和麥克·多奈斯,戴夫·科薩克等彼得‧惠倫,他現在是家裡最年長、最有經驗的人之一爐石戰記。迪恩“伊克薩”阿亞拉出席了Gamescom 2018 年 8 月 21 日至 25 日,我們的團隊有機會問他一些問題並收集他對各個主題的感受。此外,他在大會期間的 Thijsnl 直播中回答了一些問題,主要想法是聚集在reddit上。
他對 Thijsnl 直播的干預摘要
- 這小偷任務確實很受歡迎。這對決兩極化非常嚴重,但並非不可獲勝(最糟糕的情況約為 70-30)。如果有 90-10 的喜歡冰凍法師 vs 控制戰士,那麼就有問題了。
- 冷笑發明家比他想像的要強大,儘管團隊知道她會是元數據中的一張好牌。他們喜歡添加嘲諷小兵來稍微減慢遊戲速度,例如史萊姆吐或焦油爬行者。由於其受歡迎程度,這張卡的統計數據將比其他卡受到更嚴格的審查。
- 這牽線搭橋是團隊內部經常討論的話題爐石戰記。有些人喜歡它,有些人則不太喜歡。但是,例如,當連續遇到同一個對手 2-3 次時,就會發生一些偉大的軼事。這個話題的正確答案肯定不存在。
- 德魯伊實際上是一張非常令人沮喪的牌,即使在削弱了侵蝕枯萎之後也是如此。然而,事實證明,德魯伊卡牌阿瑪建設項目在揭露過程中被高估了,最終他們並沒有那麼主導。改變終極禍根現在並沒有什麼意義,如果有任何卡片需要仔細研究的話,那就是滋養或狂野生長。
- 伊克薩爾對死亡騎士在下一輪輪換中離開感到非常高興,因為他們可能對比賽產生了太大的影響,從某種意義上說,他們為某些人帶來了價值幾乎無限(尤其是吉安娜、古爾丹和雷克薩)。哈加莎和布姆博士是傳奇英雄的未來:他們當然有影響力,但產生的影響並不大價值。
- 設計方面,Iksar和他的團隊(Initial design)是在2019年8月,而Final design團隊則是在2019年4月。
- 謎題將來可能會以扳手腕等形式回歸。
- 儘管該團隊目前尚未開發與燃燒軍團相關的擴充包,伊克薩保證有一天會有新版本的伊利丹。
- 起初,偉大的米斯蒂克斯正在用別人在天梯上玩的牌組交換你的牌組。但這可能會導致非常糟糕的套牌。這個想法被放棄了。
千禧獨家專訪
您對迄今為止收到的有關 Armageboum 項目的回饋感到滿意嗎?
D. 阿亞拉:是的,確實如此。才過去幾週,還有很多東西要探索。牌組列表尚未優化。許多人仍然在玩《詛咒之木》中的原型,例如奇怪的盜賊或奇怪的聖騎士,他們仍然懷念機甲和磁力方面。全新的套牌還需要一段時間才能到來,我們很高興看到 APM 牧師的出現,還有很多 Mec'thun 套牌的出現。所以是的,我們現在真的很高興。
自從阿瑪吉布姆計畫以來,我們在所有類型的卡片上都有傳奇:武器、咒語、任務、小兵、英雄。接下來怎麼辦?
D. Ayala:這是一個很好的問題,我們自己必須回答(笑)。目前,我們還沒有關於下一個傳奇「事物」的設計或任何具體想法。但推出與 Boum 博士實驗室的九位科學家相對應的九種咒語的概念確實很有趣。每個人都努力創造自己的發明,而一項發明必須是特別的。它完美地契合了傳奇法術的主題。回到這個問題,我們必須非常小心,不要在遊戲中添加太多新類型的卡牌,傳奇英雄、傳奇任務以及所有適合我們的東西。但你不應該把所有東西都當作一種卡片。
在為莫迪森林 (Bois Maudit) 創作哈加莎 (Hagatha) 後,您又出版了第二個另類英雄,布姆博士 (Dr. Boum)。是否有計劃在未來的擴展中為每個職業指定一個新英雄?
D. Ayala:事實上,我們並沒有真正這麼想。我們沒有對自己說:“戰士需要一個新英雄。”假設將 Boum 博士添加到遊戲中顯然是符合主題的。將其添加為中性卡很複雜。另一方面,它的效果(生成護盾、創造機器人等)與戰士職業非常吻合。我們也不應該期望人們每次擴充都會有一個新英雄,因為我們根本沒有堅持這個想法。我們將在未來的資料片中以同樣的方式進行:「資料片中是否有值得英雄卡的關鍵角色?」。如果是這樣,那麼我們會的,是的。
磁力機制似乎非常強大,或至少有很大的潛力。玩起來可能比你想像的要困難,特別是因為沉默和眩暈效果。您的目標是提高遊戲的難度嗎?
D.阿亞拉:是的,也不是。假設有些玩家非常了解這個機制並且玩得很完美,並且圍繞著你提到的內容。其他玩家,也許更多的是初學者,不一定這樣做,並且仍然對它可以產生的效果感到滿意。就像遊戲中的許多東西一樣,這種機制「易於學習,但難以掌握」。我們希望人們能夠問自己正確的問題,即對手是否正在發揮沉默效果,他們是否應該將磁力作為增益效果或單獨作為小兵來發揮。這使得遊戲的技術性非常高,這正是我們想要的。事實上,機制的可塑性非常強,這使得它既強大又玩起來非常有趣。
總的來說,今年的第二支資料片的實力水準很高,必須撼動環境。詛咒之木是安戈洛的級別,但阿瑪吉布姆計劃必須和冰封王座騎士一樣強大,對吧?
D.阿亞拉:當然。當然,每個擴充的目標都是修改元,我們完全同意這一點。當新卡牌出現時,人們需要感到新鮮和新鮮,他們的天梯遊戲需要很棒,因為他們看到新的組合並且會感到驚訝。 Bois Maudit 也實現了這一點,但這主要是由於標準模式的旋轉使一切都顛倒了。 Armageboum 專案當然不會與輪換同時發生,但所有新功能都應該帶來新鮮空氣。
新的單人遊戲模式自周二晚上以來已經推出。您是如何想到將這些謎題放在一起的想法的?
D. Ayala:我們很早就有了製作謎題的想法。幾乎自從大賽以來(所以已經過去了很長一段時間...)。問題是找到合適的擴充功能來啟動此類事情。例如,對於冰封王座的騎士來說,這是不可能的。我們沒有想到在冰冠城堡中放置謎題,因為阿爾薩斯有如此多的傳說和故事需要開發。另一方面,阿瑪吉布姆計畫及其背景、實驗室和瘋狂科學家,它完美契合。所以,是的,玩教授的發明、測試它們、解決謎題似乎與我們確實相關。
還沒完成 Project Armageboom 單人遊戲中的所有翅膀嗎?你必須考慮拿回你的特殊卡。所有的信息以及戰勝所有boss的指南都聚集在這裡。
今年你為競技場帶來了新卡牌(那些在暴雪嘉年華上投票選出的卡牌)。明年你會做同樣的事情嗎?或者您會在此之前添加新的嗎?
D. Ayala:我們為競技場做了很多活動,我們在爐邊聚會期間添加了40張新卡,我們在卡牌出現率方面做了很多工作。最重要的是,我們想帶來一些新的東西。當我們測試某些東西並得到良好的回饋時,我們不會滿足於現有的成就,而是會努力在未來進一步改進它。與暴雪嘉年華上發生的事情相比,我們應該再做一次這樣的事情,但是…更好!你會看到的。
最近,爐石戰記團隊似乎在遊戲中推出了許多活動,當然,有些活動比其他活動效果更好。這個層級的任務是如何分配的,誰決定重複哪個事件?
D. Ayala:當然,我們從社群收到的回饋也發揮了作用。人們喜歡火焰節,人們喜歡雙等級競技場。但你必須不斷地嘗試新事物,否則你永遠無法找到更好的、被人們欣賞的東西。關於團隊,我剛來的時候總共有12個人,都是扳手腕、冒險模式等多才多藝的……現在,每種類型的內容都有一個專門的團隊。我們有一個用於爐邊聚會活動,一個用於競技場,等等。創建這些活動的人們充滿熱情,並且全年都在測試它們。所以我們會再次舉辦雙級競技場,是的,我們會再次舉辦火焰節,但我們仍然希望做得更好。
Hunterace即將成為《爐石戰記》中第一位擁有星師段位的玩家。設計團隊是否專注於競爭場景?如果是的話,您能為我們介紹一下這位球員嗎?
D. Ayala:我想我可以作為一個「粉絲」來談論它。我第一次注意到他是在聖塔安娜競技場的傳奇比賽中。這些是由 TheRat 組織的,匯集了許多非常優秀的玩家。選手們也有權利透過在直播中展示自己的攀登來參與,Hunterace 就是這樣做的,他獲得了第一名。因此,我們開始在我們自己以及一些認識他的球員中談論他。很高興看到他對遊戲和職業生涯的投入得到回報。
當你提到錦標賽模式時,原來的日期是「2018 年中」。您有關於這個主題的任何資訊可以與我們分享嗎?
D. Ayala:我們剛剛發布了 Projet Armageboum。目前我們確實沒有任何有關錦標賽模式的其他資訊可以分享。
今年9月18日,暴雪宣布了排名的大量變動,同時也暫停了錦標賽模式的開發。 Ben Thompson 在接受 Venturebeat 採訪時提供了有關此主題的更多詳細資訊。
許多玩家沒有經濟能力購買機甲加拉克蘇斯的預購訂單。有一天是否有可能在商店裡再次看到它?
D. Ayala:我們過去曾討論過這類事情。當然,《爐石戰記》是一款牌組構建遊戲。但另類英雄,如機甲加拉克薩斯或泰蘭德,更像是「收藏家」方面,就像某些卡背一樣。對於那些可能錯過了卡片背面的人來說,未來很可能會再次提供卡片背面。但也很好的是,有些東西確實是“獨一無二的”,有些人對擁有它們感到自豪。這些是我們經常討論的事情。
繼Ben Brode和Hamilton Chu之後,Yong Woo幾天前宣布離開暴風雪。這些事件之後,您以及戴夫·科薩克或彼得·惠倫的角色是否發生了變化?
D. 阿亞拉:首先,我要向本、漢密爾頓和勇再次致以最良好的祝愿,他們是我所崇拜的朋友。但我們有很多有能力開展業務的人員。顯然,球隊中一直都有變動,即使這些變動更容易引起人們的注意。正如我們上面談到的,為了專注於特定的任務,團隊被分開很多,因此戴夫·科薩克、邁克·多奈斯、本·湯普森是完美的領導者。當然,我們會想念他們,因為和老朋友一起工作總是更好,但不用擔心《爐石戰記》團隊,他們做得很好。
本·布羅德的離開得到證實,暴雪的另一位重要成員也承認他也將離開。他們的社交媒體狀態表明他們將一起開始新的事情。
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