有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。
自 2017 年 9 月起在 Steam 上發售,黃銅之城於 2018 年 5 月 4 日結束搶先體驗階段。個人電腦,Xbox One等PS4。本作是工作室獨立開發的成果上勾拳遊戲該遊戲於 2011 年由開發過《輻射:戰術》、《自由力量》、《部落:復仇》甚至《生化奇兵》、《生化奇兵 2》和《幽浮》等遊戲的開發人員組成的團隊創建。
在這裡,他們為我們提供了一款帶有快跑風格的地下城爬行遊戲形式的第一人稱 Rogue-lite 遊戲。我們扮演一個手持彎刀和鞭子的小偷,他試圖透過掠奪一座堪比《阿拉丁》或《天方夜譚》的被詛咒的東方城市來中飽私囊。那麼,您是否有足夠的勇氣進入那裡,並足夠熟練和快速地活著出去?就我們而言,我們冒險去了那裡,並與您分享我們的感受。
- 類型 : 輕度 Rogue、快跑
- 發售日期:2018 年 5 月 4 日
- 平台:PC、Xbox One、PS4
- 開發商:Uppercut games
- 發行商: Uppercut Games
- 價格:16,79 €(Steam),19,99 €(遊戲機)
芝麻開門!
冒險從沙漠中部開始,在樓梯的頂部,一扇簡單的門矗立在我們面前,位於門廊下方。在我們手中,是鍊子末端的護身符。當我們接近大門時,我們發現地上有一個罐子,透過揮舞那裡的護身符,它會喚醒一個全身著火的精靈。大門打開,我們穿過門廊,天才從沙子下面帶出了一座完全裝飾著東方鍍金的城市:從死裡復活的生物武裝到牙齒,向我們衝來。
但這只是《黃銅之城》的介紹,真正的遊戲還沒開始。為了了解這座城市的歷史並熟悉遊戲提供的遊戲玩法,我們將首先開始教學。事實上,我們肯定會學習如何移動和使用我們的武器,但我們也會發現這座長期埋在沙漠中的城市發生了什麼,這要歸功於漂浮在骷髏上方的鬼魂。該場景將就此結束,因為一旦進入遊戲,我們將簡單地嘗試收集盡可能多的財富,同時嘗試盡快到達出口,並且如果可能的話活著。
幾千年前,這裡匯集了世界各地的珍寶。但隨著每個人都在利用這種富裕,這座城市很快就發現自己缺乏僕人,沒有人願意承擔這個角色。這就是惡魔般的天才在與城市總督簽訂協議後淪為奴役的方式。他們事實上囚禁了三位天才,同時也讓他們的城市永垂不朽。不幸的是,面對這強大的魔法,盟友們起了疑心,不再前來,導致經濟崩潰,飢荒來臨,無人能吃到它的寶藏。
瘋狂逐漸贏得了居民的心,他們只想透過在街道和建築物上佈滿各種陷阱來保護他們的財富,而這些財富對於不存在的小偷來說毫無用處。隨著癡呆症的加重,他們開始互相爭鬥、殘殺。但不朽的詛咒仍然活躍,死者越來越多,又復活了,以至於最終只剩下他們留在城市的街道上。她就這樣消失在沙子下面,等待有人來打破詛咒。但後來來的人都只顧發財,從未離開過。那麼你能成功逃離這座被詛咒的城市嗎?
而且這種情況一直持續著…
從圖形上看,《黃銅之城》遠非非凡,但其輕鬆的卡通風格和藝術方向有助於將其包裝在精美的禮品包裝中。我們仍然對景深中這種不太令人愉快的模糊感到遺憾,甚至某些元素沒有管理或管理不善,例如完全靜止的水面,我們可以在上面行走而不會下沉。敵人多種多樣,每個敵人都有成功的設計(大部分)和自己的特色。音樂沒什麼好說的,就像音效(動物、笑聲、咳嗽、呻吟等)一樣,完全符合遊戲的氛圍,並且非常有效地跟隨動作。
小技術問題似乎影響了遊戲的發布,但是,在一系列事件導致我們稍微推遲測試遊戲之後,我們能夠從部署的補丁 1.0.1 中受益,以解決觀察到的崩潰問題:好吧,bug,特別是武器碰撞,同時提供更好的滑鼠靈敏度,甚至添加一個蹲伏按鈕等。我們必須承認,在這方面我們沒有什麼好遺憾的。我們在 PC 上註意到的唯一技術問題是在啟動遊戲時,每次新的會話都會在開始時出現凍結,滑鼠反應很慢。這很煩人,尤其是它仍然持續一段時間(提示:似乎用滑鼠揮舞鞭子有助於解除這種情況),但你只需要等待它過去,然後我們就可以毫無問題地玩遊戲。
此外,免費更新「蘇丹的軍械庫」使我們能夠在1.1.0 版本中玩遊戲,同時受益於新武器(驚心動魄的錘子)、新盔甲(噴射火焰)、新鞭子(推進連桿)和9 個新武器。如果遊戲像這樣定期更新,這是個好兆頭。一旦你遇到或屈服於他們的進攻,許多敵人、陷阱或遺物就可以在你的日記中解鎖。十件武器、七件鞭子、七件盔甲、十一件物品、九個精靈和城市中的六個發現地點也是如此。整個遊戲都被翻譯成法語,這使得您更容易理解每個元素或您在旅途中遇到的每個天才所提供的資訊。
為了避免看到關於遊戲玩法的奇怪評論,迫使您每次都重新開始並且無法保存,請記住,這是一款 Rogue-Lite,也就是說,受到 Rogue (1980) 的啟發,但較少懲罰。就 Rogue-Like 而言,他們嚴格遵循 Rogue 的原則,即回合製遊戲,沒有終點(盡可能走得盡可能遠),在程序生成的關卡中,最終死亡導致遊戲結束。一切。在這裡,遊戲是即時進行的,最重要的是,如果你設法到達城市中心,就會有結局。另一方面,我們發現地方的程式生成使我們無法事先知道等待著我們的是什麼,而死亡系統性地將我們帶回零。然而,在最後一點上,精靈允許我們保留一些戰利品,並且在擊敗每個老闆時(即每三個級別)都會解鎖門戶,以便直接進入下一個級別,而無需從頭開始重做所有事情。
因此,遊戲的目標不僅是到達終點,而且是累積盡可能多的財富和/或盡快前進。事實上,我們提供本地排名(在我們的帳戶上),以便始終努力做得更好,以及全球排名和我們的朋友之間的排名。因此可以獲得兩個排名,第一個取決於最終獲得的分數,第二個取決於到達終點所需的時間(當然,前提是你成功了),這也使《黃銅之城》成為一款快跑遊戲。也提供每日挑戰,始終實現這兩個目標。
因此,站在小偷的角度,我們將尋求盡可能多的財富,同時擺脫那些試圖殺死我們的活死人。為此,我們可以右手使用武器(與滑鼠左鍵一起使用),左手使用鞭子(與滑鼠右鍵一起使用)。按鈕分配可能看起來很奇怪,但如果您認為自己是右撇子並且左按鈕控制主武器,則非常合乎邏輯。然而,我們會經常使用鞭子,它對於抓住遠處的物體以及擊暈敵人或解除他們的武裝,甚至使他們掉落並將他們拉入陷阱非常實用。我們確實必須避開沿途佈滿的陷阱,但我們也可以將它們轉向我們可以推入的敵人。
在地面上,我們不僅會找到寶藏,還會找到可以用來擊暈、點燃或毒害對手的物品。同樣,我們可以使用遍布整個城市的爆炸元素(我們可以用鞭子遠程觸發)來消滅一個或多個幽靈。我們也會找到可以打開的箱子:其中可能包含金錢、盔甲、武器或鞭子,但有時它們也會被困住,所以要小心。最後,還有一些天才會為我們提供物品(武器、盔甲、鞭子)、支持我們的同伴、額外的生命值,甚至解除陷阱、通過打賭玩金錢遊戲、為我們的財產購買保險。為了換取硬通貨。除了這些藍色的“好天才”之外,我們還必須警惕那些戴著紅色光環的“壞天才”,比如叛徒杜克(Dhuake),他會召喚幽靈攻擊者,然後在我們身後發射,或者咆哮者埃托爾(Etol),他會召喚黑暗魔法用火球轟炸我們。
為了幫助我們,在阿拉丁的氛圍中,我們有三個願望,當然,不能再有一個了。因此,有必要明智地選擇要執行哪些操作以及何時執行,這項決定並不總是容易做出,因為我們無法回頭。不用說,願望是由天才做出的。向「好天才」(藍色天才)許願,可以讓您獲得更稀有、更有效的物品,從最大的健康加成中受益,投注時更有運氣,甚至可以獲得更強大的護送(但仍然如此)愚蠢到一頭衝向敵人或在陷阱中間一動不動並持續遭受傷害而不拉扯)。那些與「壞天才」(紅色)一起進行的那些,允許我們將他們轉向我們的對手,因此他們將不得不遭受光譜攻擊者或火球的傷害。
為了引導我們走向出口,箭頭告訴我們它在哪個方向,但不要告訴我們要去哪裡。當然,我們沒有任何地圖可以幫助我們。因此,我們必須獨自應付不斷變化的敵人(手持劍的骷髏、手持盾牌的守護者、弓箭手、法師、無敵苦行僧等),以及等待著我們的多種類型的陷阱(裂縫、鋒利的刀片、木樁、箭雨、彈簧塊、熔岩、致命氣體的散發等)。因此,你必須保持警惕,有時可能會使用鞭子作為藤蔓來越過陷阱和/或敵人。在到達最終頭目之前我們必須通過十二個關卡。此外,每三個關卡都會有一個老闆(稱為守護者),首先必須找到他,然後摧毀他才能解鎖我們必須到達的出口。完成此操作後,我們將進入下一個級別,並且門戶將允許我們在以下部分中直接訪問它,但這將使我們每個老闆都避免一個願望。知道世界排名第一需要八個小時才能到達終點,第十名需要二十個小時以上,這並不是一件奢侈的事情,特別是因為,請記住,沒有備份是可能的。
無論如何,我們在黃銅之城經常死亡,無論是死於敵人的打擊、陷阱中還是在時間結束時,在城市沉入沙下之前發生的地震向我們發出了即將到來的信號再次。但這一切並不妨礙我們再次回來碰運氣,相反。然而,如果測試證明太難,在開始每場遊戲之前,我們可以激活神聖的祝福,使我們的任務變得更容易:增加傷害,更多生命,更多稀有物品,更少的傷害敵人,更少的陷阱,更少的強大敵人,更便宜的天才,甚至取消時間限制。在這種情況下,排名將與沒有祝福的排名分開,因為那才是真正的挑戰。最大膽的人甚至可以像祝福一樣,在神聖的負擔被解鎖後激活它們。正如我們所懷疑的那樣,後者將使我們的任務變得複雜:更快、更強大或更具抵抗力的敵人,更少的時間或天才,永久的黑夜,更多的陷阱,甚至敵人的再次出現。最終的挑戰當然是在沒有祝福和激活所有負擔的情況下到達冒險的終點,如果這還不夠,請盡快完成。那麼,你願意接受這項挑戰嗎?
《黃銅之城》是一款不理智、不認真對待自己的遊戲。而且,如果你意識到這是一款Rogue-Lite 遊戲,它所帶來的挑戰具有吸引力,但其體驗也僅限於不可避免的重複性練習,坦白說,這是值得繞道的,尤其是因為神聖的祝福和影響。即使圖形不是頂級水平,有某些令人信服的元素和並不總是令人愉快的模糊效果,但它具有很好的藝術指導和肆無忌憚的氛圍。此外,揮舞鞭子來消滅敵人確實很有趣,並且使用精靈實現三個願望(以及僅三個願望)的可能性,會產生有時難以決定的選擇。在啟動遊戲時,仍然存在一些過於低俗的護衛和反复無常的滑鼠,但一旦完成這一步,它就可以完美地工作。
從長遠來看,Rogue-Lite 固有的一定重複性
繼最新的《侏羅紀世界》電影之後,一款遊戲將讓所有成年孩子實現他們的古老夢想:擁有自己的充滿恐龍的遊樂園來管理。它是成功的,還是遊戲最終會像哈蒙德的各種項目一樣?