有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
法典中的新條目
這是巴黎工作室 Cyanide 的最新作品,該工作室為我們提供了非常出色的《Blood Bowl II》等遊戲,但也提供了糟糕的《死亡之翼》。因此,我們有權期待有關他們最新作品的一切。
《Space Hulk: Tactics》是一款回合製策略遊戲,以《戰鎚 40,000》宇宙為背景,故事發生在…《Space Hulk》;太空浩克是一群在太空中漂浮的交織在一起的飛船。
你將在兩個不同的戰役中扮演終結者和基因竊取者,在太空廢船的黑暗和令人痛苦的迷宮中發生衝突。
- 類型: 戰術, 回合製
- 發售日期:2018 年 10 月 9 日
- 平台:PC、PS4、Xbox One
- 開發商: 氰化物工作室
- 發行商: 焦點家庭互動
- 價格 : 39,99€
- 在電腦上測試
這個爆彈槍是如何運作的?
所有遊戲的結果都是一樣的。您將首先進入初始階段,在此期間您必須根據您要玩的派系在先前提議的方格、您的小隊成員或入口點上進行定位。然後遊戲將輪流進行。一個非常基本的系統,可以在該類型的所有遊戲中找到。
您的每個成員都有 AP(行動點),這取決於您的派系。也就是說,終結者有 4 個,基因竊取者大部分有更多。正如您所了解的,執行的每個操作都會產生操作點成本。知道有些比其他貴。
每回合你還將產生 1 個累積 PC(指令點),這將允許你啟動你的指令卡,後者為你提供不同的獎勵。一般來說,一張指令卡需要 1 CP,但有些指令卡會有自己的 CP 數量。
這些相同的牌也可以有不同的玩法。事實上,您將有可能轉換它們(每回合一次),以便能夠撤回小隊行動點,您可以將其分配給您選擇的成員。
關於戰鬥進度,對於具有不同攻擊類型(例如遠距離或近戰)的成員,成功的機會將以百分比表示,該百分比將考慮您的專業、您的武器甚至所打的命令卡。戰鬥透過自動生成的骰子來解決。請注意,失敗的攻擊有時會導致目標單位做出回應(對近戰有效),並可能導致攻擊者死亡。因此,在近戰攻擊前必須仔細考慮。
我們不會詳細介紹兩個可玩派系提供的不同遊戲風格,但它們的差異足以提供獨特的戰略體驗。事實上,遊戲流程和遊戲方式確實存在差異。而且,這可以讓你從不同的角度重新發現遊戲。終結者的操控性是基礎性的,而基因竊取者的操控則較適合經驗豐富的玩家。然而,無論遊戲選擇為何,《星際戰士》還是《基因竊取者》,遊戲機制都保持不變。
檔案管理員做什麼的?
你可以在兩個戰役中進行選擇,一個是在星際戰士方面,你將領導聖血天使章節中的一隊終結者,另一個是在基因竊取者方面,你將重播電影《異形》中的某些場景。
顯然,儘管有一個非常基本的戰役場景,歸結為透過探索有時危險的太空廢船迷宮來前進,但每個派係都有自己的遊戲風格。
事實上,終結者想要成為一支緩慢而強大的精英小隊,而基因竊取者將擁有數量和速度的優勢。
在戰役期間,您將執行多種類型的目標任務。堅守陣地、消除威脅、護送物體從 A 點到 B 點、殺死特定目標等等。這些目標必須在給定的回合數內完成,才能成功完成任務。
除了戰鬥階段之外,在每個任務之間,您還必須在「戰術」地圖上移動,該地圖將在您的戰役期間充當進度地圖,您可以在其中根據您所採取的路徑觸發事件,例如解鎖允許進入的門到組件,採取傳送門,陷入敵人的伏擊,甚至必須做出選擇以獲得不同的獎勵。
每轉動一圈都會使威脅表增加一個點,這可以透過敵人的威脅或關閉阻擋你路徑的門等來實現。一旦達到最大程度,威脅就會立即生效。然而,地圖周圍散佈著威脅減少點。因此,您需要仔細計算您的行動,以優化您的旅行。
你也可以透過留下一名小隊成員來阻擋敵人,並允許你繼續在地圖上移動而不參與戰鬥,從而避免伏擊,但這會在你的下一次行動中將該成員從你身邊移除。使命。
這個插曲也允許你透過調整每個人的角色來管理你的小隊,以便為你的下一場戰鬥做好最好的準備。特別是,您可以使用戰術卡上找到的組件來改進他們的指揮卡,同時也可以作為任務結束獎勵。使用這些相同的組件,您可以創建新武器(之前在某些任務結束時解鎖),甚至可以為您提供被動獎勵的模組。
總而言之,這種戰役模式將像《戰鎚 40k》許可證中的大多數場景一樣:雞肋。對於這類遊戲來說,故事情節必須放在最前面,以彌補遊戲玩法缺乏活力的不足。然而,儘管有很好的想法,例如在兩個任務之間在戰術地圖上移動並調整你的小隊的可能性,但我們發現自己的遊戲節奏很慢,而且充滿了軼事場景。這還不足以讓這個戰役模式成為遊戲的一個有趣的面向。
全部登上雷鷹並發動攻擊!
啊!多人遊戲、排名系統、個人化我們的球隊甚至為其命名的可能性。這宣告了好事,甚至是非常好的事。
然而,多人遊戲意味著多個玩家。就像在任何優秀的多人遊戲中一樣,我們必須與其他人戰鬥,並且在遊戲的第一回合中,這些人決定“憤怒退出」。這不會阻止我們取得勝利,但是無法完成遊戲很快就會變得非常令人沮喪。
而且,關於遊戲的時間:根據場景的不同,可能比較長,長達一小時,甚至更長。眾所周知,這對多人遊戲模式的生存來說並不是一個好兆頭,玩家投入的時間越來越少,在此期間我們更習慣於當前不同多人遊戲的瘋狂遊戲序列。
此外,標題缺乏整體活力並不意味著對未來有任何好處。事實上,這種模式很快就會發現自己被遺棄,或是只被少數不可抗拒的人佔據。這顯然是一種恥辱,因為在紙上有很多吸引人的方面。
把我的頭盔拿來!
儘管預覽加載時間相對較長,但小隊定制系統對於任何戰鎚 40,000 宇宙的愛好者來說都是一種樂趣。幾乎所有東西都可以修改。這涉及到更換不同的盔甲、圖案、顏色甚至盔甲上的刮痕和污垢。至少對星際戰士來說是這樣。
至於基因竊取者,定制將仍然非常基本,只有不同的顏色選擇,考慮到他們的外觀以及他們不穿盔甲的事實,這是可以理解的。
徵用了一位科技牧師
事實上,這是添加到該遊戲中的一項非常好的舉措,您將可以使用地圖編輯器根據自己的場景創建自己的任務,這將允許您根據自己的意願對走廊進行建模。克,想像許多故事的可能性。非常適合與朋友一起玩,但您仍然有機會與社區分享您的創作。
編輯模式本身非常易於使用,適合所有人,它易於使用,並且具有預覽模式,可讓您看到我們創作的遊戲內渲染。
遊戲的所有元素似乎都已整合到編輯器中,唯一的限制仍然是您的想像。現在我們要做的就是希望有一個比較強大、有熱情的社群來提供有趣的社群內容。
不過,請開發者註意,這不應成為不改進或添加官方內容的藉口或藉口!
皇帝仍然宣判
總之,活力!這確實是問題所在。所以,是的,我們是回合製的,這顯然涉及慢速遊戲。然而,《太空浩克:戰術》對膝蓋來說太軟了。 (更不用說加載時間對於我們的口味來說太慢了)。一旦第一場比賽的興奮過去,我們很快就會發現自己獨自一人,等待對手的回合結束或等待我們的球隊完成所要求的行動。所以我們就在這裡,耐心地坐在椅子上,直到等待的挫折感超過了玩耍的樂趣。
然而,這部作品仍然可以被認為是善意的,例如添加了指揮卡,它提供了相對較大範圍的戰術可能性,或者關卡編輯器肯定會彌補戰役中糟糕的故事情節,足以讓與朋友一起建立您自己的活動。而且還有其小隊的廣泛定製或兩個可玩派系的不同遊戲風格。
不幸的是,儘管意圖良好,《太空浩克:戰術》對於我們這些許可證的忠實粉絲來說仍然是一個巨大的失望。剩下的就是希望開發者能夠意識到這款作品的弱點並嘗試彌補它們,否則玩家可能會很快感到無聊,並且遊戲無可否認地會發現自己被遺棄,像太空廢船一樣在恆星虛空中徘徊。