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2014年底第一部出來了船員,帶來了合作駕駛最多 4 輛賽車穿越整個美國的提議。三年多後,該許可證帶著一部新作品回歸,預計將進一步推動第一個作品的概念。因此,在基本方案中添加了空中和海上交通工具,以及我們不同類型汽車之間隨時互換的可能性。透過這些舉措,往往會取得雙倍成果,或是什麼都沒有。育碧他是整合還是分散了他的遊戲系統?嗯,這取決於你。
- 類型 : 課程
- 發佈日期:2018 年 6 月 29 日
- 平台:PS4、Xbox One、PC
- 開發商: 象牙塔
- 發行商: 育碧
- 售價:59.99 歐元至 69.99 歐元
這是美國
《飆酷車神》的技術面是經過最大改進的元素之一。開放世界再次變得巨大,但遊戲玩法現在更加令人愉快。儘管如此,有些紋理對眼睛來說非常痛苦,整個東西缺乏一點個性。我們穿越的風景通常非常宜人且多樣,但許多歷史名勝在遊戲中失去了輝煌,這也是創造如此巨大的世界時面臨的挑戰:你無法關註一切。
幸運的是,我們確實可以移動到任何我們想要的地方,最重要的是,幾乎不需要載入時間。每次到達地圖的某個區域都是一次剪報節,但至少快速旅行是清晰的。飛機的到來加上即時旅行的便利性在一定程度上限制了標題的「發現」方面。幸運或不幸的是,它的可操作性還有很多不足之處,以至於我們最終留在地面上,享受我們規模的環境。
喜歡在旅遊模式下玩《飆酷車神》的玩家也成為人們關注的焦點,他們需要在紀念碑上完成無數的攝影挑戰,在特殊的、更不用說瘋狂的條件下完成。遊戲還專為社交而設計,除了可以快速加入多人遊戲之外,還有一個完整的影片編輯器,可以透過點擊觸控板隨時使用。
怪物把戲
待完成的賽事,就像與之相關的車輛一樣,分為四個系列:街頭賽車、越野、自由式賽車和職業賽車。不同家庭之間的挑戰相對平衡,並且根據不同的賽事,包括成功完成一場比賽或通過表演各種技巧(汽車漂移、飛機滾桶和循環)或通過表演獲得最高分。難以接近的目標(怪物卡車)。
圍繞著這些挑戰,遊戲透過玩家受歡迎程度的演變為我們提供了一種旁白。完成著名的挑戰將使我們獲得追隨者,從而解鎖關卡(超級明星、名人、偶像)。這些相同的水平將使我們能夠贏得新的挑戰和新的學科。
特別值得一提的是Live
越野司機
這款遊戲非常依賴其眾多的活動來完成、追隨者的恢復或區域的發現,以至於我們幾乎忘記了一個要點:駕駛。首先,你必須記住,這款遊戲充分發揮了街機卡牌的作用,而在第一個遊戲中,這種情況就有點少了。控制上沒有什麼微妙之處,但另一方面,無論借用什麼車輛,遊戲都非常容易管理。只是飛機有點向各個方向飛行,但是嘿,乘船的樂趣彌補了這一點。
另一方面,物理學介於「拱廊」與「缺席」之間。你的車輛在穿過一個小障礙物時可以旋轉 10 次,但它會毫無問題地承受巨大的跌落,這是相當令人不安的。賽車遊戲的一個重要點是:速度感就在那裡,並且在駕駛艙視圖中得到強化。稍微提一下哈雷公路旅行形式的精彩比賽,漫長、充滿異國情調且激烈,直到最後幾秒。
總而言之,個人化最終是非常基本的,這一點從《飆酷車神》(1) 的第一次亮相中就得到了強調。歸根結底就是透過獲勝來收集戰利品,然後裝備更稀有、更強大的東西。存在微交易系統,但就像軼事一樣,除非您渴望汽車並且沒有耐心去幾次購買它們。
自 PS3/360 世代結束以來,育碧的遊戲經常被比作巨大的度假筆記本,因為它們基於相同的原則:到達一個開放的世界,其唯一目標是完成分散在四個角落的一系列任務。的。 《飆酷車神 2》完美地體現了這一點,只要你不帶任何特定目標地享受遊戲,它的旅遊/探索方面是完全合理的並且非常令人愉快。同時,由於缺乏敘事性,甚至除了完成所有挑戰之外的目標,可能會阻止一些人充分投資這款遊戲。這很好地轉化為多人遊戲,這些遊戲通常可以歸結為查看挑戰清單並在沒有太多熱情的情況下完成它們。想發現,收藏/完成沒有問題嗎?你可以衝到《飆酷車神2》。的最終關卡。好吧,我們有夢想的權利。
在經歷了一些相當令人失望的 DLC 後,這是第一個名副其實的擴展包,它是馬裡奧、瘋狂兔子和 Xcom 之間不可思議的交叉。這一次,聚光燈被大金剛搶走了,他將不得不面對他邪惡(而且愚蠢)的雙胞胎。