測試《流亡者柯南》PC、PS4、Xbox One

有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。

好了,我們終於完成了主人的「完整」之旅:60級到手,《流亡者柯南》的世界不再是這片荒涼的土地,似乎每個角落都想讓我們死去。在開始更新我們的測試之前,先介紹一下進行後者的條件的一些小細節。

首先,我們的伺服器幾乎從來沒有遇到過「空間」問題,很簡單,因為我們選擇了一個私人伺服器,其規則與 Funcom 的規則相同,但這個伺服器最多可容納 50 名玩家(而不是 40 名)且襲擊時間已被修改。另一個重要的細節:你的僕人和他的氏族代表了伺服器人口的 1/5,在突襲期間幾乎每天晚上都有 10 個人見面。

因此,我們對《流亡者柯南》的測試就像對 MMO 類型遊戲所做的那樣,因此這個最終意見遲到了。

透過我們的初學者生存指南,了解如何以最佳方式應對流亡者柯南。

更新於 05/24/2018

時間 120,應該是凌晨 2 點左右,全球聊天開始恐慌:一個 5 人部落在沙漠中挑撥離間,並以襲擊低等級玩家為樂,因為「為什麼不呢」。幾分鐘後,一個人已經等在我們要塞門口了,輕聲問道:“你在嗎?”很難不給出肯定的回答,可以隨時存取已連接玩家的清單。

一次有些特殊的遭遇:Tsisra 從「開發伺服器」開始就一直在玩《流亡者柯南》,他對這款遊戲瞭如指掌,那天晚上他來告訴我的事情將使我和我的部落意識到,一場戰爭當我們在與白雪生物群接壤的森林裡平靜地生活時,它正在醞釀。姑且稱之為五人氏族,已經徹底夷平了該地區根深蒂固的組織的基地。在這整個事件中,由於他對遊戲的了解不斷增加,Tsisra開始將失去一切的「難民」玩家聚集在一起,為他們找到一個新的庇護所,雖然是暫時的,但由於他們直接使用建築物(堅不可摧的建築)而安全得多。

我們現在有了新的鄰居,最重要的是新的盟友:一場突襲正在準備中,我們氏族的打擊力量增加了對野蠻難民的打擊,這是一個防止5 氏族擴大影響力的問題,我們有快速完成這件事。兩天后,由齊斯拉負責組織了一次會議,告訴我們任務進度如何。頑抗氏族的基地位於叢林的中心,坐落在一棵巨樹的樹頂上。目標再簡單不過了:在高處放置一個投石機,瞄準他們基地的地基,讓一切像多米諾骨牌一樣倒塌。

演示結束後,我們發現 15 名玩家在沙丘和灌木叢中奔跑,尋找復仇。然而,在現場,一切都沒有按計劃進行:5 人部落遵守了遊戲的建築限制,防止建築物離其他建築物太近。透過在各處放置柱子,麻煩製造者確保不會有爆炸性的球擊中他們的門。我們組織中的一粒沙子促使我們將攻擊推遲到以後,但這並不重要,你不一定需要知道故事的結論才能知道我們要去哪裡:這些社交互動,這些純粹的RP 時刻,以及與其他玩家群體交換資源和資訊的簡單但基本的樂趣,我們已經有很多年沒有經歷過它們了。

讓我們明確一點,《流亡者柯南》是一款從第一個小時起就充滿缺陷的遊戲,失去一切的挫敗感永遠不會遠離。但在多人遊戲中,與一群朋友一起玩,最好是在 PVP 伺服器上,Funcom 的遊戲是一種毒品,是一種該死的完整體驗。因為除了領土戰爭之外,流亡之地還提供了非常完整的 PVE 體驗,包括迷宮般的地下城、世界首領和無處不在的寶箱。當然是經典內容,但由於其世界地圖的巨大性和連貫性,我們已經在測試中進一步提到了這一點。

從更實際的角度來看,也很難不提到伺服器的穩定性:如果它充滿了各種錯誤,可能會讓你在 5 分鐘內退款,那麼《Conan Exiles》提供了令人驚訝的服務流暢的遊戲體驗。在寫下這些行的時候,在超過150 個小時的遊戲時間裡,我們只與伺服器發生了兩次嚴重的斷開連接:一件小事,特別是對於這種類型的遊戲來說,因為它必須永久管理不可估量的數據。如果你抱怨一台伺服器上同時線上玩家的數量太少,這也許就是答案的開始,從我們的角度來看,Funcom 做得很好,沒有屈服於透過提供伺服器來戰勝對手的誘惑。 ”可能會導致完全無法玩。

鐵蠻人

與《流亡者柯南》的第一次接觸非常迷人:你被釘在沙漠中央,你會發現自己沉浸在一個男人的話語中,他會善意地告訴你,等待可能不會那麼痛苦,然後就放了你。經過非常基本的角色創建後,您就可以在空中、廢墟中完成三件式服務。第一個任務:收集常見資源輕鬆獲得經驗並製作第一套盔甲和基本工具,然後前往河邊清涼喉嚨,別忘了吞食幼蟲和蛆蟲來養活自己。

《流亡者柯南》的前幾個小時與《方舟》非常相似,儘管 Funcom 選擇了第三人稱視角,戰鬥系統比競爭對手更加精緻,但我們會回到這一點。這兩款遊戲的區別在於 PVE 內容和地圖:《流亡者柯南》的地圖絕對是巨大的,有大量的生物群落和興趣點,你不再知道如何處理《天際》的方式。

在此之前,柯南這個巨大遊樂場所伴隨的宇宙對我們來說是完全未知的,但這並沒有阻止我們充分利用對不同氛圍的照顧:沙漠、綠洲、茂密的叢林、樹木繁茂的森林……即使所有這些環境仍然非常經典,但很難在《流亡者柯南》中找到合適的選擇。

但後《我的世界》生存/工藝遊戲也意味著基地建設,如果伺服器在誕生時提供了大量荒地,請在幾週後回去查看,您會看到玩家團結起來時的能力。防禦的紀念碑。在這個主題上,CE 提供了一個淨化系統,在你​​的角色表上提供一個單獨的量表,一旦充滿,就會在你的一個建築上釋放出一波又一波的怪物。如果不可能在 PVE 中摧毀建築物,那麼那些有好主意玩 PVP 的人將始終必須留意這個宣布部落即將到來的酒吧:一個好主意,它鼓勵警惕,同時測試技能一個玩家部落的成員。

在這個主題上,定製或編輯選項特別稀疏,因為我們只討論邀請和名稱選擇:沒有等級,沒有可自訂的旗幟,每個氏族的流亡者數量限制為 10 名。雖然不多,但同時 Funcom 又不想讓伺服器容量超載,因為只有 40 名玩家可以同時連接到官方伺服器。目前這個決定讓一些人感到畏縮,因為在黃金時段所有伺服器都滿了,就我們而言,據我們判斷,這是一件好事:首先考慮到所有因素,這樣的限制。的。自從我們的冒險開始以來,我們只因為網路問題而斷開過一次。

當然,這款遊戲仍然存在令人討厭的延遲問題(甚至更多),但與方舟相比,CE 的表現非常好。促使 Funcom 限制同時連接人數的另一個原因是純粹遊戲設計的選擇,這樣地圖就不會被嗜血的野蠻人「入侵」:標題非常強調發現和發現的樂趣。希望你每5 公尺就冒著死在另一個流亡者手中的風險,至少我們是這麼覺得的。

與通常的此類遊戲一樣,您將在工作室中花費大量時間。

每個人都有自己的十字架

遊戲提供三種類型的伺服器:PVE、和平、PVP、受控戰爭,建築物襲擊僅限於黃金時段和PVE 衝突,這種變化仍然允許您在指定時間與其他倖存者擦肩而過,但不會破壞房屋。為了更詳細地了解你的角色的進展,你將為你的每個動作收集經驗值,即使遊戲很快引導你走向旅程,一系列的迷你教程目標將幫助你採取行動水平相當容易。在每個層級上,都會為影響您的統計資料的屬性分配一輪點,但也有知識點,管理您要製作的物件清單。等級上限設定為 60 級,不可能解鎖所有內容,因此您必須做出關鍵選擇,如果可能的話,將自己專業化並組織成一個小組,以涵蓋盡可能多的食譜。

請注意,某些公式只能透過探索環境來獲得,這導致我們接近遊戲的 PVE,即使對於同類遊戲來說,PVE 仍然相當豐富。除了基本的生存方面,即食物和口渴之外,你還必須應對動態天氣,包括致命的沙塵暴、冰凍溫度等。 CE 還提供了一系列實例地下城,需要最低限度的悟性才能存取並完成它們。無論如何,你只需要快速瀏覽一下標有所有地點圖標的地圖,就可以體會到該軟體的內容之龐大,在這個級別上真是打臉了。尤其是因為沒有任何東西讓你感到不舒服:沒有任何跡象表明,你需要繼續冒險並利用你的灰質將故事的各個部分拼湊在一起,以發現是什麼蹂躪了這片土地。

如果它(還)沒有提供坐騎,《流亡者柯南》會在任何表面上提供攀爬系統,就像《薩爾達傳說BOTW》一樣,如果動畫有時缺乏一點階級,該系統運行得很好,因此提供了極佳的自由感。至於戰鬥部分,我們(小心我們拿了一把大鑷子)在「類似靈魂」的燈光下,而且做得有點差,即使它做得很好。因此,我們發現了這個很好的老式耐力計,快速而強大的攻擊,招架和閃避,當然,我們知道你的盔甲的重量直接影響你的統計數據。

每次勝利後,敵人的遺體顯然可以被掠奪,但也可以被肢解以獲得肉、皮和其他基本資源,這些資源將在整個冒險過程中為你服務。 《流亡者柯南》透過宗教系統進一步推動了這種瘋狂:透過製作你的神性工具,你將透過切割屍體來獲得新的資源,並將其作為對後者的祭品。這看起來似乎不多,但對於其餘的事件來說卻非常重要,因為實際上可以在稍後召喚諸神,以向你伸出援手。

遊戲玩法的最後一個重要點是奴隸,它們將用於保衛你的基地或更有效地探索世界。具體來說,你有可能擊倒遊戲中的所有人類巴布亞新幾內亞,將他們粘在痛苦的輪子上(別忘了給他們餵粥),這會將他們變成任何更溫順的僕人。除了戰士之外,你還會遇到工匠分配到你的工作室來提高製作速度,甚至獲得新的配方。關於這款遊戲還有很多東西要說,老實說,在將近 90 小時之後,那種沒有看到任何遊戲的感覺仍然存在,這通常是一個非常好的跡象。

行動中的神性。

粗暴的沙塵暴

從技術角度來看,《流亡者柯南》遠非戰爭雷霆,但它的藝術指導、世界設計和配樂都巧妙地隱藏了難度,特別是NPC的建模,甚至某些僵硬的動畫,例如正義。這並不妨礙該地區提供一些華麗的全景,吸引越來越多的冒險活動。

但有一個問題:錯誤非常存在,並且會降低體驗。因此,單人玩家可能會在死後失去一切,因為遊戲無法正確顯示他的屍體,甚至建築物脫軌,讓你無法輕鬆建造你的夢想基地。所有這些元素都可以透過未來的更新來修正,但與此同時,13 個月的搶先體驗似乎還不足以讓 Funcom 通過最後的打磨,這次將直接使《流亡者柯南》成為必備遊戲在流派中。

遊戲氛圍極佳,讓人難以放下!

漏洞百出,其中一些非常煩人,戰鬥中有時會出現街頭碰撞,儘管提前訪問了13 個多月,但界面仍然缺乏許多舒適的選項:乍一看,《流放者柯南》看起來像是一個令人厭惡的遊戲,而對於那些喜歡玩遊戲的人來說體驗必須從頭到尾都是最優的,會很快衝到Steam退款選項。可惜,真的是可惜,因為透過刮掉這有點骯髒的外表,我們發現了一種與早期 MMORPG 類型邪惡呼應的多人遊戲體驗。除了令人眼花繚亂的豐富製作系統和包含數十個興趣點的地圖之外,PVP 伺服器中的 CE 還涉及地緣政治和在宇宙中持續數小時的圍攻,並不斷鼓勵您進行角色扮演。

在電腦上測試