黑色行動 4:關於多人遊戲、殭屍和大逃殺的一切

特雷阿奇今晚大膽地透露了有關所有模式的大量信息使命召喚黑色行動4節目中沒有獨奏,證實了有關 Treyarch 太雄心勃勃,不得不削減內容才能按時發布遊戲的各種謠言。相反,它是一種模式大逃殺(您告訴我們的原件)它將伴隨多人遊戲殭屍

停電(大逃殺)

根據官方消息,《決勝時刻 BO4》將有權使用名為 Blackout 的大逃殺模式,這是一種結合了十年《黑色行動》和《CoD》遊戲玩法的 BR 體驗。

多人遊戲

從時代角度來看,遊戲將介於《黑色行動 2》和《黑色行動 3》之間,不久的將來因此,在士兵背上著名的噴氣背包到來之前。

旅行

在旅行方面,沒有噴射背包,沒有牆壁跑,遊戲玩法將100%在地面進行。遊戲的速度相當快,武器總是舉起,隨時可以透過克服障礙或投擲手榴彈進行射擊。一個系統與《黑色行動3》類似的是,程式中允許你透過在地面上進行遊戲來加快節奏。

專家

專家以 BO3 中的知名面孔來紀念他們的回歸:廢墟、六翼天使、電池,甚至淨化器也將與新面孔和重新審視的力量一起出現。除了基本能力之外,他們現在還擁有專業設備選擇它來代替其他更經典的裝備,例如手榴彈、燃燒彈或電擊槍。

在今晚活動期間提出的構建中,不可能在一個團隊中多次聘請同一位專家。我們知道專家名單:

  • 電池
  • 碰撞
  • 阿賈克斯
  • 偵察
  • 扭力
  • 廢墟
  • 防火帶
  • 熾天使

健康與再生

重新審視衛生系統玩家必須用以下方法治癒自己咬傷從而徹底改變了《決勝時刻》的遊戲玩法支柱之一。充電或治療,消滅對手後挑起決鬥時必須做出選擇。

玩家有一個酒吧150點生命值在螢幕的左下角。要治癒自己,你必須按下扳機(PS4 上為 L1,Xbox 上為 LB)。護理包會恢復所有生命值,一旦使用,您必須等待幾秒鐘才能應用新的,不再自動恢復生命值。如果玩家在再生過程中被擊中,再生就會停止。

迷你卡

為了鼓勵玩家更多溝通來定位敵人,Treyarch 重新設計了多人遊戲迷你地圖,並使用了名為「戰爭迷霧」的系統。顯示現在縮小到玩家周圍的小半徑,紅點和其他更遠的訊息不再出現在那裡。地圖會根據玩家的移動而滾動。

玩家人數

另一個重大變化是過渡到5v5而非傳統的中小型地圖所解釋的 6v6 多人遊戲。 《決勝時刻世界聯賽》可能會效仿這種形式,這將在場景中引起真正的革命,但會讓休閒體驗更接近比賽。

聯盟模式

在電競方面,大衛馮德哈爾 (David Vonderhaar) 向競賽界眨了眨眼,宣布聯賽回歸,使用類似《黑色行動2》的系統,根據對手的表現和排名進行即時排名和積分分配。

聯賽又回來了!

武器、配件和戰鬥

在槍戰方面,隨著固定反沖模式就像《反恐精英》一樣。武器將始終以相同的方式運行,子彈將以相同的方式分散,從而減少決鬥的隨機性。射擊、子彈軌跡及其對地圖和遊戲玩法的影響得到了改進,可以更輕鬆地識別槍聲的位置和引入刪除。透過向敵人射擊,您可以壓制他們並模糊他們的螢幕以破壞他們的穩定性。

Treyarch 改變了《決勝時刻》遊戲玩法的另一個基礎,每種武器都有自己的攻擊範圍獨特的配件而這些將不再必然出現在所有武器上。

課程

正如推測的那樣,Pick 10(允許玩家用 10 個裝備點自由創建自己的職業的系統)回來了,有以下幾個類別:

  • 主要武器(突擊步槍、衝鋒槍、戰術步槍、輕機槍、狙擊手)
  • 配件
  • 次要武器(手槍、霰彈槍、發射器)
  • 裝置
  • 材料(齒輪)
  • 優點
  • 小丑

材料是在醫療系統發生重大變化後推出的新產品,我們發現提供額外保護的防彈衣、允許更快、更頻繁再生的莖包或更好地聽到令人羨慕的噪音的聲學感測器。

殭屍

《殭屍》在《戰爭世界》中首次亮相近十年後,迎來了新的轉變重新審視過去一個與​​之前的事件截然不同的新故事,有新的角色和敵人。遊戲模式將更加可自訂,難度等級、生命等級、神秘盒子的內容甚至活死人的類型,數十種選項將賦予殭屍更多的沙盒維度。

模式也開啟了對於獨奏玩家有可能與人工智慧控制的盟友一起玩無需尋找夥伴即可完成冒險。

遊戲將在發佈時提供三種冒險,絕望之旅死者之血這似乎是對《Mob of the Dead》的致敬。

動視和 Treyarch 透露了有關他們下一個孩子的大量信息,目前我們不禁認為這黑色行動4,儘管他為自己提供使命召喚中最高的可重玩性和壽命, r看起來幾乎和它的前輩一模一樣。預計 10 月 12 日發布。