魔獸世界:暴雪對peking投訴的回應

推出後預補丁魔獸世界:艾澤拉斯之戰7月18日,玩家在升級階段出現問題,發現自己的經驗獲取難度異常增加。離子哈齊科斯塔斯期間已經討論過這個主題7月19日問答

為了彌補部分社群提出的溝通不足,開發人員在美國論壇上就這個問題發表了看法,其摘要已翻譯成法文。

7.3.5 中對 pising 的更改

在回應中,開發者向玩家解釋說,當難度更改在 7.3.5 補丁中推出時,很快就引起了很大爭議。隨後開發者們內部進行了詳細的討論,結果發現,攜帶傳家寶物品的角色能夠在最多 3 到 4 秒內殺死怪物,這是不正常的。同樣,沒有任何實例 Boss 機制是已知且有用的,這一事實對於玩家和開發者來說都是無趣的。那時的打怪階段只是一個漫長的時刻,只是快速循環地殺死怪物,沒有遇到任何挑戰,也沒有在一天結束時完成任何有趣的事情的感覺。然後,他們克服一切困難,保持原來的路線,並保持原來的變化。不幸的是,預補丁帶來了這個級別的問題並增加了peking的難度,暴雪知道這一點並道歉,這不是故意的。

此時,升級體驗的感覺和節奏是團隊的首要任務。六個月前,我們在7.3.5 中對戰鬥感覺進行了刻意的改變,遠離了低等級玩家(尤其是擁有傳家寶的玩家)通常可以在3-4 秒內殺死室外敵人,以及地下城暴徒死得如此之快的世界。這些變化當時引起了爭議,但我們支持它們,因為它們改善了遊戲的整體節奏。但我們也認為這些變化已經足夠了,絕對沒有意願或意圖繼續朝這個方向前進。預補丁中沒有任何內容是故意讓戰鬥時間比以前更長。

暴風雪關於自預補丁以來的棘手問題來源

為什麼你不解決問題?

開發人員對他們面臨的問題很無助:他們不知道問題出在哪裡。此外,他們不想盲目地部署修補程式來糾正問題的後果,而不是糾正原因。他們還解釋說,伊蒂森斯論壇上的其他遊戲管理員旨在向玩家詢問他們遇到的問題的範例,以便開發人員可以更輕鬆地找到一般問題的原因。

那為什麼我們還沒有修復它呢?老實說,因為我們真的不知道問題到底出在哪裡,而且我們不想進行盲目的一攬子改變,而實際上錯過了問題的真正根源。這就是為什麼到目前為止,Ythisens 和其他人的大部分消息都要求社區提供詳細的範例來指導我們的搜尋。

暴風雪關於自預補丁以來的棘手問題來源

L'item 被壓扁了?

擠壓物品背後的想法是降低統計數據和物品等級,同時尊重戰鬥的長度和難度。當聽到玩家抱怨殺死怪物需要太長時間時,開發人員立即意識到他們的計算是錯誤的。不幸的是,查看原始數據並沒有發現最輕微的異常,因此實證測試開始了:在內部使用最新版本的7.3.5,他們創建了測試角色(例如,70 級的穿戴物品作為其級別任務的獎勵而獲得,也就是說,7.3.5 期間的平均物品等級為 115,8.0.1 期間的平均物品等級為 79),並且它們然後在 8.0.1 上創建相同的角色並與相同的敵人戰鬥,然後進行比較。

我們「壓縮」了統計數據和物品等級,但這樣做的目的是在戰鬥的持續時間和殺傷力方面保持中立。當我們聽到有人抱怨殺死東西的時間太長時,我們立即認為我們的計算是錯誤的。但查看原始數據並沒有發現任何明顯的異常情況。因此我們開始憑經驗進行測試:我們可以運行內部7.3.5 版本,因此我們設定測試角色(例如,70 級穿著由該級別附近的任務授予的適當任務裝備- 7.3.5 中的物品等級115,8.0中的物品等級79 .1)在7.3.5中與室外敵人戰鬥,然後在8.0.1中拿相同的角色與相同的敵人戰鬥,並進行比較。

暴風雪關於自預補丁以來的棘手問題來源

有問題的擠壓物品的特定部分

開發商和投訴人也存在同樣的分歧,但他們不知道問題到底出在哪裡。開發人員想知道為什麼顯示的數字是錯誤的以及根本原因是什麼:

  • 裝備屬性是不是降低太多了?
  • 是該生物的盔甲還是某些戰鬥機制有罪?
  • 它們的基礎值是否良好,但縮放曲線是否較差,以至於在 60 級和 80 級之間感覺如此強烈?

開發人員更願意精確地找到問題的解決方案,而不是部署「繃帶」修補程式來掩蓋一個或多個以後可能會變得更嚴重的問題。然而,他們認為僅僅為了調查而提供降級的遊戲體驗對玩家不公平。因此,他們將在不久的將來部署一個「繃帶」補丁,以減少有問題的關卡中怪物的生命值,同時繼續尋找問題的真正根源。

無論如何,這不是他們想要透過預補丁提供的遊戲體驗,因此打算修復它。

我們看到了本線程中的人們和其他人所指出的同樣的差異,但仍然沒有找出我們未能解釋的擴展的確切方面。我們想要了解數字為何出現偏差並解決根本原因:裝備統計數據是否減少太多?生物護甲或其他戰鬥計算的某些方面?我們的基線值是否準確,但縮放曲線的形狀是否錯誤,以至於在 60-80 範圍內偏離了標準?我們更喜歡有針對性的解決方案,而不是僅僅應用創可貼修復,因為創可貼修復可能會掩蓋可能導致後續問題的更深層次問題,但在某些時候,為了調查而給您帶來降級的體驗是不公平的,因此我們可能會在我們繼續調查的同時,在不久的將來繼續全面減少健康狀況。

無論哪種方式,當前的狀態都不是我們想要的遊戲體驗,我們將修復它。

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60級到80級之間需要經驗的問題

與本文提出的問題直接相關,許多玩家認為 60 級到 80 級的等級已經變得太長,而且這是問題的一部分,甚至比開發人員希望解決的問題還要大。他們同意這些球員的觀點。目前,60 級到 80 級之間每個等級的升級時間大約要長 15%(與 60 級前和 80 級後相比)。開發者目前正在努力放寬60級及以上所需的經驗曲線,因此,一旦達到60級,升級所需的經驗將減少。

還有一個與此討論無關的問題,我也想解決:許多人認為,特別是在 60-80 範圍內升級需要太長時間,並且這裡討論的戰鬥節奏問題只是更大的一部分。我們同意——目前,與 60 級之前或 80 級之後的玩家相比,目前每個級別的玩家平均需要花費約 15% 的時間。以上,降低了這些等級的經驗要求。

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介紹《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》資料片的 8.0.1 補丁將於今年 7 月 18 日發布!在我們的摘要文章中查找《魔獸世界 BFA》預先補丁的所有資訊和元素。