會議奧馬爾·岡薩雷斯然後到布萊恩伯明翰

魔獸世界經典版的起源

奧馬爾·岡薩雷斯

奧馬爾·岡薩雷斯東方資深軟體工程師。他當時出席了暴風雪甚至在推出之前香草

魔獸世界有兩個主要元素:圖形資產和資料庫。這兩個元素被編碼。

有趣的事實;第一個“錯誤”已修復

暴雪從《魔獸世界》中獲得的第一個數據可以追溯到 1.12 之前不久。該遊戲的第一個備份可以追溯到 2008 年,在這個備份中,有一個更舊的檔案。

有了原始碼、資料和圖形,補丁 1.12 就可以在內部「播放」了。

然而,這種玩法很快就引發了許多問題。遊戲不知道如何與Battle.net、Authentifactor、雲端做出反應......並且當時的缺陷以及當時可能的駭客行為必須再次進行管理。

最終,暴雪不喜歡當時的原始碼。他們刪除了它並用當前的替換它,並用當時的資料庫和藝術資產替換了今天的資料庫和藝術資產,以在新舊魔獸世界之間建立平衡。

這種混合導致了許多錯誤和錯誤。儘管如此,基礎已經存在,這證明了經典項目是可能的。

Bryan Birmingham - 首席軟體工程師

他於 2006 年 2 月加入《魔獸世界》團隊,並在聽到經典項目後再次加入。

由於大災變中引入的地形變化,出現了許多問題(千點被洪水淹沒,莫丹湖的蝙蝠龍在陸地上游泳等)

儘管做出了所有的改變,大災變的許多問題仍然存在。錯誤很多,動畫缺失,紋理消失,程式碼不精確。然後,他們將舊的源代碼複製到現代編輯器中,並且修復了一個又一個錯誤,版本穩定下來,直到當前的演示,然後朝著 2019 年夏季可用的版本邁進。

團隊成功地恢復了舊機制的代碼,例如必須餵養你的寵物,必須有槍和弓的彈藥等。

團隊一點一點地在近乎完美地再現當時的經驗中取得進展。侏儒創建螢幕上的雪實際上目前只是一個過濾器,但這將在明年夏天遊戲發佈時修復。

團隊無法修復看不到的東西。然後,他們必須使用當時的遊戲版本,以便了解哪些內容與他們目前擁有的數據(來自 BFA)不相關。

許多決定都是合乎邏輯的:

無需進行地牢搜索,無論您是否需要花費數小時發送“LF Healer RFC”垃圾郵件來尋找 Ragefire 的治療師

沒有跨伺服器捆綁

沒有成就

派系之間沒有聯繫的拍賣行,你將不得不像以前一樣回到妖精城鎮

更困難的決定:

應用減益效果有限制嗎?它將返回,整個團隊或團隊對給定目標只能施加 60 個減益效果(目前為 250 個)

遊戲內的郵件機制:它們都會回來,包括發送後一小時到達的郵件

兌換獎勵:當時,您必須提出兌換錯誤授予您的物品的請求。在《魔獸世界》經典版中,您將能夠像今天一樣進行交易,而無需通過遊戲內的請求

插件:將應用限制來限制修改可能幹擾當時體驗的介面的可能性

經典的未來?

從 1.12 開始,但這只是開始。

岩漿之心、奧妮克希亞、三斧、卡扎克、阿祖雷戈斯將先行

接下來是黑翼巢穴、戰場、PvP 和祖爾格拉布

安其拉 20 和安其拉 40、希利蘇斯和夢魘龍

納克薩瑪斯和天災軍團最後的入侵

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