新的 LoL 遊戲模式:Nexus Raid:規則、說明

近一個月來,Raid on the Nexus 的 Alpha 版本已從英雄聯盟,但是在一個/開發博客,防暴遊戲宣布他的大復出補丁8.24

同時,防暴遊戲匯集了玩家的各種評論,旨在對其進行分析並完善其未來的永久模式。是的,儘管該模式不再可用,但它將成為永久性的。 Alpha 的目標是改進突襲樞紐: «幸運的是,我們設法確定了需要重做的領域,並且感謝您在 alpha 期間的回饋,我們將能夠在第二階段的測試中做出相當大的改進。其目的是看看我們的更新是否符合那些沒有被第一個版本吸引以及根本沒有嘗試過的玩家的期望。»
防暴遊戲然後回到新遊戲模式中所缺乏的每一點。

不夠性感的卡牌

許多玩家對遊戲卡牌的視覺效果表示失望。突襲樞紐。在瘋狂的創作過程中會被忽略的東西,有利於承諾快速示範遊戲模式。防暴遊戲承諾在地圖上改變:

  • 改善最原始的視覺效果:地圖的邊緣和基地是這裡的優先事項。
  • 提高我們花費最多時間的領域的清晰度:改善地圖上交通繁忙的區域:我們必須能夠利用周圍地區存在的元素和目標快速定位自己。

遊戲玩法有點過於混亂

Nexus Raid 是一種瘋狂的遊戲模式,玩家幾乎沒有時間停下來,以至於其可讀性和事件都變得混亂。為了解決這個問題,防暴遊戲帳戶 :

  • 建立平靜期:不會有像召喚峽谷那樣的對線階段,但隊伍需要安靜的時間來評估比賽。如果我們能計畫好接下來的行動,5v5團戰就更有意義了。
  • 提高事件的清晰度:他們力求讓每項賽事變得更加清晰,包括我們必須做什麼才能獲勝。他們將改進幫助氣泡、螢幕上出現的指示或添加聲音效果。
  • 提高地圖清晰度:上一節中提到的所有內容也適用於本節。

遊戲的樂趣高於一切

為了提高玩家體驗,防暴遊戲提供:

  • 新增活動和獎勵!因為多樣性是生活的調味品,突襲樞紐不缺香料!
  • 更改或刪除最令人沮喪/煩人/不平衡的事件和獎勵:根據我們玩的英雄、團隊組成或我們自己對樂趣的定義,總是會有一些比其他的更令人愉悅,但任何選擇都不應該是系統性的痛苦。 Riot Games將繼續改善事件產生區域,並希望系統提供更適合遊戲時間的獎勵和活動。
  • 致力於平衡:的阿爾法突襲樞紐遊戲的平衡性並不完美,他們在四週的測試中進行了一些修復。稍微回顧一下這些數字,他們發現第一次嘗試的平衡性相當穩固:每個職業都可以找到自己的位置,並且絕大多數冠軍可以毫無問題地在叢林中一起比賽。考慮到 alpha 測試數據以及上述事件變化,他們將在第二次發佈時進行另一次平衡測試。
  • 改善配對,尤其是在第一部分。在前幾場比賽中,玩家將面對其他更接近他們起始MMR的玩家。透過這種方式,他們將能夠減少新參與者以及平均匹配匹配率附近的參與者提前輸掉的比賽數量。

可能的禁令制度

突襲樞紐其本身並不打算成為一種競爭模式,就像召喚者峽谷的不同分類模式一樣,防暴遊戲最初並沒有計劃實施冠軍禁令制度。然而,他們明白,發現自己多次對抗冠軍可能會令人沮喪,尤其是在這種遊戲模式下,特別強大,因此仍在考慮實施這樣的系統。

沒有長遠目標!

事實上,許多玩家都要求增加排名模式突襲樞紐,但正如上面所說,這不是目標的一部分防暴遊戲。這就是為什麼沒有計劃排名模式的原因。然而,獎勵會逐漸增加,其性質仍然是個謎…

這就是我們目前所知道的一切。突襲樞紐很快就會回來,期間補丁8.24進入新的測試期。所以不要猶豫,快來地圖上戰鬥吧,並將您的回饋回饋給防暴遊戲

你是否再次期待這個遊戲模式?