在 PC 上測試《王權的隕落:巫師故事》

有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。

王權的隕落:巫師故事自 2016 年宣布以來,它已經潛伏在陰影中幾年了光碟項目。這場敘事戰役將《巫師》特有的RPG 元素與直接源自《昆特牌》的軍事戰術和戰略巧妙地結合在一起,打造出一款真正具有爆炸性的雞尾酒,應該會讓這兩種類型的粉絲都感到高興。該作品將在 PC 上推出10 月 23 日星期二,PC 版,而 XboX One 和 PS4 主機上的玩家必須等到 12 月 4 日。它將伴隨《昆特牌》的正式發布,經過數月的測試,最終版本昆特牌:歸來

  • 類型 : 跨界角色扮演遊戲和 CCG
  • 發售日期:2018 年 10 月 23 日(PC 版)、2018 年 12 月 4 日(Xbox One 和 PS4)
  • 平台:PC、Xbox One 和 PS4
  • 開發商: CD Projekt Red
  • 發行商: CD Projekt Red
  • 售價:25,89 €

從RPG到卡牌

在角色扮演遊戲、純粹的昆特牌甚至有時點擊式遊戲的十字路口,《王權的墮落》戰役將讓玩家扮演萊裡亞和利維亞的君主梅芙。她的角色受到臣民的尊重,敵人的恐懼,但在《巫師》宇宙之前的遊戲中卻很少被提及。這一點更有趣,因為關於這個角色和他的環境的一切都有待發現。考慮到這一點,玩家可以希望與 CD Projekt 的全新傀儡領導者一起度過大約三十個小時。

這一切的時間最終會變得非常短,因為旁白和場景都經過了完美的潤色,對話和故事的各種細節都很有深度,讓玩家保持懸念。因此,玩家所做的每一個決定都將在接下來的冒險中或多或少地具有決定性的意義:是否懲罰一個未蒙面的叛徒,是否犧牲人員以捍衛最終目標……所有這一切都將發揮作用事件的順序和敘述,但最重要的是部隊的士氣。當然,正如在任何成功的遊戲中一樣,配樂極其重要,CD Projekt 在這一點上也沒有犯錯。。一首令人愛不釋手的 OST,具有《巫師》最純粹的風格:毫無疑問,粉絲們會欣賞它。

這個場景以一種相當基本的方式開始:米芙女王的使命是保衛她的王國免受反覆出現的入侵者尼弗迦德人的侵害。他的黑色軍團蹂躪和掠奪路上的一切,只留下死亡和荒涼。因此,對於像梅維這樣專注於戰爭的君主來說,集結軍隊、訓練軍隊並打倒入侵者似乎是合適的。這就是格溫特將介入的地方:事實上,針對尼弗迦德叛徒或任何其他形式的威脅(惡意的類人生物,各種怪物)的每場戰鬥都將透過紙牌遊戲中的對抗來解決。。對後者過敏的人不用害怕,最低難度的模式可以讓你直接跳過戰鬥,只享受RPG方面的樂趣。另一方面,對於這種模式中最有經驗的人來說,他們將能夠經常發現挑戰。

最後,在對話和決策的每個階段,甚至在營地混亂中收集資訊的每個階段,點擊部分甚至成為了這一切的核心。這方面仍然是相對軼事,但卻是 CD Projekt 的一個非常有趣的賭注,並且會讓已故《猴島》的粉絲們感到高興。

適合業餘愛好者的優質昆特牌

如果說《巫師》客棧中玩的紙牌遊戲本身已成為一個遊戲,那隻是因為其不同規則的品質和複雜性。與大多數其他 TGC/CCG 完全不一致,它仍然處於邊緣地位,因為它非常難以理解。《王權的隕落》將為玩家提供《昆特牌》重啟版《歸來》中固有的所有新功能。我們在這裡談論的是一個全新的棋盤,它比旅館更讓人想起真實的戰場,甚至移除整個戰鬥排以增加戰術方面。當然,有很多變化需要注意,但在這次練習中經驗豐富的玩家不會丟失,相反。對於該領域的潛在新手來說,除了可能能夠忽略昆特牌決鬥之外,他們還將有權獲得相當深入的教程,這應該使他們能夠理解基本機制。大多時候足以贏得戰鬥的機制。

當遊戲提供“謎題”時,事情往往會變得棘手。規則完全改變,你將不再需要贏得 BO3,而是需要贏得 BO1,BO1 將定期受到特定規則的約束。預計必須僅使用米維武器、路障和弩手來擊退成群的槲寄生。或在受污染的乳牛感染所有其他乳牛之前將其殺死。有時情況很瘋狂,與人們想像的武裝部隊和戰士主權相去甚遠,但有時需要進行大量測試。因為是的,大多數時候,這些謎題不會留下機會的空間,並且需要以精確的順序打牌,以充分發揮它們的協同作用。。這是一種非常有趣的模式,尤其是對於喜歡挑戰的人來說。

雖然 Thronebreaker 的安裝並不依賴 Projekt Red 的 CCG,但連結仍然非常牢固。遊戲環境中存在大量寶箱,其中大多數都包含我們在單機卡牌遊戲中可以愉快使用的獎勵。菜單上有:高級卡牌、肖像、橫幅,這些可能無法在遊戲本身中恢復。

角色扮演遊戲、資源與牌組構建

如果說昆特牌的影子在《王權的隕落》中無所不在,那麼戰役並不是透過它的稜鏡開始的。玩家首先將在一個具有非常精確且最重要的是非常生動的圖形的環境中控制 Meve。與村民面對面並聽到他們談話的片段,或者在經過亂葬坑時目睹烏鴉飛翔,當然也包括烏鴉的叫聲,這種情況並不少見。整個角色扮演遊戲部分的主題是資源(木材和黃金)的收穫和日益龐大的軍隊的訓練。我們經常會猶豫,至少在遊戲開始時,是否要消耗如此數量的黃金或木材來完成次要任務。不用太擔心補給不足,你會在地圖上找到它們。

其他興趣點將位於玩家將經過的不同荒野中。聖所向神明獻祭後會鼓舞軍隊的士氣,盟友會在用雄辯的演講說服他們後加入軍隊。我們還找到了可以在《巫師》中使用的寶貴通道點,這些通道點使我們能夠立即傳送到我們已經訪問過的區域。這還不包括你將有權獲得的所有謎題和所有過場動畫,它們會讓你更加沉浸在故事中。

米維尋找材料時最重要的選擇之一就是搭建營地。然後幕後將可用,並建議資源的支出。進化你的建築需要大量的黃金和木材,但也可以為遊戲的昆特牌部分提供新的單位,例如米維在主地圖上的運行速度。再一次,讓那些不熟悉昆特牌套牌構建的人不要害怕:遊戲絕對不會強迫你擁有最優化的套牌來取得勝利。絞盡腦汁尋找最佳協同效應對於該類型的粉絲來說是一個很好的練習,但本身並不是真正重要的。儘管如此,隨著你的營地的發展和你的單位的進步,你將會有一種工作完成的感覺,這就是戰役中 RPG 部分的全部意義。

儘管沒有利維亞的傑洛特作為主角,CD Projekt 仍設法以一種非常美麗的方式讓我們沉浸在全新的單人遊戲模式中。某些謎題的複雜性與場景和旁白的深度相結合,為《昆特牌》和《巫師》傳說的粉絲帶來了高品質的遊戲。紙牌遊戲的壽命不容忽視,而且專屬獎金是可以恢復的,這絕對不會破壞任何東西。

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